Idén öt filmet jelöltek Oscar-díjra a „Vizuális effektusok” kategóriában, és mindegyik remek pillantást vethet a filmkészítők és effektuscsapataik elképesztő trükkjeire képernyő. Ezen filmek és egyik kedvenc Oscar-kategóriánk elismeréseként egyet helyezünk a reflektorfénybe A „Vizuális effektusok” jelöltjei minden nap a vasárnapi adás előtt, és közelebbről megvizsgálva, mi tette őket kiáll.
Korábban megvizsgáltuk az arcfeltérképezési effektusokat Amerika Kapitány: A tél katonája és a (szó szerint) úttörő hatások A majmok bolygójának hajnala. Most megkapjuk a lapátot a digitálisan létrehozott párosról, akik a Marvel's Guardians of the Galaxy című sorozatának kitörő sztárjai voltak.
A Marvel Studios szokássá vált, hogy a gyorsan bővülő mozifilm minden egyes kiegészítésével megdönti a kasszarekordokat. univerzumban, de még nem hozott haza Oscar-díjat annak ellenére, hogy több filmet jelöltek a vizuális effektusok kategóriában. évek. A stúdió 2014-ben megduplázódott: két film kapott Oscar-jelölést.
Amerika Kapitány: A tél katonája és a galaxis őrzői, de csak az egyikben van egy erősen felfegyverzett, beszélő mosómedve és egy hatalmas, érző fa, korlátozott szókinccsel.Talán jobban, mint bármelyik másik Marvel-film eddig, a galaxis őrzői bebizonyította, hogy a Marvel csapata elképesztően képes fordulni Bármi karakterek – akár kevésbé ismertek, akár jelen esetben, alig ismert – kasszaaranyba.
A Marvel csapatának elképesztő képessége van arra, hogy bármilyen karaktert arannyává varázsoljon.
Ha a CG (számítógép által generált) lények, a Rocket Raccoon és Groot sikeréről van szó, a Marvel A Studios köszönet illeti a tehetséges vizuális effektstúdiókat, amelyek elhozták mellékszereplőiket élet. Ezekkel a karakterekkel a Marvel megtette azt a szokatlan lépést, hogy felosztotta a munkát két különálló VFX stúdió között: Framestore, amely kifejlesztette a Rocket Raccoont; és MPC, a Groot létrehozásával megbízott stúdió.
„Az MPC korai teszteket végzett mindkét karakternél, és jó Grootot végzett. A Framestore tesztelt egy nagyon jó rakétát” – emlékezett vissza Stephane Ceretti, a VFX felügyelője egy interjúban. StudioDaily. „Így úgy döntöttünk, hogy a két céget használjuk a terhelés egyensúlyozására. Az MPC létrehozta a Grootot, a Framestore pedig a Rocketet, majd megosztották."
A Framestore a maga részéről azt a feladatot kapta, hogy megtalálja az egyensúlyt egy sétáló, beszélő mosómedve ostobasága között, affinitás a túlméretezett fegyverekhez és a filmben játszott szerepének komoly elemei, valamint Bradley Cooper hangteljesítménye a karakter.
„Ha eltúlozod a teljesítményét, és túl karikatúrássá teszed, elvesztetted a közönséget, de ha túlságosan valóságos vagy, akkor valami, ami nem szórakoztató, vagy nem ad igazságot Bradley hangjának” – magyarázta Kevin, a Framestore animációs felügyelője. Lucfenyő.
Miután eldöntötték, hogyan találják meg ezt az egyensúlyt, és kaptak egy jó vizuális referenciát James Gunn rendezőtől és a Marvel Studios csapata, a Framestore hozzálátott a Rocket életre keltéséhez – minden egyes hajszálnyira neki.
Ahelyett, hogy néhány szőrrésszel feltérképezte volna a teljes szőrzetét, a Framestore többre törekedett. valósághű megjelenést szimulálva minden egyes szőrszálat Rocket testén, és azt, hogy hogyan kölcsönhatásba léptek a másikkal szőr. Jellegzetes mosómedve-mintás jelölései az egyes színtérképek megváltoztatásának az eredménye szőrszálakat, és keverőhatást használva pettyes megjelenést kelthet bizonyos szőrszálakon (különösen a hosszabb szőr).
A forgatáson különféle technikákat alkalmaztak, hogy szimulálják Rocket jelenlétét emberi színészekkel készült jelenetekben, ahol James Gunn testvére, Sean állt be – vagy inkább beülve – alkalomadtán a mosómedvére.
Gunn azonban ragaszkodott ahhoz, hogy a kevesebb több legyen, amikor a Rocket animációjáról van szó.
