Az Oculus Go és a Santa Cruz virtuális valóság fejhallgatója igen 72 Hz-es módokat tartalmaz az Oculus VR főcímülése szerint a San Francisco-i Game Developers Conference-en. Ez az okostelefon-alapú Samsung Gear VR-nél tapasztalt 60 Hz-es frissítési frekvencia emelkedése, amely gördülékenyebb mobil VR-élményt biztosít. Ez még mindig alatta marad a hányásgátló 90 Hz-nek, amelyet a PC-vel összekapcsolt Oculus Riftnél tapasztaltunk, de érthető, tekintve a Go és a Santa Cruz mobil, akkumulátoros jellegét.
Az Oculus VR szerint A 72 Hz opcionális mód lesz az Oculus Go-n valószínűleg azért, mert a magasabb frissítési gyakoriság nagyobb feldolgozási teljesítményt igényel, amit az Oculus „kimondottan drágának” nevez, és gyorsabban lemeríti az akkumulátort. De a Santa Cruz modellhez, a 72 Hz lehet az alapértelmezett frissítési gyakoriság, mivel a headset kézi vezérlésű vezérlőket használ. Bár nem rendelkezünk hivatalos Santa Cruz specifikációkkal, a headset valószínűleg nagyobb akkumulátorral rendelkezik majd, hogy támogassa a prémium mobil élményt.
Ajánlott videók
"A VR-eszközök magas képkockasebessége általában a késleltetés csökkenésével jár, különösen, ha helyzetkövetésről van szó" - állítja a vállalat. „Az Oculus Go nem egy pozíciókövető eszköz, és bár az alacsonyabb fejkövetési késleltetés kényelmes, nem az elsődleges oka annak, hogy 72 Hz-en működjön. Ennek a módnak az a célja, hogy javítsa a vizuális minőséget kijelző."
Ha a kijelzőt 72 Hz-re hajtják, akkor világosabb lesz, anélkül, hogy „érzékelhető villogást” okozna. A színek felbukkannak és melegebbnek tűnnek, gazdagabb élményt nyújtva. Azoknál az alkalmazásoknál, amelyek támogatják a Dynamic Throttling és a Fix Coveated Rendering-et, egyszerűen átkapcsolhatják a 72 Hz-es módot, és magasabb sebességgel futhatnak. Más alkalmazásoknak „jelentős optimalizálásra” lehet szükségük, hogy kihasználják a 72 Hz-et.
Összességében a vállalat stratégiája három VR headsetből áll: az Oculus Go alacsony szintű megoldásként, a Santa Cruz modell pedig a középkategóriás headset, és a jelenlegi Oculus Rift csúcskategóriás eszközként. Az Oculus Go, amely a következő hetekben érkezik 199 dollárért, csak három szabadsági fokot támogat, míg a közelgő, pánt nélküli Santa Cruz modell hat szabadsági fokot.
Az Oculus VR bemutatta első önálló VR fejhallgatóját, Oculus Go, októberben. által építette okostelefon gyártó Xiaomi, és egyetlen „gyorsan kapcsolható” LCD-képernyőre támaszkodik, 2560 x 1440 felbontással, amelyet a Qualcomm Snapdragon 821 mobilprocesszora hajt. Más harangok és sípok közé tartozik a beépített Oculus Riftben található lencsék használata térbeli hang, egy 3,5 mm-es audio jack csatlakozó, 32 GB tárhely és egy mellékelt távirányító.
„Sok erőfeszítést tettünk annak érdekében, hogy az Oculus Go a legjobb elérhető VR-eszköz legyen. Az olyan funkciók hozzáadásával, mint a Fix Foveated Rendering, a Dynamic Throttling és a 72 Hz Mode, számítanak arra, hogy a nagyszerű VR-szoftver fejlesztésének számos akadálya jelentősen csökken ezen az eszközön” – mondta a cég hozzáteszi.
Ami a Santa Cruz modellt illeti, a fejlesztők február vége felé kezdték megkapni a készleteket. Egyelőre nem tudni, hogy a középszintű headset mikor kerül a boltok polcaira, bár a kiskereskedelmi modell valószínűleg a 2018-as ünnepi szezonban érkezik.
Szerkesztői ajánlások
- Az Oculus rendelkezik a legjobb VR-eszközzel, akkor miért vesztegeti az időt bármi másra?
- Miért növekszik a VR iránti bizalom – és ezt az Oculus Quest köszönheti
- Az Oculus VR 2019-ben új kijelzővel frissítheti a Riftet
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.