A Microsoft Kinect specifikációi kétjátékos korlátot mutatnak

Lehet, hogy ez nagy dolog, talán nem, de egy Egyesült Királyságbeli kiskereskedelmi webhely, Play.com, felsorolta a Microsoft Xbox 360-hoz készült Kinect vezérlőjének specifikációit, és az összes specifikáció közül a leginkább két „aktív játékos” korlátja tűnik ki; Ez azt jelenti, hogy egyszerre csak két játékos mozgását tudja kiszámítani és lefordítani.

A Kinect legfeljebb hat testet képes felismerni, de csak kettő lesz képes játszani. Talán a korlátozás teljes mértékben az élmény minőségén alapul, nem pedig a hardver korlátain. Hamar el lehet felejteni, ha a játékok megérik.

Ajánlott videók

Talán ez nem lesz probléma, mivel a fejlesztők kezdenek elkápráztatni minket a gesztusalapú vezérlés lehetőségeivel. A Microsoft azonban nem titkolta szándékát, hogy nagyobb teret szeretne szerezni a családi játékpiacon, amelyet jelenleg a Nintendo, és a Wii dominanciájának nagy része a családi piacon a „bulijátékoknak” köszönhető, amelyek lehetővé teszik több felhasználó számára, hogy egy játékot játszhassanak. együtt. Oka van annak, hogy a játékok tetszenek

Wii Sports, Mario Party és Super Smash Bros. Bunyó (melyek mindegyike támogatja a négy játékos játékát) a bestsellerek. Nemcsak a családokról van szó, hanem mindenkit, aki közösségi élményként szeretne játszani, kikapcsolhatja a Kinect kétjátékos korlátja.

Elriasztja ez a potenciális fogyasztókat, akik a 360-at a Wii lehetséges riválisaként tekintik, vagy egyáltalán nem változtat? Eddig a korai jelentések azt állítják, hogy a Kinect előrendelései rendkívül magasak voltak alacsony. A hardver költségét okolják, és valószínűtlennek tűnik, hogy a két játékos korlátozása segítene meggyőzni a fogyasztókat, hogy 150 dollárt fizessenek ki a Kinectért.

Az alábbiakban a teljes felsorolt ​​specifikációk találhatók. Olvasók! Mit gondolsz? Megveszed a Kinectet? Van különbség a kétjátékos limit?

Érzékelő
Szín- és mélységérzékelő lencsék
Hangmikrofon tömb
Dönthető motor az érzékelő beállításához
Teljesen kompatibilis a meglévő Xbox 360 konzolokkal

Látómező
Vízszintes látómező: 57 fok
Függőleges látómező: 43 fok
Fizikai dőlésszög: ± 27 fok
Mélységérzékelő hatótávolsága: 1,2m – 3,5m

Adatfolyamok
320×240 16 bites mélység @ 30 képkocka/sec
640×480 32 bites szín@ 30 képkocka/mp
16 bites hang 16 kHz-en

Csontvázkövető rendszer
Legfeljebb 6 embert követhet, köztük 2 aktív játékost
Aktív játékosonként 20 kötést követ
Lehetőség az aktív játékosok leképezésére az ÉLŐ Avatarokhoz

Hangrendszer
ÉLŐ particsevegés és játékon belüli hangcsevegés (Xbox LIVE Gold tagság szükséges)
A visszhangszűrő rendszer javítja a hangbevitelt
Beszédfelismerés többszörösen

Szerkesztői ajánlások

  • A Microsoft alvállalkozói szerint az Xbox One megengedhette másoknak, hogy meghallgassák Önt

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.