Sifu harca tiszteletet ad a Kung Fu mestereinek és filmjeinek

Sifu nem is jöhetne jobbkor. A Sloclap által kifejlesztett, hamarosan megjelenő indie játék egy kung fu akciójáték, amely egy bosszúval teli éjszaka alatt játszódik. Megjelenés februárban várható, abban a pillanatban indul, amikor a mainstream közönség egy csomó médiát kap harcművészeti akciókkal. Shang-Chi és a tíz gyűrű legendája csak uralta a pénztárakat, bemutatva a közönségnek a Marvel „Master of Kung Fu” című művét, és máris nő a hype a decemberi filmre. A Mátrix Feltámadások, amelyben az „I know kung fu” mestere, Keanu Reeves Neo szerepel.

Sifu | Sloclap | Indítási dátum hirdetmény előzetese

Ha minden jól megy, Sifu ütést kaphatnak ezektől a projektektől, mivel a mainstream közönség több harcművészeti akciót keres. A jó hír az, hogy bőven lesz mit körbejárni. A közelmúltban egy előzetesen láthattam néhány új játékrészletet Sifu amely bevezette a játék harcát. A Sifu a mélyreható kutatást, a filmes utalásokat és a videojátékok alapjait ötvözi, hogy olyan valódi kung fu élményt hozzon létre, amely tiszteletét fejezi ki a mesterség előtt.

Ajánlott videók

A kung fu művészete

Lehet, hogy a Sloclap egy fiatal stúdió, de már profi, ha lebilincselő videojáték-akciót készít. A stúdió előző játéka, Felmentő, egy figyelemre méltó online többszereplős harci játék, amely rengeteg testreszabható harci stílust tartalmaz. A felületén, Sifu nem tűnik olyan távolinak a Sloclap korábbi játékától. Némi vizuális hasonlóságot mutat Felmentő és olyan csatákat tartalmaz, amelyek egyensúlyban tartják a gyors, gördülékeny mozgásokat és a súlyos ütéseket. A fő különbség az Felmentő egy-egy küzdelmek köré épül, miközben a játékosok körülveszik magukat Sifu.

Sifu hőse átcsúszik az asztalon, hogy megrúgja az ellenséget.

A játék három különálló darabján keresztül láttam, hogy a játék meg nem nevezett hőse egyszerre több ellenséget üt le gyors ütésekkel. Az egyik figyelemre méltó díszletben egy csapat ellenséggel harcol egy művészeti kiállításon, amelyen egy hatalmas inga festett tintával egy szobát. Ez természetesen fegyverré válik, mivel leveri a lábáról az ellenséget.

Az ilyen szekvenciák központi szerepet töltenek be a játékban, és némelyikük kifejezetten utalásos. Egy ponton a fejlesztők egy folyosói harci jelenetet mutattak be, amely előtt tiszteleg Öreg fiú. Ez a film egy kissé ikonikus jelenetet tartalmaz, ahol a film főszereplője kalapáccsal hadonászva küzd át egy rosszfiúkkal teli folyosón. Ez itt tökéletesen újrateremtve egy hasonlóan vízszintes kerettel, amely egyszerre idézi fel a filmet és az oldalra görgető beat-'em-upokat. A fejlesztők idézik még Jackie Chan munkáit és filmek, mint A Raid inspirációként.

Az ehhez hasonló mozi-tiszteleteket a játékosok azonnal megismerhetik, de a játék nem csak filmes hivatkozásokra épül. A Sloclap a Bak Mei alapján tervezte a játék harcát, egy olyan kung fu stílust, amely a közeli ütésekre épül. A játék során Sloclap egy kung fu mesterrel dolgozott együtt, aki a főszereplő több támadását is létrehozta. A kutatás iránti elkötelezettség minden bizonnyal azt mutatja, mint SifuA harc sokkal megalapozottabb, mint sok más videojátékban. Nem fogod megtalálni a játék hősét, aki repülő rúgásokat végez. Ehelyett gyors, hatékony tenyérütésekkel és időnként alacsony térdekkel üti meg az ellenséget. A kombók gyorsnak és pusztítónak tűnnek anélkül, hogy túlzott mozdulatokra támaszkodnának.

Sifu hőse ellenségek veszik körül.

Ez a valósághű stílus jól kombinálható a videojáték-harc alapjaival, mivel a játékosok továbbra is végrehajthatnak olyan akciókat, mint a hárítás és a blokkolás. Létezik még egy „fókusz” rendszer is, ahol az idő lelassul, lehetővé téve a játékos számára, hogy az ellenség testének meghatározott pontjait megcélozza a pontos ütések érdekében.

Sifu egy őrtörési rendszert is tartalmaz, ahol az ellenség és a hős is csak bizonyos számú alkalommal blokkolhat egyszerre. Tegye túl magát, és a mérő eltörik, és megnyílik a támadásnak. Sifu azt akarja, hogy a játékosok kihasználják Bak Mei gyors stílusát, ahelyett, hogy kemény csatákat köszörülnének.

A környezet nagy szerepet játszik Sifu’s harc is. Az egyik forgatókönyv szerint a hős feljut egy csigalépcsőn, és kóbor palackokat tör össze az ellenségek feje fölött. Egy ponton lehúzó támadást használ, hogy átdobjon egy embert a korláton. Az ehhez hasonló kis pillanatok mindig is jelen voltak abban a néhány játékmenetben, amit láttam. Amikor egy ellenség egy bárdíványhoz rúgja a hőst, átgurulnak rajta, hogy helyet adjanak maguknak. Egy másik jelenetben megszökik egy rossz két-egy forgatókönyv elől, és felmászik egy falra az ellenségei mögött. Az ilyen kis pillanatok elmélyítik a küzdelmet azáltal, hogy a helyzetfelismerést kulcsfontosságúvá teszik a győzelemhez.

Két bottal hadonászó karakter találkozik Sifuban.

Amit még látni kell, az az, hogy pontosan hogyan működik a játék egyedülálló öregedő mechanikája. Amikor a játékosok belehalnak Sifu, egy évet öregszenek. Bár az előnézet nem ment bele túlságosan abba, hogy ez mechanikusan hogyan néz ki, a Sloclap fejlesztői elmagyarázták narratív jelentőségét. Sifu megkérdezi, hogy elég-e egy élet a kung fu elsajátításához. Lehet, hogy a játék egy éjszaka alatt lezajlik, de a játékosok évtizedeket borotválnak le digitális életükből, és megpróbálják a játék harci rendszerének minden árnyalatát leszögezni. A játékosok nem a valós Bak Mei szakértőiként fognak kijönni a tapasztalatból. Ehelyett arról van szó, hogy megértsük és tiszteletben tartsuk, mekkora odaadásra van szükség ahhoz, hogy igazi mesterré váljunk.

Sifu február 20-án jelenik meg PlayStation 4-re, PS5, és PC.

Szerkesztői ajánlások

  • A Sifu nyári frissítése annak a törekvésnek a része, hogy több lehetőséget biztosítson a játékosoknak
  • Sifu kung fu küzdelme már lesodort a lábamról
  • A független játékfejlesztők a Google Stadiáján játszanak, és ez kifizetődik

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.