Aki előbb-utóbb szeret játszani, a késések kétélű fegyvert jelentenek. Tudom, hogy a játék késése azt jelenti, hogy jobb lesz, ha végül megjelenik, de kicsit gyerekes lévén szeretnék játszani vele. Most. Nem hiszem, hogy ezek a fogyasztói érzések számítanak. Természetesen a játék késleltetésére vonatkozó minden kijelentéshez bármilyen fejlesztő írjon „Szeretünk titeket, a rajongókat, és nagyra értékeljük a türelmeteket”, de valójában a türelmetek nem érdemes Jack.
Tartalom
- A késések pénzbe kerülnek
- A rossz kiadások többe kerülnek
Ami sokkal értékesebb, és kézzelfoghatóbb, az a részvényárfolyamok, amelyek mostanra csatlakoztak a sok játék késésének egyre növekvő csoportjához. Természetesen nem a részvények a fő ok – nagyon ingatag lábadozásban vagyunk egy éve tartó világjárvány után, amely alapvetően megváltozott végül is a munkahelyeken – de nehéz figyelmen kívül hagyni azt a hatást, amelyet egy játék késése, vagy ami még rosszabb, rossz megjelenése gyakorolhat egy vállalatra. összérték.
A késések pénzbe kerülnek
Térjünk vissza egy pillanatra szeptember 15-ére, szerdára. Valóban lassú hírnap volt, a pletykáktól eltekintve Battlefield 2042 késni fog (ami végül is az volt) a VentureBeat Jeff Grubbtól. Önmagukban ezek a pletykák (és Grubb szavának látszólagos súlya) csúszást indítottak el az EA részvényeiben. Szeptember 14-én az EA napja azzal ért véget, hogy részvényenként 145 dollárt ért, de másnap délelőtt délelőtt 10 órára ET 136 dollárra esett. Nem tűnik hatalmas veszteségnek, mindössze 9 dollár, de ha több ezer és ezer részvénye volt, akkor sok pénzt vesztett.
Ezt a 9 dolláros csúszást egyszerűen azok a pletykák okozták Battlefield 2042 késni fog. Természetesen a tőzsdén spekulálni szinte lehetetlen, de a trendeket könnyebb észrevenni. Rossz hír a számára Battlefield 2042 azt jelentette, hogy a részvényárak lemennek, szóval képzeljük el egy pillanatra, mi történne, ha a játék megjelenne, és nem futna jól, ami egy bizonyos tavalyi kasszasikerre emlékeztet.
Frissítés a Battlefield csapatától pic.twitter.com/K53VNM2tTz
— Battlefield (@Battlefield) 2021. szeptember 15
Cyberpunk 2077A katasztrofális bevezetés nem csak azt mutatta meg, mi történik, ha a fejlesztőknek nem adnak elég időt a lehetetlen célok eléréséhez. Ez volt az első alkalom, hogy egy cégnek anyagi kárt szenvedhetett egy játék fogadtatása.
2020 végére Cyberpunk 2077 13,7 millió példányt adtak el (ebből körülbelül 8 milliót előrendeltek), ami nagyrészt hozzájárult a CD Projekt Red több mint félmilliárd dolláros árbevételéhez abban az évben. A vállalatnak azonban szüksége volt ezekre az eladásokra, amelyeket aztán csökkentettek, ahogy a Sony és a Microsoft lehetővé tette az ügyfelek számára visszafizetni a játékot probléma nélkül, hogy ellensúlyozza a részvények értékének hatalmas csökkenését.
A rossz kiadások többe kerülnek
Ahhoz vezet Cyberpunk 2077A játék hibáiról, hibáiról és a stabilitás hiányáról szóló kritikák elkezdtek keringeni az interneten, a CD Projekt Red részvényei hatalmasat, 29%-ot estek. A cég értéke az indulás után is további 7,8%-kal csökkent. A tavalyi évhez képest a CD Projekt Red részvényeinek értéke jelenleg közel 50%-kal esett vissza, még akkor is, ha megjelent a valaha volt legkelendőbb játéka.
Ez készült Cyberpunk 2077 és a CD Projekt Red egy figyelmeztető mese minden tőzsdén jegyzett cégnek, aki a játékfejlesztéssel foglalkozik. Megmutatta, hogy még egy olyan játék is, amely pénzügyileg sikeres volt, több millió példányt adtak el és milliós nyereséget termelt, anyagilag károsíthatja a vállalatot. A károk elkerülésének egyetlen módja egyszerű: Győződjön meg róla, hogy amikor a játék megjelenik, az átkozottul jó legyen.
Ezen a ponton lehetetlen nem gondolni rá Cyberpunk 2077 amikor a játékok késnek. A legutóbbi példák közé tartozik Battlefield 2042rövid késés, Halo Infinitetöbbszörös késések, és Haldokló fény 2késése 2022-ig (a fejlesztő Techland jelezte, hogy tőzsdére kerülhet). Ha ezek közül a játékok közül bármelyik olyan állapotban jelenne meg, amely nem felel meg a fogyasztói elvárásoknak, vagy ami még rosszabb, összehasonlítható Cyberpunk 2077 minőségükben a részvényárak könnyen csúszhatnak.
Olyan játékhoz, mint pl Halo Infinite, könnyen belátható, hogyan történhet ez meg. A játék megjelenési dátumát nem csak a fejlesztő 343 Industries, hanem az Xbox vezetője, Phil Spencer is rögzítette. Halo Infinite még a reklámokban is szerepelt Windows 11; ez most több, mint játék, ez egy Microsoft márka.
Windows 11 | Közelebb visz ahhoz, amit szeretsz
Bár a játék részvényárfolyamokra gyakorolt hatásával kapcsolatos aggodalmak befolyásolhatják a játék késését, az átlagos fogyasztók számára ez a legjobb dolog, ami történhet. Ez nem azt jelenti, hogy a játékfejlesztő cégek vezetőit érdekli, hogy egy játék jó-e – őket az érdekli, hogy mekkora profitot termel. De ha ennek a nyereségnek egy részét megeszik a készletveszteségek, akkor az csak készpénz marad az asztalon. Ezzel a vezetők ugyanabban a csónakban maradnak, mint mi többiek. Most nagyon jó okuk van arra, hogy olyan játékokat akarjanak, amelyek nem csak jól fogynak – jónak is kell lenniük.
Szerkesztői ajánlások
- A Halo Infinite A.I. megszégyeníti a Battlefield 2042-t