A Microsoft miért nem jelenhet meg Xboxon a Final Fantasy XIV-en

Final Fantasy XIV az elmúlt évtizedben vad túrán volt. A játék egy vonatbalesetként indult, amely a Square Enix létezését fenyegette, mielőtt az egyik legnagyobb bevételi forrása lett volna, és a játék jelentős mértékben nőtt fennállása során. Az MMORPG hamarosan még nagyobb lesz, mivel a rajongók azt jósolják, hogy ma este egy rajongói eseményen bejelenthetik a negyedik kiegészítő csomagot.

Tartalom

  • Hosszú út a stabilitás felé
  • Generációs kihívás

A játék következő frissítéséhez nem csak új tartalmat kell figyelembe venni. A két új konzolnak köszönhetően itt az ideje, hogy a fejlesztők megbeszéljék a támogatásukat. A PlayStation 5-re optimalizált verzió egy semmi gond, és mivel a Microsoft új gépe több energiát tart a motorháztető alatt, teljesen természetes, hogy a játék végre meglendül. De nem fog. És őszintén szólva nem is kellene.

Ajánlott videók

Hosszú út a stabilitás felé

FFXIV high poly pot
Hitel: Famitsu

A PS5 és az Xbox Series generációja még csak most kezdődik, és úgy tűnik, hogy a Square Enix rávehető arra, hogy hatalmas, nyílt világú játékát nagyobb teljesítményű eszközökre is elhozza. Végül is, mint

Final Fantasy XIV növekszik a népszerűség, így a vágy és az igény is, hogy alkalmazkodjanak a léggömbölyű követőihez. De a Microsoft nemes gesztusa, hogy egyetlen játékost sem hagy maga mögött, pontosan ezért lehet, hogy soha nem tudja felajánlani az Eorzeát rajongóinak.

A franchise eredeti MMO-ja kivételével, Final Fantasy XI, Xbox 360-on, Final Fantasy XIV teljesen kihagyta a Microsoft konzol üzletágát. A Microsoft és a Square Enix korábban tárgyalt az MMO konzoljaira való bevezetéséről, de ez soha nem ment túl ezen. Egyes feltételezések szerint ennek az az oka, hogy a Microsoft Xbox Live Gold fizetőfala blokkolja az ingyenesen játszható és előfizetéses játékokat – ez az akadály, amelyet a Microsoft a közeljövőben megszüntetni szándékozott. Mivel a fal ledőlni készül, és a keresztjáték egyre elterjedtebb, mint valaha, a Square Enix egy teljesen új platformmal bővítheti játékosbázisát. De mi van akkor, ha ez végül rossz irány a jelenlegi játékosok számára?

Tagadhatatlan, hogy a Microsoft legújabb gépei többre képesek, mint a Square Enix fantasy MMO-jának meghajtására. De ez nem jelenti azt, hogy megfelelnek a célnak. A Microsoft azon elkötelezettsége, hogy minden Xbox-játék működjön a jelenlegi és az utolsó generációs gépeken egyaránt, érvényben marad Final Fantasy XIV nagyjából ugyanúgy, ahogy a PS3 tette az utolsó generáció elején.

Csak azután, hogy Noaoki Yoshida producer képbe került, derült ki a játék PS3-korszakbeli teljesítményproblémáinak kiváltó oka. Nagy, üres zónák, élvonalbeli lejátszómodellek és nevetségesen részletes cselekmény még az erős PC-ket is térdre kényszerítették. Még akkor is, ha áldozatokat hoznak azért, hogy egy verziót kapjanak Újjászületett birodalom A PS3-on az öregedő hardver nehezen tudott lépést tartani, és két bővítés alatt teljesen leállították.

FFXIV harci játékmenet

Azóta a játék több szempontból is fejlődött – az új zónák eltörpülnek a régiek mellett, a nagy csaták interaktívabbak és filmszerűbbek, mint valaha, és a játékosok lakhatása – a játék szerteágazó szerepjátékos közösségének kedvenc funkciója – virágzott a drasztikusan csökkentett bútoroknak köszönhetően határait. Nem a PS3 volt az egyetlen áldozat a játék frissességének megőrzésében. Az indulással Árnyékhozók, megszűnt az alacsony specifikációjú PC-k támogatása, mindezt azért, hogy a fejlesztő ambícióit ne hátráltassa az ősi hardver. És vele World of Warcraft: Shadowlands rendszerkövetelményként az SSD-ket szorgalmazzák, Final Fantasy XIV lehet, hogy nincs messze.

