A videojáték-sorozat első bejegyzéseinek számos akadályt kell leküzdeniük. Be kell mutatniuk a karaktereket, a történetet, a világot és a történelmet, valamint az összes különböző játékmechanizmust. Gyakran próbálnak valami kísérletezőbbet is csinálni, mint a többi sorozat a piacon, hogy kitűnjenek. Mindezen okok miatt, és még sok más ok miatt, a legtöbb játék általában csak a folytatás után kezd igazán ragyogni. Ekkor a fejlesztők igazán tudják, mi a játékuk a kezdetektől fogva, és építhetnek a korábbiakból, tudván, hogy a játékos is rendelkezik ezzel a tudással. Ez természetesen azt is jelenti, hogy az elvárások sokkal magasabbak, így sok olyan folytatás marad, amely nem elég ahhoz, hogy csalódást okozzon.
Tartalom
- Mega Man 2
- Sonic 2
- Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
- Street Fighter 2
- Kingdom Hearts 2
- Assassin’s Creed 2
- Batman: Arkham City
- 2. portál
- Fél élet 2
- Halo 2
- Resident Evil 2
- Uncharted 2
Íme néhány a legjobb folytatások olyan játékokhoz, amelyek jelentős minőségi ugrásnak tekinthetők elődjükhöz képest, és talán még a legjobbak is, amelyeket a sorozat valaha látott.
Ajánlott videók
Többet látni
- A legjobb játékok, amelyek soha nem kaptak folytatást
- A legjobb videojáték-sorozat újjáéledése
- A legjobb indie játékok 2020-ban
Mega Man 2
Mega Man egy egyszerű képletet hozott létre, amely már több mint egy tucat játékon keresztül megmaradt. Válasszon ki egy robotmestert a kihíváshoz, küzdje meg a szakaszát, győzze le a főnököt, szerezze meg a fegyverét, és használja azt egy másik főnök legyőzésére. Ismételje meg a folyamatot hat bossnál – vagy nyolcnál, kezdve a folytatásban –, mielőtt még egy utolsó kesztyű vezetne a végső bosshoz. Bár grafikailag semmi sem változott az első két bejegyzés (vagy az első több, ami azt illeti) között, a motorháztető alatt minden javult. Mega Man sokkal jobban éreztem az irányítást, és a szakaszok még mindig hihetetlenül kemények voltak, de sokkal igazságosabbak voltak, és kevésbé a próba-hibáról és az ellenséges változatosságról szóltak. A Boss-mintákat kielégítő volt megtanulni és kiaknázni, a filmzene pedig kiemelkedik a NES mindenkori klasszikusai közül. Kérdezze meg bármelyik Mega Man rajongót, melyik a kedvence, és Mega Man 2 legalább az első háromban lesz.
Sonic 2
Nem azt mondom, hogy a Sonic jobb, mint egy másik franchise, ez teljesen szubjektív, de elég magabiztosan kijelentjük, hogy Sonic 2 jobb folytatása volt az eredetinek Sonic a sündisznó mint Super Márió testvérek. 2 és Zelda 2: The Adventure of Link a megfelelő sorozatukhoz tartoztak. Ahol ez a két játék nagymértékben eltért eredeti formuláitól, és Mario esetében csak egy teljesen más játék újrafestése volt, Sonic 2 Sonicabb volt, csak jobb. A szintek bonyolultabbak voltak, Tails csatlakozott a csapathoz, és lehetővé tette a kétjátékos kooperációt vagy versenyszerű játékot, voltak 3D-stílusú speciális szakaszok, és megismerkedtünk a Super Sonic-kal. Alapvetően a Sonic csapata mindent remekül vett az első játékkal kapcsolatban, és rátöltötte a folytatásra, hogy a Sonic a Nintendo Mario igazi riválisa legyen.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
A konzolháborúk Nintendo oldalán a Rare óriási sikert aratott a Donkey Kong ban ben Donkey Kong ország a SNES-en. A legnagyobb vonzerőt kétségtelenül az őrült (az akkori) grafika jelentette, amit el tudtak érni minden máshoz képest, ami akkoriban megjelent. Maga a játék is szilárd volt, rengeteg egyedi környezetet kellett átjárni. A folytatás, Donkey Kong Country 2: Diddy’s KongQuest, kifújja azt a nagyszerű vadat a vízből. Donkey Kong lecserélése Diddy és Dixie kettősére, ez az új Kong a siklóképességnek köszönhetően még változatosabb mozgást tesz lehetővé. Aztán még több állattársat lehetett találni saját bónusz szakaszokkal, bonyolultabb hordószakaszokkal, jobb bossokkal és valahogy még kreatívabb szintekkel, mint az elsőnél. Ja, és a pálya Bramble Blast önmagában legalább az első öt OST közé sorolja.
