US NPD HW – A PlayStation 5 az Egyesült Államok történetének leggyorsabban fogyó konzolja darab- és dollárértékesítésben is (élettartamra szóló eladások öt hónapos piacon).
A videojáték-gyűjtemények manapság egyre gyakoribbak, ahogy a vállalatok visszatekintenek múltjukra. Ez nagyszerű a játékok megőrzéséhez, de az olyan gyűjtemények, mint a Super Mario 3D All-Stars, végső soron alázatosak lehetnek, ha a végtermék alig több egy egyszerű portnál. Az Atari klasszikus játékkínálatától nem idegen ez a kezelés; Az Atari 2600 játékgyűjteményével szinte bármilyen platformon játszhat, amire vágyik. A rengeteg Atari gyűjtemény miatt az Atari 50: The Anniversary Celebration elsőre talán nem tűnik meggyőző kiadásnak.
Éppen ezért inkább az a meglepetés, hogy új mércét állít fel az ilyen típusú játékgyűjteményben.
Atari 50: The Anniversary Celebration előzetes
A gyakorlatban az Atari 50 egy múzeumi kiállításból lett videojátéknak tűnik. Olyan érzésem támadt, mintha először sétáltam volna végig a Smithsonian The Art of Video Games című kiállításán, kivéve, hogy minden az Atari 50 éves történetéről szól. Az Atari 50 nemcsak a Pongtól kezdve az Atari Jaguar által kínált legfurcsább címekig mindent tartalmaz, hanem a játékokat apróságokkal, a játékkal kapcsolatos korabeli anyagok szkennelésével és a kapcsolódó emberekkel készített videointerjúkkal díszíti. nekik. Aki szereti a játéktörténelmet, annak magának köszönheti, hogy megnézze az Atari 50-et.
Más gyűjtemények elhomályosítása
A Digital Eclipse évek óta hozza a régi játékokat új platformokra – Atari játékgyűjteményeket készített az eredeti PlayStation számára. Az idő múlásával lassan több erőfeszítést tett a megközelítésébe, és túllépett a puszta emuláción. Az év elején a Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection tartalmazta a Turtle’s Lair-t, amely dobozokat, kézikönyveket, hirdetéseket, katalógusokat, képregényeket, TV-műsorklipeket és fejlesztési dokumentumot tartalmazott. Az Atari 50 egy lépéssel tovább viszi ezt azáltal, hogy a hasonló tartalmat kiállításszerű interaktív idővonalakká alakítja.
A címernyőről azonnal elérheti az Atari 50 több mint 100 játékát tartalmazó szinte összes játékkínálatát. Az igazi húzás azonban az, hogy az Atari 50 éves történetét bemutató öt interaktív idővonal közül választ egyet. Az Arcade Origins az Atari megalapítására, annak legkorábbi sikerére, furcsa prototípusokra és klasszikus arcade játékokra összpontosít, amelyeket 1971 és 1984 között adtak ki. A „Birth of the Console” az Atari 2600 létrehozásáról, slágereiről és győzelmeiről szól, míg a „High and Lows” az 1983-as videojáték-összeomlást, valamint az Atari 5200 és 7800 sikereit tárgyalja.
A kontextusban létrejött művészet, és az általa hátrahagyott örökség ugyanolyan fontos, mint maga a művészet...
Eközben a „The Dawn of PCs” beszámol az Atari erőfeszítéseiről a PC-k terén, az 1979-es Atari 400-tól és 800-tól a ritka Atari Falcon 1992-es megjelenéséig. Végül a „90-es évek és utána” minden mást lefed, kiemelve az Atari Lynx kéziszámítógépet és a 32 bites Atari Jaguar otthoni konzolt. A játékok megjelennek, amikor a játékosok navigálnak ezeken az idővonalakon, és egyetlen gombnyomással játszhatod őket. Mint mindig a Digital Eclipse gyűjteményeknél, az emuláció zökkenőmentes, és a játékosok különféle vizuális szűrőket, sőt a használati utasításokat is elérhetik szünet közben.
Ezen túlmenően, szinte minden játékban megtalálható néhány apróság, beszkennelt fejlesztési dokumentum vagy hirdetés, megőrzött reklám vagy releváns interjú. A figyelemre méltó egykori Atari fejlesztők, például a Pong alkotója, Al Alcorn és a programozó Tod Frye gyakran szerepelnek ezekben a videókban, de más Olyan prominens iparági szereplők jelentkeznek, mint Tim Schafer a Double Fine-től és az Epic Games egykori fejlesztője, Cliff Bleszinski gondolatok. A kontextusban készült művészet létrejött, és az általa hagyott örökség ugyanolyan fontos, mint maga a művészet, ezért hihetetlen látni a Digital Eclipse azon erőfeszítéseit, hogy mindezt a kiegészítő információt tartalmazza.
Azt gondolnád, hogy az űr jelenti a végső határt, de a 2016-os űrkutatási sim, a No Man's Sky úgy tűnik, folyamatosan új módszereket talál a szemet gyönyörködtető funkciókészletének bővítésére és fejlesztésére. Ami csendes utazásnak indult egy több mint 18 ötmilliárd magányos bolygóból álló galaxison keresztül, az mára egy sokkal átfogóbb játék, kifinomultabb játéklehetőségekkel, köztük határ menti városok futnak, űrrendszerek tiltása az áruk csempészésére, többjátékos küldetések, amelyeket barátaival együtt teljesíthet, és egy teljes értékű történetkampány, amelyet kényelmesen követhet ütemben.
Nemrég frissítették a negyedik nagyobb iterációra is, október 7-én. A Hello Games fejlesztő ekkor jelentette be a 4.0-s frissítést, más néven Waypoint frissítést, ami egybeesett a régóta várt Nintendo Switch kiadással. A 4.0-s frissítés eredményeként a No Man's Sky hosszú távú rajongói ismét lenyűgöző fejlesztések sorában részesültek, többek között a vizuális hűség, jobb olvashatóság a menükön belül, és a készletkezelés figyelemreméltó átalakítása, amely néhány játékost egy pillanatra meg is hagyott csüggedten.
A Silent Hill 2 remake-jét hivatalosan is bejelentették a Konami Silent Hill Transmission bemutatóján. A játék fejlesztés alatt áll a Bloober Teamnél, és PlayStation 5-re és PC-re fog megjelenni.
SILENT HILL Sebességváltó (EN) | KONAMI