(Ha még nem játszottál God of War III de szándékában áll, óvatosan járjon el, és vigyázzon a kisebb spoilerekre).
Az előzmények trükkös dolgok lehetnek. Egy franchise számára, aki új utakat szeretne felfedezni, a visszalépés mindig problémás lehet. Megvan az az előnye, hogy egy bizonyított tulajdonság keretein belül dolgozhat, de azt is elfogadja, hogy a történet csak a meglévő narratívát erősítheti, nem pedig kiterjeszti azt. Az előzmények inkább erősítenek, mint létrehoznak – legalábbis olyan esetekben, amelyekben nem Jar Jar nevű karakterek szerepelnek.
De míg a filmek előzményeit örökre beszennyezheti George Lucas, a videojátékok előzményei általában megúszhatják ezt az árnyékot, mert nem kell a narratíva által meghatározni őket. Csak néhány kivételtől eltekintve a játékmenet kedvéért játszunk, és ami a játékmenetet illeti, akkor a God of A háborús franchise a piramis tetején áll, és csillaga, Kratos az egyik legismertebb antihős a világon. szerencsejáték.
Összefüggő
- A God of War TV-műsort az Amazon hivatalosan is sorozatba rendelte
- God of War Ragnarok: a legjobb rovásírásos képességek
- Hogyan kell átmozgatni a felszerelést a God of War Ragnarokban
A valaha készült egyik legjobb hack and-slash franchise-nak kikiáltott God of War egy igazán dühös srác története. rendkívüli fegyverek állnak a rendelkezésére, és egy igazán brutálisan meggyilkolta magát a görög Pantheon soraiban. divat. Egy ponton Kratos letépte az ellenfél fejét, és zseblámpaként használta a játék hátralévő részében. Kratos nem vacakol.
Ajánlott videók
Ám az erőszak ellenére, amiből rengeteg van, a karaktert a múltja hajtja, amely múlt az önfejű vérszomjról szóló mesét igazságos bosszúvá változtatta. Kratos története egyben hagyományos görög tragédia, amely saját cselekedeteiből született, ami miatt családja meghalt, és ő alig több, mint az istenségek rabszolgája.
"...Ez lehetővé teszi számunkra, hogy visszatérjünk azokhoz az érzelmekhez, amelyeket mindenki ismer, szemben ezzel a dühvel teli seggfejjel."
„Hogy jobban megmutassa emberségét” – Todd Papy, a film igazgatója God of War: Ascension mondta nekünk. „Ez egyike azoknak a dolgoknak, amelyekbe egy kicsit belelátsz Spárta szelleme, és láttál néhányat benne Olympus láncai. De tényleg azután [a háború istene] 1 nem láttál túl sokat az emberségéből God of War 2 és 3. Ez valami olyasmi volt, amivel játszani akartunk, és ez lehetővé teszi számunkra, hogy visszatérjünk azokhoz az érzelmekhez, amelyeket mindenki ismer, szemben ezzel a dühvel teli seggfejjel.”
Azok számára, akik a konzoltrilógiát játszották, ennek valóban sok értelme van. évi eseményeket követve God of War 1, Kratos karakteríve épp most ment le a slágerlistákról. Elképzelhetetlen magasságokba emelkedett, majd egészen mássá vált God of War 3, ami egy videojáték keretein belül működött, de nehéz körülírni a narratívát. A srác nagyjából meggyilkolt mindenkit és mindent, ami az útjába került, és nem sok tennivalója maradt. De ezen túlmenően ez egyre nehezebbé tette vele a kapcsolatot.
Ez nem igazán volt probléma, mivel a narratív ív már a sorozat elejétől a helyén volt, de trükkösnek bizonyulhat egy új történet elindítása egy saját emberségétől annyira távol eső karakterrel dolog. Folyamatosan nagyobbra kell lépned, hogy alkalmazkodj a történet korábbi pályájához, és meg kell tennie egy rokon karakter előnye nélkül, még akkor is, ha ez a karakter rossz szamár.
