Az idei ünnepi szezonban a videojátékok világának legkedveltebb darabja nem egy új konzol, de még csak nem is egy divatos cím lesz, hanem egy hardver, amely megváltoztatja a játékmódot PlayStation 3 és a Xbox 360. Ez nem retorika, ez tény. Hogy az emberek beveszik-e vagy sem – ez a kérdés.
A PlayStation Move és a Microsoft Kinect is az ünnepi szezonban jelenik meg, és mindkettő kézmozdulat-alapú kontrollert kínál majd a játékosoknak a megfelelő rendszerükhöz. Amíg a Nintendo Wii Lehet, hogy helye van a beszélgetésben, az új vezérlők a megfelelő rendszereik kiegészítői, míg a Wii nunchucks a hardver szabványos darabja, és így egy másik osztályba tartozik.
Ajánlott videók
Tehát a hype mögött és a reklámokon túl melyik új vezérlő jobb? Miután eltöltött egy kis időt mindegyik at E3 és néhány más eseményt, egymás mellé állítottuk őket, hogy megtudjuk, melyik kettő kerüljön fel a listára az ünnepi szezonban.
Hardver
Nyertes: Kinect
A motorháztető alatt mindkét vezérlő figyelemre méltó műszaki jellemzőket kínál. A Move egy háromtengelyes lineáris gyorsulásmérőt és egy háromtengelyes sebességérzékelőt használ a mozgás nyomon követésére belső magnetométerrel, valamint a vibráción alapuló haptikus technológiával. A Kinect vízszintes sávot használ RGB kamerával, mélységérzékelőkkel, több tömbös mikrofonokkal és infravörös kivetítővel, amely CMOS érzékelővel kombinálva bármilyen fényviszonyok között 3D-t lát.
Megvan az egész? Igen, kevesen fogják. Alapvetően a Move divatos. A Kinect szebb. Mindkettő meglehetősen figyelemre méltó, de a Move a jelenlegi technológiát fejleszti, míg a Kinect új technológiát talált fel. Nem mintha nagy üzlet lenne, de a Move-nak is szüksége van elemre a játékhoz, míg a Kinectnek nincs. Ami a fizikai hardvert illeti, a Kinect érzékelő sávja nagyobb, mint a Move’s Eye Cam. Nem igazán probléma, de érdemes megemlíteni. Az enyhe él a Kinecthez megy.
Interfész tervezés
Győztes: Mozgás
A „hűvösség” szempontjából mindenképpen plusz, hogy bekapcsolhatod a Kinectet, és egyszerűen inthetsz a menük között. A kihangosító kialakítás a fejlesztők számára egy teljesen új felfedezésre váró területet is kínál. De a videojátékokban a gombok a barátok. A gombok segítségével olyan módon léphet kapcsolatba a környezettel, amit a kihangosító rendszerrel egyszerűen nem tehet meg. A gombok hasznosak.
Nagyon jó oka van annak, hogy az Atari előtt két gombbal kezdődő vezérlőkben már legalább nyolc van, nem számítva a D-padokat és a tolható hüvelykujj-botokat. Ha a fejlesztők könnyedén el tudnának illeszteni több gombot a vezérlőkre, akkor megtennék. A Kinect kihangosító jellege klassz lehet, de ha az Ön interakciói igen erősen korlátozott a tervezés szerint ez egyfajta probléma. Persze, lehet vitatkozni azzal, hogy a Kinect új stílusú játékokat kínálhat, amelyekre senki nem is gondolt, de ezt el kell mondanunk a fejlesztőknek, és meg kell győzniük őket arról, hogy nem kell gombparancsokat programozniuk játékok. Amikor abbahagyják a nevetést, elmondhatod nekik, hogy komolyan gondolod. Gombok egyenlő jó. Ez változhat, ahogy a fejlesztők új ötletekkel állnak elő a Kinecthez, de ez még mindig így van, és „ha”.
Eredetiség
Nyertes: Kinect
Talán a legegyszerűbb hívás kezdeményezése. A The Move átveszi a Nintendo ötletét, és szebbé teszi. Technológiát tekintve a Move bohóckodik a Wii nógaként, de nem számít, hány csengő és síp a Sony hozzátette, a Move-ot mindig a Wii kontrollereivel fogják összehasonlítani – még ha ez nem is teljesen fair (de valahogy van). A Kinect egy teljesen más állat.
