Minden idők legjobb Square Enix játékai

90 %

T

Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Műfaj Szerepjáték (RPG), Körökre osztott stratégia (TBS), Kaland

Fejlesztő Square, Square Enix

Kiadó Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Kiadás 1997. január 31

Miért ne kezdhetnénk a nagyobbal, igaz? Az összes Final Fantasy játék közül mindenkinek megvan a maga preferenciája és kedvence, de szinte nincs olyan ember, aki ne tudná legalább ezt elismerni. Final Fantasy 7 megváltoztatta a műfajt, és egy csatorna nyugaton, hogy még a JRPG-kre is odafigyeljenek. Ez volt az első játék a sorozatban a PS1-en, és teljes mértékben kihasználta az új lemezalapú konzol előnyeit azáltal, hogy rengeteg tartalmat pakol a három lemezére. Az akkori irreális CGI vágójelenetektől és zenétől a játék puszta méretéig és terjedelméig, Final Fantasy 7 olyan volt, mint még soha nem látott. A termelési értékeken felül Final Fantasy 7 nem tartotta vissza magát a történetben vagy a karakterekben sem. Még a szereplőgárda dizájnja is ikonikus marad, Cloud tüskés hajától és melles kardjától Barret pisztolykarjáig, Sephiroth hosszú ezüst hajáig és vad arányú katanáig. De mindennek tetejébe

hogy, a narratíva és a karakterek is a legjobbak maradtak a JRPG történetében, egészen addig a pontig Final Fantasy 7 több extra tartalmat kapott a különböző médiákban, spinoff játékokat, és egy hihetetlenül fantasztikus remake-et, amelyet egyetlen másik játék sem kapott. Ha csak egyet tud játszani, akkor oda kell adnunk Final Fantasy 7 a legendás franchise-ból.

94 %

E10

Platformok Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom

Műfaj Szerepjáték (RPG)

Fejlesztő Négyzet

Kiadó Négyzet

Kiadás 1995. március 11

A SNES szinte túlságosan tele volt csodálatos játékokkal egyetlen konzolhoz, és még ha szűkítjük is a listát ha a JRPG-ket is beleszámítjuk, akkor is nehezen tudnád összeválogatni a fellelhető csodálatos élményeket ott. Chrono Trigger ismertté vált arról, hogy összehozott egy álomcsapatot a létrehozásához, amelyhez hasonlókat talán soha többé nem láthatunk. Van Hironobu Sakaguchi, aki létrehozta a Final Fantasyt, Yuji Hori, a Dragon Quest megalkotója és a világhírű mangaka Akira Toriyama, a Dragon Ball megalkotója. E három zseniális tehetség között, Chrono Trigger végeredményben egészen elképesztő. Az aktív harcrendszer, a parti dinamika, a dupla és tripla technikák, a mellékküldetések, a részletekre való odafigyelés és a tucatnyi befejezés mind a mai napig lenyűgözőek. Ha figyelembe vesszük, hogy ez egy régebbi játék, amely nemcsak időutazási cselekményt vett fel, hanem saját szabályainak megszegése vagy túlságosan összefonódása nélkül szögezte le, önmagában lenyűgözővé teszi. Kaptunk egy pszeudo-folytatást Chrono Cross, de ez az eredeti messziről kifújja ezt, és a legtöbb más JRPG-t is a vízből. Ez egy olyan játék, amellyel akár 20 órát is eltölthetsz, vagy mindent megtehetsz, és ezt az időt könnyedén megduplázhatod.