Street Fighter 2
A listán szereplő első pár meccs kezdetekor legalább tudta, mi akar lenni, de az első utcai harcos játék csak halványan úgy érzi, mint egy megfelelő harci játék. Ez teszi az ugrást Street Fighter 2, egy játék, amely több mint öt iterációt kapott, annyira lenyűgöző. Az első játékban volt néhány alapvető mozdulat, mint például a híres Dragon Punch és a Hurricane Kick, de ezeket túl nehéz volt végrehajtani, részben az irányítási beállítások miatt. Ahelyett, hogy minden támadási szinthez (könnyű, közepes és kemény) különböző gombok tartoznának, a játékosnak erősebben kell megnyomnia az arcade padot, hogy erősebb támadásokat hajtson végre. A játékban is csak két játszható karakter volt, Ryu és Ken, akik funkcionálisan azonosak voltak. A folytatás megoldott minden problémát, ami a játékban volt, valamint a harci játék műfajának olyan alapelemeit találták ki, amelyeket a mai napig követnek. A karakterlistát hat főre növelték, akik mindegyike ikonikussá vált a sorozatban, és mindegyikük saját személyiséggel és különleges mozdulatokkal rendelkezik.
Kingdom Hearts 2
Rendben, most térjünk át néhány modernebb bejegyzésre. Kingdom Hearts 2 egy olyan játék, amelynek nincs joga olyan jónak lenni, mint amilyen. Az első KH cím egy hatalmas kísérlet volt, a klasszikus Disney-karaktereket a Final Fantasy-val és a Final Fantasy-val is kombinálta teljesen eredeti karakterek egy történetben, amely – legalábbis az elején – egyszerű és mindkettőhöz illő volt franchise-ok. Ez egy alapvető akció-RPG volt, de a játékmenet nem volt olyan bonyolult, és meglehetősen alapvető felépítést követett. Világról világra járnál, hosszas és unalmas gumihajó-szegmenseken át szenvedve, és részt vennél a Disney-franchise cselekményének csonka és módosított változataiban. Sokkal inkább az ezekkel a világokkal és karakterekkel való interakció újdonságáról szólt, mint bármi másról. Aztán jött a folytatás, és mindent kifújt a vízből. Rengeteg új világ volt, beleértve a visszatérőket is, olyan történetekkel, amelyekhez minden egyes világba legalább kétszer vissza kellett térned. A sztori tétje és minősége megnőtt, de még nem azon a bonyolultsági szinten, amely megfordította az embereket le a sorozatról, és a játékmenetet továbbra is úgy tekintik, mint a csúcsot, amelyen minden jövőbeli címet meg lehet mérni ellen.
Assassin’s Creed 2
Ha volt valaha olyan játék, aminek folytatásra volt szüksége ahhoz, hogy teljesen belevirágozzon a tervezett játékba, akkor ez volt az eredeti Assassin’s Creed. Ennek a játéknak olyan magasztos ambíciói voltak, hogy egyszerűen nem tudta teljesíteni az első iterációt, és szerencsére a folytatást sem képes volt eljönni és megmutatni mindenkinek az ebben az IP-ben rejlő teljes potenciált, amely a jövőben is az egyik legnagyobb lesz szerencsejáték. Az első játék nagymértékben támaszkodott egyedi beállítására, grafikájára, animációjára és parkour rendszereire, hogy kitűnjön, de volt hihetetlenül ismétlődő játékmenet nagyon csekély változatossággal és olyan történettel, amely csak az elején tűnt fel igazán vége. Vágjuk a folytatást, és még jobb grafikát, változatosabb helyszíneket, továbbfejlesztett parkourt, több fegyvert és animációt kapunk, út több küldetés, és egy történet és a karakterek annyira kedveltek, hogy saját játéktrilógiát adtak neki.