A Kinect ugyanazon a piacon versenyez, és ugyanolyan típusú vásárlókat kell megcéloznia, mint a Move és a Wii, de eredeti, és alkalmazásai túlmutathatnak a játékvilágon. A Move a játékvezérlő hihetetlenül fejlett evolúciója. A Kinect egy új típusú technológia. Valószínűleg tetszeni fog a kisebb gyerekes családoknak és az alkalmi játékosoknak, akik érdeklődnek az újdonságai iránt – akárcsak a Wii. A Kinect nyeri ezt a kategóriát.
Játékok
Győztes: Mozgás
És itt van az, ahol a Move összetöri a Kinectet. A számos meglévő játékkal való visszafelé kompatibilitásnak köszönhetően, amelyet javításokkal ígérnek, valamint bármilyen közelgő játékkal is játszhat, a Move az egyértelmű, kézzelfogható nyerő. Semmi szójáték.
Ami a bevezetési címeket illeti, a Kinect még mindig próbálja eldönteni, mi akar lenni, és mire képes. Néhány szórakoztató és érdekes játék jelenik meg a Kinect számára, de úgy tűnik, hogy mindegyik a balra vagy jobbra mozgás, a tánc, az ugrás és az alkalmankénti ütések variációi képernyő. Van néhány kivétel, például a bizarr és érdekes megjelenésű Children of Eden, de ha bármilyen játékot játszhatunk a Move-vel vagy anélkül, a lehetőségek végtelenek. Ha választhat, hogy a Mozgást használja-e puska utánzására egy akciójátékban, vagy a kontrollerek segítségével játsszon egy virtuális íjászjáték, vagy a Kinect csatlakoztatása, hogy átugorhass egy digitális botot, ami többnek hangzik szórakozás? Remek, balra lehet fordulni. Valószínűleg az akciójáték jobban fogy.
A Kinect jellege drasztikusan korlátozni fogja a játékok számát: a Kinect játékokon dolgozó fejlesztőknek fejleszteniük kell csak a Kinect, míg a Move fejlesztői a megszokott módon mindkét platformra fejleszthetnek játékokat, majd később hozzáadhatják a Move-kompatibilitást. Ez azt jelenti, hogy nem csak több játékot fog látni, amelyekkel a Move működni tud, hanem nagyobb költségvetést is fog látni ezeknél a játékoknál. A fejlesztők megtéríthetik költségeiket, ha játékaikat nem csak egy piaci résre adják el, ami sokakat eltántorít attól, hogy kipróbálják a Kinectet. Lehet, hogy ez azt jelenti, hogy a Kinect játékai eredetibbek lesznek, mint a Move-é, de ez egyelőre még egy talán. A Mozgás a könnyű nyertes ebben a kategóriában.
Lehetséges
Nyertes: Kinect
Ez a leghomályosabb az összes kategória közül, de lehet, hogy a legérdekesebb is. A Move segítségével tudod, mit kapsz. Természetesen lesznek olyan fejlesztők, akik olyan játékokat hoznak létre, amelyekre senki sem gondolt, de ez csak különböző mértékben lesz attól, amit már láttunk. Lehet, hogy a Wii nem rendelkezik a Move-val lépést tartó hardverrel, de a fejlesztők megmutatták azt a kreativitást, amelyet a Move fejlesztői kénytelenek követni.
A Kinect egy másik történet.
Az, hogy a technológia beválik-e a játékokban, majd kiderül, de ne számíts arra, hogy ez a hardver eltűnik. A dzsinn úgymond kifogyott a palackból, és megdöbbentő lenne, ha ez a technológia egy napon nem kerülne be más típusú hardverekbe. Képzelje el, hogy egy kézmozdulattal válogatja a számítógépén lévő zenét, vagy gépeljen egy virtuális billentyűzeten. A Kinect az első szakasza annak, ami nagyon könnyen a számítástechnika jövőjévé válhat, és a Microsoft birtokában van a szabadalmakat, őrültség lenne, ha már nem tervezné a technológia bemutatását másoknak elektronika. Számít rá. Bár ez most nem segíti az egységek eladását, itt a Kinect az egyértelmű győztes.
Költség
Nyertes: Sorsolás
Első pillantásra ez könnyű győzelem lehet a Move számára. Végül is a csomag 99 dollárba kerül, míg a Kinect 149 dollárba kerül. Elég egyszerűnek tűnik, igaz? Nem olyan gyorsan.
A Kinectnek két fő tényezője van az ár tekintetében. Először is, a játékok átlagosan 10 dollárral lesznek kevesebbek, mint a normál (és a Move) játékoknál. Ez talán nem nagy üzlet, különösen azért, mert a Move olyan játékokkal fog működni, amelyeket valószínűleg megvásárolna Normál áron egyébként, de az alkalmi játékosok számára, akik mindkét rendszert fej-fej mellett nézik, a Kinect címek fognak kinézni olcsóbb. A második és még fontosabb tényező a rendszercsomagok. Ha mindkét rendszer tulajdonosa, és az ár alapján vásárol, a Move az Ön babája. De azoknak az alkalmi játékosoknak, akik a nulláról szeretnének kezdeni bármelyiket, a Kinect olcsóbb.
