Az elmúlt két évben a látásom megromlott. Talán ez csak a 30-as éveinek természetes mellékhatásai. Vagy talán az, hogy több mint egy évig bámultam a képernyőket megszakítás nélkül a lezárás alatt, valójában rossz volt számomra. Az októl függetlenül az egykori tiszta látásom eltűnt, és most rövidlátó vagyok.
Tartalom
- Egy (nagy) apró probléma
- Elgondolkodtató döntések
Ez még jobban ráébredt arra, hogy a játékipar szereti az apró szövegeket, a HUD-elemeket és más felhasználói felülettel kapcsolatos megfontolásokat. Szerencsés vagyok, mert fel tudok venni egy szemüveget, ha valami a képernyőn túl kicsi ahhoz, hogy lássam, de másoknak, például a részlegesen vak játékosoknak nincs lehetőségük. Ki vannak szolgáltatva a játék kisegítő lehetőségeinek, amelyek nem mindig számolnak minden problémával.
Ajánlott videók
Ez az elsődleges gondom, amikor játszom Halo Infinite’s többjátékos. A béta jelenlegi felhasználói felülete nem más, mint egy rémálom azok számára, akik már nehezen látják a játékokat. Bár jelenleg az olyan funkciók érik a legtöbb kritikát, mint a mód-specifikus lejátszási listák hiánya és a gyenge csatamenet, a hozzáadott kisegítő eszközöknek kell a játéknak elsődlegesen foglalkozniuk.
Egy (nagy) apró probléma
Sok minden történik a képernyőn aHalo Infinite mérkőzés. Rendelkezik radarral, egészségügyi sávval, felszerelési információkkal, pontozósávval, ölési hírfolyammal és tippekkel, amelyek felbukkannak a képernyőn, amikor meghalsz. Ez manapság teljesen megszokott egy lövöldözősnél, de nehéz egyensúlyt teremteni. A fejlesztők azt szeretnék, ha a játékosok a lehető legnagyobb mértékben elmerülnének magában a játékban, ami gyakran azt jelenti, hogy a HUD elemeket össze kell zsugorítani vagy minimálisra kell csökkenteni, hogy több képernyőidő jusson az akcióhoz. Valójában a Halo Infinite UI menüje lehetővé teszi a játékosoknak a HUD teljes kikapcsolását.
Amit nem teszek lehetővé, amennyire meg tudom állapítani, az az, hogy a szöveg vagy a menü betűméretén kívül bármi méretét növeljem. Ez megold néhány problémát, de még mindig azon kapom magam, hogy hunyorogok a kulcsfontosságú pillanatokban, még szemüveggel is.
A játék érdemére legyen mondva, a 343 fejlesztő egy lenyűgöző akadálymentesítési lehetőségek sorozata azon kívül. A játékosok csökkenthetik a képernyőelemek átlátszatlanságát, ami nagy segítség, vagy letilthatják a zavaró vizuális jelzőket, például a sebességvonalakat, amelyek szaggatottan jelennek meg. Üdvözlöm az audio és vizuális akadálymentesítés terén végzett munkát, bár ettől még rejtélyesebb számomra a korlátozott felhasználói felület méretezhetősége.
Lényegében teljesen lemondtam a tízcentes méretű radar használatáról. Általában soha nem tudom, milyen kütyükkel van felszerelve, vagy mennyi lőszerem van. Nem csak a kitartó HUD-elemek jelentenek számomra kihívást. A játék Stockpile módban egy apró fehér szimbólum jelzi, hogy hol vannak az erőcellák a térképen. Az első körben nem láttam a szimbólumokat. Folyamatosan eltévedtek a törtfehér sziklák között, és arra kényszerítettek, hogy egy egész kör alatt bogarasítsam a barátaimat, hogy mit is kellene keresnem.
Nem én voltam az egyetlen, akinek panaszai voltak a játékkal töltött első hat órában. Mindenki, akivel együtt buliztam, hasonló zavarodottságnak adott hangot. Néhány csapattárs zavarban volt a fegyverek felszedésével kapcsolatban, és nem vették észre a képernyőn megjelenő félig átlátszó szövegfoszlányokat. Gyakran megdöbbentek, amikor egy játék véget ért, egyszerűen nem vették észre, mi volt az eredmény, annak ellenére, hogy a képernyő aljára volt rögzítve. Azt hittem, hogy a probléma kevésbé észrevehető egy nagy monitor közelében, de egy PC-n játszó kolléga sok hasonló kihívást észlelt, amikor együtt játszottunk. Megborzongok, ha belegondolok, hogyan fog kinézni a játék jön a Steam Deckre vagy telefonokat a Microsoft felhőalapú játékszolgáltatásán keresztül.
Elgondolkodtató döntések
Nem minden probléma a mérettel kapcsolatos. Halo Infinite egy csomó rejtélyes felhasználói felületi döntést hoz. A felszerelés menük csatahágó-szerű sínként vannak kialakítva, amelyet végig kell görgetni. A játékokon belüli feliratok egyenesen a pontozósávhoz illeszkednek, ahelyett, hogy a felette vagy alatta lévő széles területet használnák. A legfurcsább az egészben, hogy a játék lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megválasszák páncélkolójukat, ami azt jelenti, hogy piros helyett barátságos kék páncélban láthat egy ellenséget. A játék megoldása egy (túl) finom körvonal hozzáadása a karakterek köré.
Van egy mondván az akadálymentesítési közösségben ami az évek során megragadt bennem: „Az akadálymentes tervezés csak jó design.” Halo Infinite olyan vizuális műveltségi problémával néz szembe, amely nem csak a látássérülteket érinti. Egyszerűen nehéz a vizuális információkat elolvasni a képernyőn, hacsak nem egy gigantikus monitoron játszik. Nem mindenkinél lesz ez a probléma, és ez csökkenni fog, ahogy az emberek megszokják a játék nyelvét, de nincs hátránya annak, ha hagyjuk a játékosokat növelni a dolgokat. Nem ad senkinek előnyt; lehetővé teszi számukra, hogy lássák a legfontosabb információkat.
Nincs kétségem afelől, hogy a jövőben több méretbeállítás is elérhető lesz. A Microsoft vezeti az akadálymentesítést a játékok terén, amint az a hasonló játékok esetében is láthatóForza Horizon 5. Még Halo Infinite Eszközkészletével felülmúlja a legtöbb modern játékot. Ennek ellenére a kis szöveg és a felhasználói felület állandó problémát jelent sok játékban, és ez csak súlyosbodik, mivel a technológia lehetővé teszi, hogy bármilyen képernyőn játszhassunk.
Reméljük, ez az egyik oka annak, hogy a Microsoft „béta”-nak minősíti a meglepetésszerű bevezetést.
Szerkesztői ajánlások
- A Halo Infinite téli frissítése a lövöldözés szükséges
- A Halo's Cortana mögötti hang a karakter 21 éves utazására reflektál
- A Halo Infinite co-op nem tartalmaz online párkeresést
- A Halo Infinite kooperatív tesztje még nem indult el tegnap, de hamarosan még érkezik
- A Halo Infinite hosszú távú problémái nem meglepőek
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.