„James Gunn ösztönösen megérezte, mi a jó Rakétának” – mondta Spruce. „Gyakran szerette volna lezsernek és visszafogottnak tartani, ahelyett, hogy túlzásba vitte volna. Nagyon nagy volt neki, hogy amikor élőben forgatsz, a színészek nem mindig néznek egymásra beszélnek, míg az animátorok hajlamosak arra, hogy a szereplőket mindig szembesítsék azzal, akivel beszélnek nak nek. Az animációs csapat keményen dolgozott azon, hogy mindezt a megfigyelési részletet beillessze a Rocketbe, és igazán intuitív módon megértette, mit tegyen minden helyzetben.”
Ennek ellenére az animátoroknak lehetőségük volt saját vonásaikkal kiegészíteni a karaktert, amihez hozzátartozott az a szokása, hogy szinte mindig valamivel a kezében játszik. Alapján FX útmutató, a Framestore csapata úgy döntött, hogy ezt a kis furcsaságot hozzáadja a karakterhez, hogy finoman hozzon létre egy asszociáció a való világ mosómedvéivel, amelyeket gyakran ábrázolnak, amint izgat valamin mancsok.
Sokáig nézhettem Groot lemezjátszóját, mert nagyon átható tekintete és bölcsessége volt az arcán.
Ami Rocket bűntársát, Grootot illeti, a legsürgetőbb kérdés az volt, hogyan lehet egy magas, minimálisan kifejező, animált, kevés vonalú fát emberinek látszani.
Az MPC már korán megállapította, hogy Groot fából készült kompozíciója nem adja meg neki azt a rugalmasságot és rugalmasságot, mint az emberi karakterek arcán, így az érzelmek megragadása problémát jelentene. Az animátorok úgy döntöttek, hogy a megoldás az ő szemében lesz.
„Sok időt töltöttünk nagyon összetett szemdinamika tervezésével és felépítésével” emlékeztetett Az MPC vizuális effektusok felügyelője, Nicolas Aithadi. „Rengeteg részletet fektettünk bele a textúrájába, és olyan dolgokba, amelyek kiszorulnak az íriszébe. Nagyon szerettünk volna árnyakat bevinni oda. Sokat dolgoztunk azon, hogy megtörjük a szimmetriát.”
„Ha az embereket nézzük, a szemeket a tökéletlenségek teszik érdekessé” – folytatta. „Megpróbálni azt, hogy ez a két írisz ne ugyanarra a helyre irányuljon, és megpróbáljuk furcsává varázsolni őket, és emberibbé tenni… Sokáig nézhettem Groot lemezjátszóját, mert nagyon átható tekintete és bölcsessége volt. arc."
Ami Rocket többi fatársát illeti, Groot növényi alapú testének textúrája a londoni Kew Gardens különféle fáira épült, amelyekben különféle levél- és mohafoltok voltak kiemelve. Egész testét digitálisan modellezték, mint szőlőtőkék és gyökerek összekapcsolt hálózatát – hasonlóan az emberhez izomzat a bőr alatt – így a test egyik területén a mozgás gyakran más területekre is hatással van. a teste.
Annak érdekében, hogy jelen legyen a forgatáson, és lehetővé tegyék, hogy az emberi színészek eljátsszák a karaktert, kiállást alkalmaztak foglald el Groot helyét a jelenetekben, miközben Groot fejére szerelt sisakot viselsz, hogy a színészek látószöge pontos.
A két VFX stúdió erőfeszítéseit ezután összevonták, és mindkét csapat megosztotta a két CG-karakterrel kapcsolatos munkáját annak érdekében, hogy ez hozzáadódjon azokhoz a szekvenciákhoz, amelyekért az egyes stúdiók felelősek voltak. A színfalak mögött zajló csapatmunka sok szempontból ugyanolyan lenyűgöző volt, mint a képernyőn.
„Az általunk létrehozott univerzum kiterjedt, de szerintem a karakterek a lényeg” – mondta Ceretti a filmen szerzett tapasztalatairól, és arról, hogy miért érdemli meg az Oscar-díjat. „Azt hiszem, [az Oscar-díj bizottság] felismerte, hogy az emberek sírtak, amikor egy síró mosómedvére néztek, mert a fa barátja meghalt. Ki gondolná, hogy az emberek ennyire érzelmesek lesznek, amikor két CG-figurát néznek, akik sírnak egymás után? És akkor minden szórakoztató dolog. Szerintem az emberek élvezték a filmet. Rengeteg vizuális effektus van a filmben, de az embereknek tetszett a történet, és tetszik, hogy támogattuk ezt.”
Szerkesztői ajánlások
- A galaxis őrzői vagy Az öngyilkos osztag: Melyik James Gunn film a jobb?
- Felejtsd el a galaxis őrzőit. 3; a 2021-es videojáték jobb
- A galaxis őrzői című kötet legjobb karakterei. 3, rangsorolt
- Guardians of the Galaxy Vol. A 3 bemutatja a Marvel legjobb gonosztevőjét Thanos óta
- A galaxis őrzői filmek legjobb dalai, rangsorolva
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.