Folyamatos vitát folytatok sok emberrel arról, hogy a Microsoftnak kellett-e valaha is elkészítenie az Xboxot. Én vitatkozom ellene, és az Xbox melletti eddigi legjobb érv megtalálható itt ahol linkek találhatók az összes eddigi bejegyzéshez. Ez az egész hullaballa elindítója egy gusztustalan megjegyzés volt, amit a Twitteren tettem, miután láttam a diagram amely bemutatta, hogy a Microsoft nyereségének túlnyomó többsége innen származik ablakok és hogy az Xbox egyáltalán nem járult hozzá a lényeghez. Ez a megjegyzés valami olyasmi volt, hogy „Akar valaki vitatkozni most a Microsoft Xbox-járól?” És nyilván meg is tette egy csomó. Most vegyük észre, hogy ez utólag, és ezt szórakozásból tesszük, így egyik fél sem használ olyan nyelvet, amely zavarba hozná anyáinkat. Ennek ellenére úgy érzem, érdemes vitát folytatni.
Érvek az Xbox 360 mellett
PRJ, aki közzétette a Utolsó Pozíció, hét ponttal érvel amellett, hogy miért van értelme a vállalkozásnak. Itt röviden kitérek mindegyikre, de általában az a legjobb, ha előhozzuk a webhelyét, és megnézzük az eredeti szavait.
Az első észrevétele az, hogy a PC-s játék nem megy sehova. Az MMO-k birtokolják a teret, és már egy ideje nem létezik innovatív játék PC-re. Még akkor is, ha egy játék megjelenik, hibás, és jelentős javítást igényel.
Összefüggő
- Xbox Live Gold előfizetésed idén szeptemberben Xbox Game Pass Core-ra változik
- A Microsoft megnyerte az FTC-ügyet, elhárítva az Xbox legnagyobb Activision Blizzard felvásárlási akadályát
- Most az év legszebb játékát kell játszania az Xbox Game Pass-on
Második pontja, amely az elsőhöz illeszkedik, az, hogy az Xbox 360 a Microsoft egyetlen stabil platformja. A gyártóktól a felhasználókig mindenki számára túl könnyű elrontani a számítógépet, és tönkretenni a játékélményt.
A harmadik pont az, hogy a hardver birtoklásával a Microsoft minőséget tud biztosítani mind a hardver, mind a játék számára. Ez garantálja, hogy a játékélmény csúcsminőségű legyen, és a rendszer olyan termékekkel is működjön, mint a Zune és a Windows Extender.
Az itt bemutatott negyedik pont az, hogy a Microsoft az Xbox 360-at, mint alapterméket tereli az otthonba, nem a Windowst vagy a PC-t. Valószínűbb, hogy a médiaszekrényben van, és több médiafunkciót is ellát.
A következő és ötödik pontja az, hogy az Xbox platformmal a Microsoft jobb ügyfélszolgálatot és elégedettséget nyújtott, mint a Windows esetében. A vállalatnak voltak problémái, de gyorsabban és hatékonyabban kezelték azokat, mint a Windows termékcsaláddal.
Ami a hatodik pontot illeti, azt mondja, hogy ez egy nagyszerű platform a fejlesztők számára, és sokkal jobb, mint a fájdalmas PS3 platform, ill. a korlátozott Wién. A befektetés minimális, és az Xbox Marketplace hatékonyan és sikeresen mozgatja az indie címeket.
A bemutatott hetedik pont az, hogy a profit nem fontos, sokkal inkább a népszerűség és a piaci részesedés. Az Xbox 360-ból közel 5 millió darabot adtak el 2009-ben, és ezzel megelőzte a PS3-at. A Project Natallal készen áll arra, hogy uralja a játékot, kivéve a Wii-t, amely valójában egy másfajta játékrendszer, kevésbé érdekes játékokkal a nehézjátékosok számára.
Röviden, a Microsoft egyedül áll, ha olyan csodálatos játékokat kínál, mint például Halo 3 és zökkenőmentes, szilárd tapasztalatok.
Érvek az Xbox 360 ellen
Beszéljünk róla alternatív költség, ami annak az ára, hogy valamit nem csinálunk. Térjünk vissza a Microsoft kezdeti döntéséhez, amely az volt, hogy külön játékplatformot fejleszt egy alacsony áron értékesítő piacon. milliókat kis haszonkulccsal és jogdíjakkal, vagy javítsa a játékélményt egy olyan platformon, amelyet százmilliós nagyságrendben árulnak hatalmas áron margók. Ez volt a döntés, amit meg kellett hozni, és az Xbox megépítésével a Windows-játékok kevésbé stratégiaiak lettek. PRJ érvei egytől négyig érvényesek, de csak azért, mert a Microsoft ezt a szándékos változtatást végrehajtotta. Ha ugyanilyen erőfeszítést tettek volna a Windows-játékok terén, és ugyanazt az eredményt célozták volna meg, a vállalat megtehette volna különféle eszközöket használt a hardvertanúsítástól a virtuális gépekig, hogy hasonló élményt nyújtson tovább játék PC-k. A PC-piac fogyasztói szegmense körülbelül 75 millió felhasználó, a Microsoft pedig körülbelül 90%-os piaci részesedéssel rendelkezik. A többi 10% nagy része azonban az Apple tulajdonában van, és ez a régi rivális a prémium piac közel 90%-át birtokolja.
