Splinter Cell: Feketelista
„A „Splinter Cell: Blacklist” jobban sikerül, mint kudarcot vallani, mivel az egyenetlen történet az egyetlen fájó pont egy egyébként lenyűgöző és tartalomban gazdag játékban.”
Profik
- Tökéletesen csiszolt Splinter Cell játék
- Az új „Killing in Motion” szerelő felgyorsítja az akciót
- Hatalmas mennyiségű tartalom
Hátrányok
- Az egyenetlen történet remek előfeltételt rejt magában
- A központ feltárása a küldetések között nehéz feladat
- A nem történethez kapcsolódó tartalom csak a központból érhető el a küldetések között
Splinter Cell: Feketelista egy technikailag lenyűgöző lopakodó/akciójáték, amelyet szórakoztató játszani, ugyanakkor rettentően unalmas nézni. Már egyáltalán nem törődünk Sam Fisherrel, vagy ő egyszerűen egy interaktív jármű, amellyel csendben elküldi az AK-47-es rosszfiúk seregét az árnyékból? Nem tévedne, ha azt gondolná, hogy ő az utóbbi, mire az unalmas történet lezárul.
Átlépés a feketelistáról
Feketelista eseményei után veszi fel
Splinter Cell: Meggyőződés. Lezárták a Harmadik Echelont, a Nemzetbiztonsági Ügynökség egykori alfiókját, amelyből Fisher és emberei működtek. Helyette a Fourth Echelon, más néven 4E, egy több tudományágat felölelő titkos műveleti egység, amely a terrorizmus elleni küzdelemre összpontosít.A történet a 4E azon erőfeszítéseire összpontosít, amelyek célja a The Engineers néven ismert terrorista csoport cselekményeinek kisiklása. A rosszfiúknak van egy "The Blacklist" nevű főtervük, amely az Egyesült Államok helyszínei és érdekeltségei elleni egyre fokozódó terrortámadások sorozatát jelenti. Egyetlen egyszerű követelésük van: az Egyesült Államoknak azonnal vissza kell hívnia a külföldön tevékenykedő összes csapatát.
Összefüggő
- DXRacer Craft áttekintés: Nem szép, de az biztos, hogy kényelmes
- A legnagyobb játékok, amelyeket nem láttunk a 2021-es E3-on: Hellblade, Splinter Cell és még sok más
- Az Assassin’s Creed és a Splinter Cell VR kizárólag Oculus fejhallgatókhoz érkezik
Ígéretes szinopszis, amely rosszul hibázik a végrehajtás során. A karakterfejlődés nagyon hiányzik, a teljes üzleti célú küldetés előtti és utáni filmművészetet a gyors kameravágások és a rövid, ütős expozíciós párbeszédsorozatok példázzák. Nincs szíve egyiknek sem, nincs személyes kapcsolat kiépítve ezekkel a karakterekkel; csak a cselekményt előrevivő információk állandó özöne.
Sam és társai a Paladinból, egy repülő erődből tevékenykednek, amely a 4E mobil otthonaként szolgál. Szabadon felfedezheti az egyes küldetések közötti többszobás teret, és itt várható, hogy személyes kapcsolatokat alakítson ki a 4E többi tagjával.
Ez egy technikailag lenyűgöző lopakodó/akciójáték, amelyet szórakoztató játszani, ugyanakkor rettentően unalmas nézni.
A repülőbázis körüli bolyongás mindig unalmas, ha nem kötelező gyakorlat. Sam nagyjából félsebességre lassít itt, egy kocogó tempó, amely azonnali játéknak tűnik, ellentétben sokkal agilisabb küldetés közbeni viselkedésével. Még egy olyan egyszerű cselekedet is, mint az ajtó kinyitása – valami, ami egy másodpercnél kevesebbet vesz igénybe az átlagos küldetésben –, itt fáradságos animációt igényel.
Mint a nagy főnöke FeketelistaAz új terrorelhárító egység, Sam küldetések közötti állásidejét látszólag arra szánták, hogy tétlen, kapcsolatépítő fecsegést töltsenek be. Ez, a gyűjthető tárgyak ígérete mellett, motiválja a Paladin felfedezését és a csapattagok meglátogatását. Ott van Sam régi cimborája, Anna „Grim” Grímsdóttir, aki intelligenciával és kommunikációval foglalkozik, Isaac Briggs, egy terepen dolgozó munkatárs és Charlie Cole, a fiatal technológiai varázsló. MeggyőződésA történet előrehaladtával Andriy Kobin is kapcsolatba kerül a 4E-vel, és hamarosan egyfajta de facto csapattag lett.