Az egyik egyszerű válasz az lenne, ha teljesen visszaállítanánk a sorozatot egy új karakterrel. A sorozat újra indulhat ugyanabban az univerzumban anélkül, hogy a játékmenetet feláldozná, és továbbra is hű maradhat a sorozat magjához. Tehát elképzelhető, hogy a Sony Santa Monica csapata Kratos nélkül folytatja a franchise-t?
– Megtehetném – válaszolta Papy. – Nem tudom, hogy a szurkolók tudnának-e.
A Papy a God of War franchise-nál volt folyamatosan, mióta 2003-ban elkezdte a fejlesztést. A Midway-nél eltöltött hét év után 2003-ban csatlakozott a Sony-hoz, és az akkor még ismeretlen új IP-n dolgozott. Befejezését követően God of War 1 rövid időre távozott, hogy csatlakozzon az Atarihoz, majd visszatért a Sonyhoz God of War II a végéhez közeledett. Azóta is a franchise-nál dolgozik, és kevés ember van, aki jobban érti a karaktert és a franchise-t, mint Papy.
„Amellett, hogy 15 hónapig távol voltam, a God of War-on dolgoztam” – mondta Papy a játékiparban eltöltött pályafutásáról. „Ez hosszú idő, majdnem 10 év. Biztos akarok lenni benne, hogy minden egyes nap megvan bennem a szenvedély, hogy alapvetően egy olyan játékon dolgozzak, amitől igazán izgatott vagyok. Különben úgy gondolom, hogy alulmaradt termék lesz. Ez olyasmi, amit soha nem akarunk csinálni.”
Egyszer God of War: Ascension megjelent, elkészült a tervezett többjátékos DLC, és a fejlesztők a Sony Santa-nál Monica hosszú-hosszú vakációt vesz ki, újra összeülnek, és eldöntik, mit szeretnének a következővel csinálni franchise. Ez egy másik előzményt tartalmazhat, talán egy még fiatalabb Kratossal. Igaz lehet God of War IV, eseményei után azonnal felvette God of War III. Vagy talán teljesen más irányba viszi a sorozatot.
A sorozatot az ókori görög környezet határozza meg, de bármi lehetséges. A görög történetszál látszólagos konklúziójával nem elképzelhetetlen, hogy Kratos útbaigazítsa a véres show-t. Az ókori egyiptomi isteneket szórakoztató lenne megölni, vagy Róma és Olaszország megfelelő helyettesítője lehet Athénnek és Görögországnak. Szintén vonzó elképzelni, ahogy Kratos a lábát fenékre teszi, és megküzd a skandináv istenekkel, esetleg Thor kalapácsával agyonverte őt, miközben a régi ultra-erőszak egy pontján részt vesz.
Jelenleg nincsenek erre vonatkozó tervek, de legalább szóba került korábban. „Ez olyasmi, amiről mindig is beszéltünk” – erősítette meg Papy, mielőtt rámutatott a játék ilyen alapvető szintű megváltoztatásának logisztikai nehézségeire. Évek tervezésébe kerülne. Még mindig megtörténhet, de ha megtörténik, ne számítson arra, hogy hamarosan megtörténik. És bár lehet, hogy még túl korai elkezdeni megvitatni, hogy mi következik a franchise as esetében Felemelkedés még ki sem adták, biztos lehet benne, hogy a Sony szívesen látna előbb-utóbb egy újabb játékot a sorozatban debütálni PlayStation 4-en.
„Még mindig azt akarom, hogy az emberek akció-kalandjátékokat készítsenek… de ha a mi negyedünkbe esnek, le akarom őket törni”
„Nem érdekel túlságosan a hardver” – mondta Papy a következő generációs konzolokról. „Inkább a… stúdiók érdekelnek „Ó, oké, újraindulhatok, új franchise-t indíthatok, most kipróbálhatok valami újat.” Számomra ez a legizgalmasabb dolog."