91 %

M

Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation 4

Műfaj Szerepjáték (RPG), Hack and slash/Beat 'em up

Fejlesztő Platina játékok

Kiadó Square Enix

Kiadás 2017. február 23

A NieR sorozat első játékának durva fogadtatása volt itt nyugaton. Az igazat megvallva, ez egy makacs játék volt néhány furcsa választással már az elején, ami sok embert kikapcsolt. A felszín alatt azonban valami igazán különleges volt Yoko Taro írótól és rendezőtől. A rajongók azon kis csoportja számára, látva a bejelentést a folytatásról NieR: Automata csodának érezte magát. A folytatásnak ez a csodája olyan sikert aratott, amelyet az eredeti nem tudott, Yoko Taro unortodox írói és játéktervezési filozófiájának együttes erőfeszítései, valamint a sima, feszes, mély és rendkívül meggyőző küzdelmet a Platinum Games tervezte, akik leginkább a Bayonetta-ról és más karakteres akciókról ismertek. címeket. Kezdjük a harccal. Egyszerre két elsődleges fegyvered van felszerelve, amelyek közül körülbelül tucatnyian cserélhetsz. az óriási, nehéz pengéktől a gyors lándzsákig, plusz a támasztódobozod, amely különféle hatótávolságokkal is felszerelhető lehetőségek. Kombinálhatod a könnyű és nehéz támadásokat, tökéletes kikerülést érhetsz el a lassú hatás eléréséhez, és mutatós befejezéseket hajthatsz végre. Vagy néha a játék egy felülről lefelé irányuló lövöldözős játék, vagy egy golyós pokol, vagy egyszerre. A sztori anélkül, hogy bármit is elrontott volna, hihetetlenül jól van kidolgozva. Mindennel foglalkozik, kezdve az élet értelmétől, attól, hogy mit jelent embernek lenni (vagy nem), a céltól és még sok minden mástól. Ne hagyd, hogy az emberek rossznak írják le, mert „négyszer újra kell játszani a játékot”, vagy bármi más. Minden újrajátszás vagy teljesen kontextualizálja a látott eseményeket, új perspektívába helyezi Önt, vagy egyáltalán nem ugyanazon események visszajátszása. Nem számítasz rá az első néhány órában, de mire eléred a végső végét, NieR: Automata sírni fogsz.

84 %

M

Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac

Műfaj Shooter, szerepjáték (RPG)

Fejlesztő Eidos Montréal

Kiadó Square Enix, Feral Interactive

Kiadás 2011. augusztus 23

Az első összeállításunk a listán egy játék, amelyet nem a Square Enix fejlesztett, hanem az egyik nyugati stúdiójuk adott ki. Deus Ex: Emberi forradalom nagyon különbözik a keleti stúdióktól, és annál is jobb, mert sokrétű változatosságot ad a kínálatukhoz. Az egyik legkedveltebb PC-cím előzményének megalkotása azonban nagy kockázatot jelentett. Sok szempontból, Deus Ex: Emberi forradalom nem tud egészen megfelelni az eredetinek, de nagyon admirális munkát végez. Volt néhány egyértelmű engedmény, amit meg kellett tenni, de úgy tekintve, ahogy van, ez egy csodálatos élmény. Ezt a játékot sok oldalról közelítheted meg: lopakodó, nem halálos, teljesen halálos, hackelésre összpontosítva, sőt beszédkészségen keresztül is. Igaz, nem használhatsz egyetlen taktikát minden helyzetben, különösen a nagyon kiábrándító fő boss-harcoknál, de a játék nagy része nagy szabadságot tesz lehetővé a megközelítésben. Az átfogó történet és a világépítés, több, mint a pillanatról pillanatra tartó cselekmény, szintén hihetetlenül lebilincselő és elgondolkodtató. Ez a játék az emberi növekedés csúcsán játszódik, és rengeteg vitához vezet – filozófiai, gazdasági, gyakorlati és etikai kérdésekben – arról, hogy ez a technológia milyen hatással lesz a világra. Deus Ex: Emberi forradalom a kérdés szinte minden oldalát érinti valamilyen módon, de soha nem túl nehéz kézzel, és arra kéri Önt, hogy gondolkodjon el a saját erkölcsén, amikor ezekről a kérdésekről van szó. Kicsit nehézkes a mai nap, és a sorozat ismét jégre áll, de sok móka vár ránk Deus Ex: Emberi forradalom és még mélyebb beszélgetések a befejezés után.