Mindegyik karakter küldetésadóként vagy frissítési boltként is funkcionál, de a személyiségük színezése nem nagyon lehetséges az előtt, amit látunk. Ezek karton kivágások. Még Grim is, akinek annyi története van Sammel, annyira emlékezetes, mint „hölgy a rádióban”. Splinter Cell soha nem számított a videojátékos történetmesélés megtestesítőjének, de a karakterábrázolás és a cselekmény annyira lusta, mintha az írócsapat ezúttal nem is próbálkozott volna.
Végső soron a felszíni karakterfejlődésnél többnek ez a szembetűnő hiánya az, ami bejön Feketelistatörténete. Ez sehol sem látszik jobban, mint azokban a telefonhívásokban, amelyeket Sam a lányával, Sarah-val intézhet minden küldetés között. Cseréjüket a közhelyes családi eszmecserék és a béna viccek jellemzik. Értjük, Sarah. Értékeled apád áldozatait, de a hiányát nem. Nem vagy biztos benne, hogy szereted-e, pedig nyilvánvalóan szereted.
A Sarah-beszélgetések egész sora utólagos gondolatnak tűnik, különösen azért, mert a nagyobb történet kontextusában soha nem érnek semmit. Le van kapcsolva, hasonlóan Sam személyes eszmecseréjéhez a Paladin fedélzetén tartózkodókkal. Ott van a Feketelista, és ott vannak még ezek a dolgok. Miért kellene bármivel is törődnie vele? A játék nem ad okot arra, hogy Sarah-val beszélj, hacsak nincs vele valami tartós kapcsolatod a Meggyőződés.
Navigálás az árnyékokban
A történet szétválasztottsága szerencsére nem terjed ki semmilyen más aspektusra Feketelista. Az aktívabb lopakodó fókusz Meggyőződés néhány további finomhangolással átviszi ide. A visszatérő „Mark and Execute” funkció mellett, amely lehetővé teszi, hogy automatikusan és stílusosan akár három megjelölt ellenségek, ott van az új „Killing In Motion” képesség, amely lehetővé teszi, hogy Sam gyorsan elküldje a fenyegetéseket, miközben a mozog.
A feketelista akkor éri el a legmagasabb pillanatokat, amikor gyorsan át tud futni egy szobán, és menet közben holttesteket ejt le anélkül, hogy riasztana.
A bejárás általában sima és kielégítő. Feketelista akkor éri el a legmagasabb pillanatokat, amikor gyorsan át tud futni egy szobán, és menet közben holttesteket ejt le anélkül, hogy riasztana. Tudod, a „szellemgyilkos” hatalmi fantázia, amely az újabbakat jellemzi Splinter Cell játékok. Meggyőződés elment oda, és jó alapot biztosított a folytatáshoz. A feketelista még elődjénél is hatékonyabb, ha kellően rosszindulatú kémembernek érzi magát.
A szinttervezőket is illeti az elismerés a többutas környezetek kidolgozott sorozatának kidolgozásáért. Ritkán van egyetlen lehetőség egy adott helyzet kezelésére, még akkor is, ha a küldetés paraméterei „nincs riasztás” és/vagy „no kill” követelményeket támasztanak. Még akkor is érdeme lesz, ha időnként szándékosan kudarcot vall, mivel egy pimasz tűzbe ütés gyakran felfedi egy alternatív útvonal végpontját, amelyet korábban nem vett észre.
A kísérletezés és a szándékos kudarc elengedhetetlen azok számára, akik a dolgok minden oldalával szeretnének játszani Feketelistatörténete. Minden küldetés végén külön pontszámok vannak a Ghost (nem halálos lopakodás), a Párduc (halálos lopakodás) és Assault (boom) játékstílusok használatához. Mindezt természetesen a ranglistákon is nyomon követik, bár van egy ShadowNet nevű közösségi felület is, amely lehetővé teszi, hogy játékon belüli pénzjutalmakért kihívásokat adj ki és fogadj el barátaidnak/barátaidtól.
Az egyetlen igazi hiányosság, ami a játékot illeti, ismét a Paladinhoz kapcsolódik. A mobilbázis az Ön központi helye, ahol minden tartalomhoz hozzáférhet: az egyéni kampányhoz, a kooperációs kampányhoz, az egyéni/kooperatív másodlagos küldetésekhez és a kompetitív többjátékos játékhoz. Más szavakkal, a gépen kell lennie ahhoz, hogy hozzáférjen a játék különböző játékmódjaihoz. Jaj annak a játékosnak, aki úgy dönt, hogy belevág valami többjátékos középküldetésbe; ez egyszerűen nem lehetséges anélkül, hogy feláldozná az ellenőrzőpont előrehaladását és visszatérne a Paladinba.