Az a nagy teljesítményű technológia, amely a következő generációs gépek figyelemre méltóbb funkcióit hajtja végre, önmagában nagyszerű dolgokat jelenthet az FFXIV példányalapú játékmenetének jövője szempontjából. A nagyobb zónák, a grandiózusabb csataszekvenciák és a gyorsabb válaszidő mind a régebbi technológiák elhagyásának és a megnövekedett rendszerkövetelményeknek köszönhető. Amikor egy rendszer erőforrásainak hordóját kaparod, az erősebb gépek elpazarolják a potenciáljukat, így egy olyan játék marad, aminek még mindig nincs helye a szárnyak kibontására.

Generációs kihívás

Nem újdonság az a kényes természete, hogy a kivonás előtt álló platformokon élő-szolgáltatású játékokat is kiadnak és támogatnak. Az eredeti Sors, az elmúlt évtized egyik legdrágább és legvártabb játéka, amely egyszerre jelent meg a Sony és a Microsoft új és régi konzoljain. Mivel a konzolok következő generációja frissen kikerült a kapuból, nehéz volt elképzelni, hogy az új és a régi technológiához való fejlesztés mennyit jelent az egyik visszatartása annak érdekében, hogy biztonságosan támogassa a másikat. Nem kellett azonban sok idő, hogy a repedések megjelenjenek. Mindössze egy évvel a megjelenés után Bungie úgy döntött bővítse a játékos tárgyak tárolását. A látszólag könnyű kiegészítésnek ára volt: az utolsó generációs játékosok már nem tudták összehasonlítani két elem statisztikáit.

FFXIV dungeon játékmenet

Final Fantasy XIV a múltban hasonlóan zavarba ejtő tervezési döntések meghozatalára kényszerült, beleértve a parti bónusz áthelyezését is HUD elemet egy külön menübe, hogy minden játékos elérhető erőforrása látható legyen a csoport számára harc.

Sors összességében túladta annak ígéretét, hogy hatalmas bolygókat kell felfedezni. A megjelenéskor ezek a világok nem voltak mások, mint viszonylag kis zónák gyűjteménye. Final Fantasy XIV hasonló problémákba ütközött az újrakiadás előtt, amikor a szükségtelenül bonyolult folyosókból álló nagy térképeket jelentősen kisebb, de általában kevésbé klausztrofób mezőkre és sivatagokra cserélték. Sors 2 végül kijavítaná ezeket a hibákat, megszilárdítva azt az elképzelést, hogy a több generációt szem előtt tartva készült játék csak szenvedni fog érte.

Nem vagyok elég merész, hogy erre fogadjak Final Fantasy XIV soha nem fog megjelenni a Microsoft konzolon. Mivel az X-sorozat készen áll az asztalomon, és gyorsabban akar menni, mint a számítógépem, nagyon remélem, hogy sikerül. Teljesen természetes, hogy a PS4 támogatása csökkenni fog az elkövetkező években, ahogy az elfogadási arányok nőnek. De amíg a Microsoft nem lazítja azt az igényét, hogy minden Xbox-játék fusson egy olyan régi gépen, mint Újjászületett birodalom, ne számítson arra, hogy Eorzeát és azon túl is felfedezheti A háború fogaskerekei csapat a közeljövőben.

Szerkesztői ajánlások

  • A Final Fantasy XVI leglenyűgözőbb újításai azok, amelyeket Ön is hallhat
  • A Marvel's Midnight Suns Nintendo Switchre az utolsó generációs megjelenés előtt lemondott
  • A Nintendo Switch a jövő hónapban elveszít egy exkluzív Square Enix játékot
  • A döntő a versenyszerű első személyű lövöldözős jelenet megrázkódtatása
  • A Final Fantasy XVI látványos harcokkal töri meg az akció-RPG formulát

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.