De mielőtt komolyan elkezdődhetne a God of War a következő generációban való beszéde, God of War: Ascension jól kell csinálnia. A PS3 félhomályban van, így a játék után az exkluzív PlayStation-játékok kútja kiszárad, és a PS4-re költözik. Az utolsó közülünk és Kettő lelken túl lehet az utolsó PS3 exkluzív készült, gyártás God of War: Ascension az utolsó nagy franchise exkluzív PS3-on.
Nem számít, mi lesz, a játék valószínűleg elég jól fogy majd csak a névfelismerés miatt, de márciusban kemény versennyel találja szembe magát. 2013 első negyedévének végén sorra adják ki az év legnagyobb játékait, kezdve Tomb Raider és az egyik legjobban várt játékkal zárva: BioShock Infinite. Ez egy nagy hónap lesz egy nagy negyedév végén, de Papy és csapata továbbra is bátortalan.
„Mindig is szerettem a márciusi szállítást, mert azt hittem, mi birtokolhatjuk, de most megvan Fogaskerekek [of War: Ítélet] velünk és Tomb Raider… Azt hiszem, üdvözlöm a versenyt. Még mindig azt akarom, hogy az emberek olyan akció-kalandjátékokat készítsenek, mint a [God of War], de ha a mi negyedünkbe esnek, le akarom őket törni” – mondta nevetve Papy.
Kratos karaktere továbbra is az egyik legikonikusabb a játékban, és a rajongók érdeklődése is megmutatkozik Felemelkedés a játékokon túl is segít a franchise alakításában. A sorozatból már születtek képregények, regények, sőt a játékok filmzenéi is, de a legnagyobb A lehetséges adaptáció egy film lenne, amely az eredeti játék megjelenése óta készül 2005. A legfrissebb hírek szerint a javasolt adaptáció még rendező nélkül, de írók Patrick Melton és Marcus Dunstant 2012 júliusában vették fel, és a film várható költségvetése 150 dollár. millió. A probléma az, hogy hogyan lehet filmet készíteni egy olyan fickóról, aki lényegében egy bűnbánó gyilkos?
– Erős néma típus – tűnődött Papy –, szóval talán Conan-féle fajta?
Egyelőre azonban a film a veszélyes „limbo” régióban jár, még akkor is, ha a Sony arra törekszik, hogy játéktulajdonságaiból minél többet filmekké alakítson. A God of War mellett a Sony továbbra is egy Uncharted filmre törekszik, még azután is, hogy David O. Russell és Neil Burger rövid időre a rendezéshez kötődött, mielőtt kiesett. Ám mivel a Ubisoft egy teljes részleget hozott létre a filmeknek szentelve, a Sony-ra nehezedik a nyomás, és a God of War az egyik legvonzóbb franchise. Ha igen, akkor valószínűleg a Sony Santa Monicát hívják be konzultációra, de a kreatív irányítás a filmesek kezében lesz. Ehhez egy kis hitre lesz szükség a fejlesztőcsapattól, amely nagyon tisztában van azzal, hogy Hollywood milyen nehézségekkel küzd a videojátékok adaptálásával kapcsolatban.
„Nyilvánvalóan a szívünket-lelkünket beletesszük ebbe, Papy azt mondta:Tehát amikor kölcsönadjuk őt más franchise-oknak, biztosak akarunk lenni abban, hogy ők is ugyanolyan szeretetteljes törődést tanúsítanak a karakterben, mint mi.”
Egyelőre azonban a teher rajta van God of War: Ascension hogy jól teljesítsen, amikor kizárólag március 12-én jelenik meg PlayStation 3-ra. Ha nehézségekbe ütközik, a franchise valószínűleg beszennyeződik, de túléli. Ha igazi sláger, a múlt sikerei csak a kezdetet jelenthetik.
Szerkesztői ajánlások
- A God of War Ragnarok új ingyenes frissítése nagyobb a vártnál
- 2022 novemberének legjobb videojátékai: God of War Ragnarok, Pentiment és egyebek
- God of War Ragnarok: Hogyan találjuk meg az óriás lábujjai kincsét
- A God of War Ragnarok megosztja a The Witcher 3: Wild Hunt egyik legfontosabb erejét
- A God of War Ragnarok legjobb páncélkészletei