Batman: Arkham City
Nehéz vitatkozni azon a tényen, hogy van Batman: Arkham Asylum megköszönni, hogy a szuperhősjátékok végre elérték a megérdemelt minőségi csúcsokat. Az első játék pontosan tudta, hogyan és hol kell visszafognia magát, hogy egy olyan élményt teremtsen, amely nagyobbnak tűnt, mint amilyen volt. A művészet stílusa tökéletes volt, a sztori nem volt bonyolultabb a kelleténél (egy kis botlástól eltekintve a végén), és visszahozta az animációs sorozat ikonikus hangját. De ezt a játékot a szabadon folyó harcrendszer tette igazán a térképre. A folytatás, Arkham City, nagyobbra ment, de még mindig tudta, hogyan kell visszatartani. A térkép elég nagy ahhoz, hogy szórakoztatóvá tegye a bejárást anélkül, hogy azt érezné, hogy ok nélkül csak átkel az üres területen, maga a város pedig tele van részletekkel, felfedeznivalókkal és tennivalókkal. Dobj be egy csomó új szerkentyűt, még okosabb főnököket, egy lebilincselő Batman-történetet és a harcrendszer fejlesztését. amely több tucat játékra lesz hatással a jövőben, és ez a Batman-játék a világ egyik legjobb játéka generáció.
2. portál
Hogyan készítsd el a folytatást Portál? Ez volt a kérdés sokakban, miután legyőzték az észbontó kirakós játékot. Az első élmény inkább egy kísérlet volt, bocsánat a szójátékért, mintsem igazi játék. Megismertettél a portálokkal, majd egy tesztet kaptál, amellyel különböző helyzetekben alkalmazhatod őket, hogy elérd a kijáratot, ahogy egy mesterséges intelligencia megbántott. Persze, több rejtvényt is hozzáadhatnának, de ez valóban megérne egy egész folytatást? Nos, a Valve sokkal többet tervezett, mint „több rejtvényt” készítésekor 2. portál. Annak ellenére, hogy ők voltak az egyetlen ember, méghozzá néma, sikerült új, érdekes és vidám karaktereket bevezetniük egy történetbe, aminek valójában volt némi tétje. Kockázatot is vállaltak, és bevezettek néhány új elemet a feladványokba, például zseléket és fényhidakat, de sikerült elég egyszerűnek tartania a lényeget ahhoz, hogy mindig úgy érezd, a kitalálás küszöbén állsz ki. Szinte mindenkit meglepett egy olyan kooperatív kampány, amelyet ugyanolyan szigorúan terveztek, mint az egyjátékos kampányt.
Fél élet 2
Lehet, hogy a Valve arról híres, hogy soha nem ad be harmadik bejegyzést egy sorozatban, de ha ilyen jók a folytatásaik, ki hibáztathatja őket? Az eredeti Fél élet majdnem az volt, ami az első volt Portál az FPS játékokhoz volt. Ez volt az egyik leginkább magával ragadó, interaktív és legkielégítőbb lövöldözős játék, amelyet akkoriban valaha kiadtak. Visszatérve most, egyértelműen elavult, és csak utólag lenyűgöző. Fél élet 2 átvette az első játék újításait, és hozzáadta a fizikát, mint még soha egyetlen játékban sem. A gravitációs pisztoly önmagában olyan csoda volt, amelyhez sok tekintetben azóta sem találtak párat, kivéve a gravitációs kesztyűket. Fél élet:Alyx, természetesen. Bár helyet foglalhatott volna a történelemben pusztán a lenyűgöző motor miatt, Fél élet 2kampánya a játékosokat az elejétől a végéig magával ragadta. Jó oka van annak, hogy az emberek több mint egy évtizede várnak a trilógia befejezésére.