Minden dolog
Az alapvető történeti küldetéseken kívül sok tartalom található. Grim, Charlie, Briggs és Kobin mind küldetést adnak, és mindegyikük más-más játékstílust kínál. A Grim's a csoport leghagyományosabb Splinter Cellje, amely a nem halálos lopakodásra és kijátszásra összpontosít. Kobin bukása jobban megfelel a Conviction aktív lopakodó játékának. Charlie egészen a skála másik végére lendül, és a közvetlen támadásra összpontosít.
Bár ezen küldetések bármelyike játszható egyedül vagy kooperációban, a Briggs-küldetések igen csak szövetkezetben játszanak. Ez lényegében egy különálló, kétfős kampány, amely a fő történet mellett helyezkedik el Feketelista és mindhárom játékstílushoz barátságos. Ez egyfajta epilógusként szolgál az eseményekhez Meggyőződés. Az alapvetően szilárd vezérlőelemek ezeket a másodlagos elfoglaltságokat nagyszerűvé teszik.
Aztán ott van a kompetitív többjátékos, amely a rajongók kedvence Spies Vs. Mercs mód. Ezek számos változatban kaphatók, beleértve az új 4v4 opciót, amely kiegészíti a hagyományos 2v2 módot, de mindannyian egy csapat alacsony egészségi állapotú, Sam Fisherhez hasonló kémekből állnak szembe a jó egészségi állapotú, lassan mozgó, géppel rendelkező Mercsekkel fegyvereket. Harmadik személyű besurranás versus első személyű lövöldözés.
A Spies vs. Mercs. Az online lövöldözős veteránok kedvelik Call of Duty és Halo brutális és véres tanulási görbére kell számítani, de megéri az erőfeszítést. Az az izgalom, amikor elszippantod a Mercit, amellyel több percen keresztül játszol, csak az utolsó bolond Kém szárnyaló örömével párosul, amikor elkapod egy árnyékos sarokban táborozni.
Minden előrehaladásod a kampányban, a másodlagos küldetésekben és a Spies Vs. Mercs, központi profilban van rögzítve. Szinte mindenért keresel játékon belüli pénzt, és elköltheted Sam vagy valamelyik Spy/Merc osztályod felszerelésére. A többjátékos oldalon lévő előrehaladási rendszer feloldja a feloldásokat, így a játékosok időt adnak arra, hogy megtanulják, mit szeretnek, mielőtt befektetnének. Összességében ez egy szilárd, ha hagyományos rendszer.
Következtetés
Splinter Cell: Feketelista egy tetemes csomag, az Ubi Toronto szilárd keretet teremt a sorozat jövőbeli bejegyzései számára. Lenyűgöző mennyiségű tartalom került ide, hatalmas frissítés az amúgy is bőkezű segítséghez képest. Meggyőződés. Sam Fisher régi rajongói nehezen találnak majd valami értékelnivalót ezekben a karakterekben vagy az előttük álló küzdelmekben, de ezek az aggodalmak gyorsan feledésbe merülnek. Feketelista’s kivételesen jól kidolgozott játék.
Magasságok
- Tökéletesen csiszolt Splinter Cell játék
- Sam Fisher újonnan felfedezett képessége, hogy útközben ellenségeket küldjön, csak javítja a Splinter Cell: Convictionben kialakult aktívabb tempót.
- Hatalmas mennyiségű élvezhető tartalom, beleértve az egyéni és kooperatív kampányokat, az egyéni/kooperatív küldetéseket és a fejlődés által vezérelt, versenyképes többjátékos játékot
Mélypontok
- Egyenetlen történet, amely remek előfeltételeket hoz össze a nehézkes írással és az elszakadt karakterfejlődéssel
- A központ feltárása a küldetések között nehéz feladat
- A nem kampányos tartalomhoz hozzáférés szükséges a központi bázishoz, ami azt jelenti, hogy feladja az ellenőrzési pont mentési folyamatát, ha kampányról többjátékosra szeretne váltani.
(Ezt a játékot Xbox 360-on értékelték a kiadó által biztosított másolat segítségével)
Szerkesztői ajánlások
- Az Epic Game Store új felhasználói értékelési rendszerrel küzd az értékelési bombák ellen
- A Splinter Cell visszatér – végül – hosszú szünet után
- A legjobb lopakodó játékok
- John Wick forgatókönyvíró új Splinter Cell animét ír a Netflix számára
- Állítólag készülőben van az új Splinter Cell játék, a tervek szerint 2021-re