88 %

E10

Platformok Playstation 2

Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland

Fejlesztő Square Enix

Kiadó Buena Vista Games, Square Enix, Sony Computer Entertainment Europe

Kiadás 2005. december 22

Az első Kingdom Hearts volt a Square Soft legutolsó játékkiadása az Enix-szel való egyesülés előtt, és szinte hihetetlen együttműködés volt. Valahogy a Square-nek sikerült meggyőznie a Disney-t, amely nem egészen a mai médiabirodalom, de még mindig egy hatalmas cég, hogy hagyja, hogy használhassák legkedveltebb és legértékesebb IP-jüket. egy olyan játék létrehozása, amely a történeteiket és karaktereiket új és meglévő Final Fantasy karakterekkel keverte át egy olyan akció-RPG crossoverben, amilyenhez a játékosok még soha látott. Minden mérőszám szerint ennek soha nem lett volna szabad megtörténnie, és a valósággá válásnál még meglepőbb volt, hogy mennyire jó. Kingdom Hearts 2 kezdettől fogva adott volt. Az első játékhoz mellékelt titkos filmben ugratták, ami sok szálat nyitva hagyott a jövőbeli bejegyzések előtt. Megkaptuk a közbeiktatott hirdetést Kingdom Hearts: Chain of Memories a két fő játék között, de ez még azelőtt volt, hogy a sorozat valóban elszállt volna a spinoffoktól, és Kingdom Hearts 2 ezt a tökéletes egyensúlyt képviseli a Disney-világokat, cselekményeket és karaktereket egy nagyobb elbeszélésbe foglaló sorozatban, az eredeti történet kiterjesztése anélkül, hogy túl bonyolult lenne, és a sorozat valaha volt legjobb játékélménye. Nemcsak több világot kellett felfedezni, de mindegyiket legalább kétszer meglátogatod egy új történet és esemény miatt. Adjon hozzá új mechanikát, mint például a különféle meghajtási formákat és a teljesen megújult Gummi hajórészeket, így egyenletes szívhez szólóbb és meghatóbb cselekmény, és talán a sorozat legcsúcsosabb és legkielégítőbb befejezése, és Kingdom Hearts 2 továbbra is a magas léc a sorozat többi játékához fog hasonlítani.

87 %

T

Platformok PlayStation 2, Android, iOS

Műfaj Szerepjáték (RPG), stratégia, kaland

Fejlesztő Level-5, Square Enix

Kiadó Square Enix

Kiadás 2004. november 27

A Final Fantasy játékunkat már elértük, így itt az ideje, hogy kiemeljük a legjobbakat a másik, csak valamivel kevésbé népszerű JRPG sorozatból, a Dragon Questből. Az eddig megjelent 12 fővonalas játék közül egyetértésesebb a konszenzus abban, hogy melyik a legjobb a Final Fantasyhoz képest, amivel sokak mellett lehet érveket felhozni. Ebben az esetben, Dragon Quest VIII az, akit leggyakrabban a sorozat királyának tartják. A jól lekerekített karakterekből álló fantasztikus szereposztás semmiképpen sem kizárólagos a számára Dragon Quest VIII, és bár az ízlések eltérőek, a legemlékezetesebbek a fő stáb, amellyel kalandozhatsz. Ez részben a nagyszerű szinkronjátéknak volt köszönhető, amely valóban segített életre kelteni furcsaságaikat és árnyalataikat, valamint igazi élvezetté tette mindegyik történetük megismerését. Az a világ, amelyben kalandozni fog, szintén hatalmas volt. Úgy érezte, egy igazi, egész világ vár felfedezésre, de egyetlen része sem érezte úgy, hogy csak azért van ott, hogy betöltse a teret. Mindig volt valami újat látni, titkos kincset találni, vagy új ellenségtípussal találkozni. Apropó, harcolj be Dragon Quest VIII hű marad a múlt legklasszikusabb körökre osztott JRPG-ihez, de szinte tökéletesre csiszolják. Rengeteg felszerelést gyűjtöttél össze a bulihoz, szintet léptél, és rengeteg új variálhatóságot tanultál meg fokozta a stratégiáját, és még egy új psyche up szerelőt is használt, hogy feladja a fordulatot, hogy megerősítse a következőt mozog. Bűn lenne nem megemlíteni a mindig nagyszerű filmzenét, valamint a Dragon Ball híres Akira Toriyama csodálatos karakterét és szörnyterveit.