A többi pont arról beszél, hogy milyen jó a Xbox 360 de az Xbox 360 jó ára az volt, hogy a Windows nem volt jobb a játékban és a médiában sem. Ha a Windowsra gyakorolt negatív hatás csak 10% lenne, az havi 200-600 millió dollár kieső haszon, vagy évi közel 5 milliárd dollár kieső profit lenne. Ennek kiegyenlítéséhez a Microsoftnak évente 100 millió Xboxot kellene eladnia (mindegyikért 50 dolláros nyereséget feltételezve, ami valószínűleg magas). azt az ötmilliót, amit eladnak.
Nézd a Windows Phone Series 7 termék, amely játékokat végez, és az iPhone-nal szemben helyezkedik el. Természeténél fogva készülékszerű, a Microsoft határozza meg a hardvert, biztosítja az alkalmazásokat, és még a felhasználói felületet is jelentősen javítja. Ha a cég finanszírozta volna a PC-s játékokat, amikor az Xbox 360 mellett döntött, ez az eredmény Windows rendszeren is megtörténhetett volna, ami nagyobb sikert eredményezett volna a Vista számára (ami népszerűbb és jobban összpontosított) és több előrelépés a Windows 7 számára, amely a jelenleginél talán még jobb lett volna mind a játék, mind a médiaképességek tekintetében van.
Nincs érv amellett, hogy az Xbox 360 egy hangos játékrendszer, és ez nem ritka egy vállalatnál küszködik elsődleges termékével, hogy bővítse termékportfólióját, és más területekre keressen növekedés. A probléma az, hogy az alternatív költség általában nagyobb, mint a haszon, és ez itt a helyzet. Ahogy PRJ rámutat, a PC-s játék nem az, aminek lennie kellene, de ez az Xbox 360 elkészítésének költsége volt, így a Microsoft ténylegesen feláldozott egy olyan terméket, amely milliárdokat termel, hogy biztosítsa az előállító termék sikerét milliókat.
Az Xbox platform előállításának végső költsége a Microsoft számára a meggyengült PC-ökoszisztéma, az Apple erősebb és jövedelmezőbb riválisa, valamint az összességében rossz számítógépes játékélmény volt. A lényeg: Az Xbox ára jelentősen meghaladta az előnyét.
Becsomagolás
Az ilyen jellegű viták szórakoztatóak, de általában binárisak is, és a világ nem így működik. Ha a Microsoft ugyanazt az erőfeszítést tette volna a Windowsra, mint az Xbox platformra, valószínűleg a Windows jobb verzióját eredményezte volna. A projektet vezető emberek azonban konzolt akartak csinálni, és valószínűleg nem foglalkoztak volna a Windows politikájával. Akárhogy is, ez a jövőre nézve azt mutatja, hogy a Microsoftnak talán fel kellene használnia a tanultakat az Xbox projekt a Windows-játékok fejlesztésére és a platformok áthidalására, hasonlóan a Windows Mobile-hoz 7. Külön fizetnék egy laptopért, amivel Xbox-játékok játszhatók, és az biztos, hogy nem húzom az Xbox 360-at egy tereprepülésre. Egy virtuális gép és a megfelelő hardver használatával emulálhatja az Xbox 360-at egy nagy teljesítményű laptopon vagy PC-n, és a Microsoft Valószínűleg egy kicsit többet kérhetne a kapcsolódó operációs rendszer verzióért, vagy egyszerűen több játékjogdíjat kaphat, mindkettő majdnem tiszta nyereség.
Függetlenül attól, hogy a Microsoftnak kellett volna-e vagy sem az Xbox-ot, miért ne alkalmazhatná most a tanultakat a milliókat termelő termékre, és még nagyobb pénzautomatává alakíthatná? Lehet, hogy a cég nem ad el annyi Xbox 360 játékkonzolt, de lefogadom, hogy több csúcskategóriás játékkonzolt adnának el a Windows verziói, sokkal boldogabbá teszik a PC-gyártókat, jobban felbosszantják az Apple-t és a Google-t, és még többet pénz. Ja, és további előnyként játszhatnék is Halo a szállodai szobámban. Mit gondolsz?
Szerkesztői ajánlások
- A Microsoft Activision Blizzard felvásárlása még tovább tart
- A Microsoft legyőzte az FTC-t. Íme, mit jelent a vitatott bírósági ítélet az Xbox számára
- FTC v. Microsoft: 5 meglepő leleplezés a bírósági tárgyalásról, amit tudnia kell
- Mindent bejelentettek az Xbox Games Showcase Extended 2023 rendezvényen
- A Microsoft 20 millió dollárt fizet az Xbox gyermekek adatvédelmének megsértése miatt