Halo 2
Ha az elmúlt évtized legkelendőbb és legnépszerűbb játékait nézzük, nehéz lehet megjegyezni, hogy volt idő, amikor a konzolos FPS-játékok többnyire rosszak voltak. Alkalmanként megkapnád Aranyszem ide vagy oda, de még ezeket is nehézkes volt irányítani. Akkor Halo eljött és megmutatta mindenkinek, hogyan kell csinálni. Rengeteg durva élmet kellett még kidolgozni, de megmutatta a joystick első személyű célzásban rejlő lehetőségeket, miközben szórakoztató sci-fi kalandot kínált, amely egy sokkal nagyobb univerzumot sejtetett. Halo 2 vette ezt az alapot, és sikerült egy olyan FPS-t építeni, amely a mai napig modernnek tűnik. A sebesség, a célzás, a visszacsatolás, a mozgás és minden, ami a harcról szól, tökéletesre hangolt. Szerencsére ennek a játékmenetnek tökéletes helye volt az új Xbox Live formájában, ahol Bungie-nak sikerült egy majdnem tökéletes partnerkereső rendszert is feltalálnia, anélkül, hogy erre alapozhatott volna. Magától értetődőnek tartjuk, hogy olyan könnyen meghívhatunk barátokat bulikra, és olyan könnyen találkozhatunk véletlenszerű ellenfelekkel, de megvan Halo 2 megköszönni ezt a mércét.
Resident Evil 2
Az elsőben több a sok szeretnivaló Resident Evil. Egyáltalán nem ez volt az első túlélő horror játék, de mindenképpen az, amely a reflektorfénybe hozta. Sajnos volt benne néhány szemölcs, amelyet vagy megnyerőnek talált, például a hangjátékot, vagy örült, hogy lemaradt. Sok szempontból nagyon hasonlítanak egymásra, de a különbségek, amelyeket a folytatás tesz, minden idők egyik legnagyobb túlélési horror élményévé teszik. Például míg mindkét játékban két játszható karakter található saját kampányokkal, RE2 nem csak nagyobb változatosság van a kampányok között, hanem a lejátszási sorrendtől függően is változnak. Mindkettőben természetesen zombik szerepeltek, de a folytatásban megkaptuk a sorozat néhány alappillérét, például a Lickert. Ez nem egy különösebben hosszú élmény, de a több kampány és a feloldható titkos módok között rengeteg zombis móka van itt.
Uncharted 2
Rendben, lehet vitatkozni, hogy az első Feltérképezetlen volt némileg a Tomb Raider rip-off, de a forgatókönyvet teljesen átfordították utána Uncharted 2 kijött. Az első játék egy tisztességes harmadik személyű lövöldözős játék volt, könnyű rejtvényfejtéssel és néhány tisztességes platform elemmel, amelyeket többnyire erős karakterek támogattak. A sztori a vége felé egy kicsit elsüllyedt, de ez végül egyfajta trend lett a sorozat egészében. A folytatás azon kívül, hogy vizuálisan még mindig nagyon jól néz ki, nem csak a játékmenetet emelte megfelelővé az első történetmesélése és szereplői – mindent a kasszasiker minőségi szintre emeltek. A forgatás zökkenőmentesnek tűnt, a platform szórakoztató és izgalmas, az akciódíszítések szívdobogtatóak, a történet pedig tökéletes tempójú. Ez az a játék, amelyre az emberek először mutattak rá, amikor azt állították, hogy a játékok nem egyenlők az akció-kalandfilmekkel, hanem jobbak.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb közelgő Nintendo Switch játékok: 2023, 2024 és azután
- A legjobb Oatchi-készségek, amelyeket fel lehet oldani a Pikmin 4-ben
- A legjobb egyjátékos Nintendo Switch játékok
- A legjobb közelgő Xbox Series X játékok: 2023 és utána
- A legjobb közelgő PS5-játékok: 2023, 2024 és azután