Ami a rendszer árat illeti, a Microsoft egy csomagot kínál majd az újonnan újratervezett Xbox 360 és egy 4 GB-os merevlemez, plusz a Kinect 299 dollárért. A merevlemez mérete néhány embert elriaszthat, de ez bármikor bővíthető, és 4 GB bőven elegendő a játékok megmentéséhez. A Sony 399 dollárért kínál egy csomagot is, amely a PS3-at és a Move-ot tartalmazza.
Most elgondolkodhat azon, hogy milyen merevlemezt tartalmaz majd. Csodálkozz tovább. Annak ellenére, hogy a Move szeptemberben érkezik, és ezt a csomagot is szállítják vele, a Sony még mindig nem jelentette be, hogy milyen merevlemez kerül bele. Valószínűnek tűnik, hogy a 120 GB-os merevlemez lesz a megfelelő, mivel ez megfelel a jelenlegi árazásnak (299 USD + 99 USD a Move-ért), de lehet, hogy elmozdulás lesz a 320 GB-os helyett. Jól hangzik, de bármilyen legyen is a méret, a kezdő játékosnak még mindig 100 dollárba kerül az indulás. Azzal is érvelhet, hogy a beépített Blu-ray lejátszó megéri az extra pénzt, de ismét meg kell tennie vitatkozni hogy valakinek, aki egyszerűen 100 dolláros árkülönbséget lát. Így ez a kategória döntetlen.
Játékosok száma
Győztes: Mozgás
Ezt nehéz volt leírni, mert egyik dolgot a másikkal cseréled. Elméletileg a Move-nak kellene uralnia ezt a kategóriát azon egyszerű tény miatt, hogy akár négy játékos is lehet egyszerre, míg a Kinect kettőre korlátozódik. A valós világban a Kinect lehetővé teszi két játékos számára, hogy további vásárlások nélkül vegye ki a dobozból, miközben Ön további három készlet Move vezérlőt kell vásárolnia – nem olcsó lehetőség –, hogy maximalizálja a számukat játékosok. De végül a Move több játékost is befogad. Mindig várhat, és vásárolhat akciós Move vezérlőket, ha szüksége van rá, vagy kérheti, hogy mások hozzák magukkal a sajátjukat. Tehát az él a Mozgásba megy.
Összesített győztes: Mozgás
A Kinect a potenciálról szól, de a potenciál nem ad el egységeket. Csak kérdezze meg a Sony-t, aki újra és újra megtanulta a leckét. A Sony Mini lemezben megvolt a potenciál, a potenciál, amelyet most kedvére megvizsgálhat egy garázsban, körülbelül 2 dollárért. A Kinect fantasztikus lehet. Majd egyszer. Talán. De szükség lesz az okos és találékony fejlesztők támogatására, akik hajlandóak időt, pénzt és erőforrásokat áldozni arra, hogy kizárólag egy piaci résben fejlesszék. Ez egy kis fogás-22. Ahhoz, hogy a Kinect egységeket adjon el, eredeti játékokra van szüksége, de ahhoz, hogy a fejlesztők alkossanak Eredeti játékok, tudniuk kell, hogy elég ember vásárolta meg a Kinectet, hogy igazolja a kiadás.
Végül is a játékokról van szó. Nem számít, milyen divatos a technológia, nem számít, milyen nagyszerű az ár, ha nem szórakoztató, senkit nem fog érdekelni. Jelenleg a Move-nak van egyértelmű előnye a játékok terén, mind a közelgő címekkel, mind a nem Move-specifikus játékokkal való kompatibilitás tekintetében, míg a Kinect a piacra dobott játékokkal korlátozódik. Idővel ez megváltozhat, és a Kinect el fog minket robbantani, és újradefiniálja a játékot. Vagy nem. De egyelőre a Move a nyerő.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb közelgő PS5-játékok: 2023, 2024 és azután
- A legjobb PS5 játékok 2023-ban
- Az Xbox Games Showcase sikeres lehet ott, ahol a PlayStation Showcase nehézségekkel küzdött
- A legizgalmasabb PlayStation Showcase előzetesek, amelyeket nem szabad kihagyni
- A PlayStation belép a streaming kézi játékba a Project Q segítségével