85 %

T

Platformok PlayStation, PlayStation 3

Műfaj Szerepjáték (RPG), Stratégia, Körökre osztott stratégia (TBS), Taktikai

Fejlesztő Négyzet

Kiadó Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Kiadás 1997. június 20

Oké, fogd a lovaidat. Igen, ha szuper technikás akarsz lenni ezzel a játékkal kapcsolatban csinál legyen rajta a Final Fantasy címke; azonban saját sorozatként létezik, kitartó világgal és történettel, valamint olyan mechanikával, amely kellőképpen megkülönbözteti az alapsorozattól. Kívül, Final Fantasy Tactics ugyanolyan befolyásos erő volt a taktikai RPG-kben, mint Végső fantázia sok szempontból a JRPG-knek szólt. A mai napig minden új taktikai stílusú játék ehhez az 1998-as PS1 klasszikushoz hasonlít. Bár nem ő találta fel a rács alapú harcrendszert, de mindenképpen sikerült tökéletesítenie. Nemcsak a karakterek mozgatásának, támadásának és elhelyezésének fogalmai voltak könnyen érthetőek, hanem azok is elég mély ahhoz is, hogy egy megfontolt játékos őrült mozdulatokat hajtson végre, hogy véget vessen a harcoknak anélkül, hogy egyet is venne találat. A karakterlistát megnövelték, ami sokkal változatosabbá tette, valamint a Job rendszert, amely lehetővé tette bármelyiket A karakter rengeteg új képességet tanul, és megfelel a különböző szerepeknek végtelen. Aztán, ahogy az várható volt a Square RPG korszakában, ott van a történet. Tele van politikai intrikáktól, osztályok megosztottságától, egyházi és állami hatalmi harcoktól és sok mástól, Final Fantasy Tactics ez minden, amit egy teljesen kidolgozott fantáziavilágtól elvárhat. A tetszetős és fejlődő karakterekből álló szereplőgárdának köszönhetően gyorsan személyesen is belekötsz a világ kis és nagyszabású kérdéseibe.

76 %

T

Platformok Nintendo DS

Műfaj Szerepjáték (RPG)

Fejlesztő Square Enix, Jupiter Corporation

Kiadó Square Enix, Ubisoft Entertainment

Kiadás 2007. július 26

A világ veled ér véget a Neir játék, amely soha nem kapta meg. Kellett volna, még a megfelelő folytatás is NEO: A világ veled ér véget, és mégis, ez az őrülten stílusos és lendületes játék úgy tűnik, örökre elátkozott, hogy igazi kultikus klasszikus legyen. Az eredeti DS exkluzív volt; Azóta azonban már látott néhány portot, hogy könnyebben elérhetővé tegyék, most, hogy a kéziszámítógépek sora hosszúra nyúlt, és többnyire elhagyott. Leírása A világ veled ér véget akció-RPGként könnyű lenne, de sokkal egyedibb a játék működése. Egyszerre két karaktert irányíthat, kezdetben kihasználva a DS kétképernyős beállítását, az úgynevezett „Stride Cross Battle”-ben. Rendszer”, ahol mindkét karakter szinkronizálva van a bemenetekkel, de az egyik az érintőképernyővel, a másik pedig az arccal vezérelhető gombokat. Minden karakter között zöld lemezt cserélsz, és amelyiken van, az több sebzést fog okozni, ha eltalálják. Mindez bonyolultnak hangzik, de ha egyszer belemerülsz a folyamatba, amit a csodálatos hangsáv is segít, nagyon megnyugtató lesz elsajátítani. A cselekmény is egy lebilincselő történet, amely a modern Tokióban játszódik, ahol bizonyos elhunyt embereket egy másik valóságba visznek, hogy eljátsszák a Kaszások játékát. Ez a játék lehetőséget kínál nekik, hogy visszatérjenek az életbe, ha egy hét alatt teljesíteni tudják az összes célt, de képesek egymásba is zavarni, hogy kudarcot okozzanak. Ha egy játékos elbukik, törlődik a létezéséből. A világ veled ér véget soha nem kapta meg azt a széles körben elterjedt vonzerőt, amelyet megérdemelt volna, de itt legalább dicsérhetjük.

84 %

T

Platformok PlayStation, PlayStation Portable

Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland

Fejlesztő (Archívum) Tér Termékfejlesztési Divízió 4

Kiadó Square, Square Electronic Arts

Kiadás 2000. február 10

Bármilyen okból, a Square szeretett vadonatúj JRPG-ket készíteni, ahelyett, hogy a Final Fantasy címkét pofozta volna mindenre, amit készített. Vándor történet, egy másik valóságban egy Final Fantasy játék lehetett volna. Ehelyett azonban teljesen új IP-címként kellett megállnia, valószínűleg annak köszönhetően, hogy a játékmenet akkoriban mennyire kísérletező volt. Az idő nagy részében a szokásos, harmadik személy perspektívájában játszol akció-RPG-harc közben; azonban szabadon beléphet első személybe is, hogy teljes képet kapjon a teljes környezetéről. A Combat a valós idejű és körökre osztott játék keveréke, és éppúgy szól a felfedezésről és a rejtvényfejtésről, mint a harcról. Amikor harcba lépsz, minden valós időben mozog, amíg meg nem nyomod a támadás gombot a harc szüneteltetéséhez. Innentől egy gömb jelenik meg a karaktered körül, ahol sorba állíthatod a láncképességeidet kombók a megfelelő gombsor idejében történő megnyomásával, majdnem úgy, mint egy harci játék kombó vagy ritmus játszma, meccs. A cselekmény szempontjából általános fantasy-vásárnak hangzana röviden elmagyarázni, de ez még mindig egy jól sikerült mese a régi királyságokról, polgárháborúról és világveszélyes cselekményekről. Vagrand Story egy olyan játék, amelyről nem szoktak beszélni, de könnyen a PS1 egyik kiemelkedő játéka a Square-ről.

87 %

E

Platformok Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom

Műfaj Platform, szerepjáték (RPG), kaland

Fejlesztő Square Enix, Square

Kiadó Nintendo

Kiadás 1996. március 09

Bár nem annyira különös, mint a Final Fantasy és a Disney kereszteződésének ötlete, Super Mario RPG: A hét csillag legendája szinte azon a szinten volt az akkoriban hozzáértők számára. Köztudottan a Nintendo igen értékes a nagy IP-jeivel, és egyik sem nagyobb, mint Mario, ami az egészet még meglepőbb, hogy lehetővé teszik, hogy a Square teljes mértékben átvegye az irányítást, és ne csak egy Mario-játékot hozzon létre, hanem egy Mariót is JRPG. Mára Mario rengeteg RPG-ben szerepelt különböző sorozatokban, de ez volt az első alkalom, hogy sebzést okozott számokban, valamint felszerelést és párttagokat kezelt. Az egész ezzel a játékkal kezdődött, de mivel ez az együttműködés soha többé nem fordul elő, a Nintendo soha nagyjából ugyanazt az elégedettségi szintet érte el a Mario RPG-k terén, mint amilyennel Square el tudott ütni Super Mario RPG: A hét csillag legendája. A harc, bár alapvető, az igazi újítás volt. Ez a játék bevezette az akció-parancsrendszert, ahol a gombnyomás időzítése támadáskor vagy támadáskor több sebzést vagy további találatokat vagy csökkentett sebzést eredményezhet a blokkban. Így a csaták végig izgalmasak voltak, és minden támadásnak és különleges lépésnek más-más időzítést kellett megtanulnia. A történet hasonló hosszúságú, mint valami hasonló Chrono Trigger, Ez egy szép, szellős játék, amely soha nem avul el, és még a JRPG-k újoncai is átvészelhetik. Ismerős Mario-karakterek remek szereplőgárdáját kapod, valamint olyan új alkotásokat, amelyekhez a rajongók ragaszkodtak, mint Geno – mindezt vizuálisan nagyon egyedi izometrikus stílusba csomagolva. Super Mario RPG: A hét csillag legendája az összes Mario RPG arany csillaga.

89 %

T

Platformok PlayStation, PlayStation 3

Műfaj Szerepjáték (RPG)

Fejlesztő Négyzet

Kiadó Square Electronic Arts, Square

Kiadás 1998. február 11

Az egész Xeno franchise kicsit zavaró a kívülállók számára, de Xenogears volt az első, és még mindig ez a legjobb hely a kezdéshez. Kicsit olyan, mint a későbbi Final Fantasy játékok, Xenogears kombinált fantasy elemeket sci-fivel; ebben az esetben a Gears néven ismert mechek. Valójában, Xenogears eredetileg mint Final Fantasy 7 ehelyett egy vadonatúj franchise lett, amely ma is működik. Eltekintve a világtól és a sci-fi elemektől, Xenogears abból állt ki, hogy lényegében két harcrendszere volt. Mindez az ismert aktív időcsata rendszerben működik, amely a legtöbb JRPG-rajongó számára ismerős lenne, de a különbséget tenni aközött, hogy gyalog harcolsz az emberi karaktereiddel, és akkor, amikor te irányítasz Fogaskerekek. Az emberi karakterek főként harcművészetekkel küzdenek, ami azt jelenti, hogy speciális gombkombinációkat kell bevinni, és megtanulod, hogy mindegyiknek más és más pontköltségeket kell kezelnie, míg a Gears üzemanyaggal működik, nem pedig akciópontokkal, valamint saját készségekkel, támadásokkal és hamar. Ami a történetet illeti, Xenogears vallási és filozófiai témákat foglal magában, egészen addig a pontig, hogy Japánon kívülre szinte nem is fordították le. Hagyjuk a dolgot, mivel a játék tapasztalatainak nagy része feltárja az összes részletet, kapcsolatokat és konfliktusokat a világ főbb erői között. E játék után ugorhatsz a szellemi utódokhoz a hármasban Xenosaga játékok és Xenoblade Chronicles címeket.

82 %

M

Platformok Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac

Műfaj Shooter, Platform, Puzzle, Kaland

Fejlesztő Crystal Dynamics

Kiadó Square Enix, Feral Interactive

Kiadás 2013. március 04

Akárcsak Kötelezettségek Pl.: Human Revolution, valószínűleg azt gondolná, hogy furcsa választás volt a Square Enix számára, hogy átvegye az irányítást az ikonikus Tomb Raider franchise felett. Mégis ez történt, ami a fantasztikus újraindításhoz vezetett, amelyet egyszerűen hívnak Tomb Raider. Egy kissé körkörös ihletsorozatban Tomb Raider sok támpontot vett át a Sony sláger Uncharted játékaiból, amelyek maguk is az eredeti evolúciói voltak Tomb Raider. Függetlenül attól, hogy melyik sorozat miért érdemel elismerést, ez az újraindítás megmutatta, hogy Lara Croft tökéletesen működik a modern játékkörnyezetben, ha jól csinálják. Eltűntek a dinoszauruszok, helyette egy sokkal megalapozottabb és emberibb játékot kapunk (legalábbis már a regeneráló egészséggel kapcsolatos játékok esetében), amely meglehetősen hihető eredettörténetet ad ennek a hősnek. Igen, annak az ütemnek, ahogy a tétovázástól, hogy megöljön egy vadszarvast élelemért, azonnal fejbe kellett volna lőnie az embereket. sokkal jobban kezelték, de különben a történet, hogy Lara hajótörést szenvedett, és kénytelen volt megtanulni a túlélést, lenyűgöző. egy. Van benne egy kis természetfeletti fordulat is, amit szórakoztatónak és fontosnak tartunk életben tartani a sorozatban. Tomb Raider Van egy nagyon szórakoztató progressziós rendszere, könnyű Metroidvania elemei és menő felfogása a portyázó sírokról. A folytatások átvették a labdát, és ott futottak vele, ahol ez abbamaradt, de egyik sem annyira feszes és koncentrált a szemünkben, mint ez az eredeti.