Az Iam8bit azt akarja, hogy a fizikai videojátékok olyan menők legyenek, mint a vinyl

A fizikai videojátékok a bakelit útját járják. Különösen az elmúlt néhány évben láttuk, hogy a teljesen digitális korszak felé vezető menet felgyorsult. A GameStop nehezen tud nyitva maradni, olyan szolgáltatások, mint Xbox Game Pass arra ösztönöz minket, hogy egyéni vásárlásokat cseréljünk digitális előfizetésre, és az új konzolok, mint például az Xbox Series S, egyáltalán nem tartalmaznak lemezmeghajtót. Ugyanúgy, ahogy kevesen vásárolnak CD-t 2021-ben, valószínűleg nem fogunk olyan gyakran látni műanyag játéktokokkal bélelt szórakoztató központokat, mint korábban.

Tartalom

  • Valami nosztalgikus
  • Tartsa fizikailag

Az Iam8bit még nem áll készen arra, hogy elengedje ezt a korszakot. A szórakoztatóipari cég a fizikai játéktermékek életben tartásával szerzett magának hírnevet. Kidolgozott csomagokat hoz létre olyan indie-ekhez, mintNévtelen liba játék és Mutazione, amelyek korábban csak digitálisan jelentek meg. Arról is jól ismert, hogy lenyűgöző bakelit hangsávokat készít, köztük négylemezes lemezeket is

Persona 5 kiadás. Most már az asztali terekbe is kerül, az első társasjátékával. Míg más cégek ódzkodnak a fizikai áruktól, az iam8bit vonzóbbá teszi őket, mint valaha.

Ajánlott videók

Beszéltem az iam8bit készítőivel, Jon Gibsonnal és Amanda White-tal, hogy megtudjam, miért olyan elkötelezett a cég a fizikai játékok életben tartása mellett. A duó ezt elmagyarázta bakelitlemezek és a játéklemezek szorosabban kapcsolódnak egymáshoz, mint gondolnád.

Összefüggő

  • Az EA a segítségedet szeretné kérni a következő Skate játék teszteléséhez
  • A videojáték-hype gép kevésbé szórakoztató, mint korábban volt

Valami nosztalgikus

2005-ben az iam8bit popkulturális művészeti bemutatóként indult, amely a 80-as évek videojátékaira épülő művészetet mutatott be. Noha ez a műsortípus manapság elterjedt, akkoriban ez volt az első alkalom. Az esemény a Los Angeles-i raktárművészeti bulik korszakából fakadt, ahol a művészet kedvelői egy 5 dolláros sört kaphattak. (nem számít, hogy a tereknek nem volt italengedélye), vagy vásároljon egy műalkotást közvetlenül a falról $20.

„Volt ez az underground művészeti jelenet Los Angelesben abban az időben, amikor a művészeti galériák díszes nadrágok voltak, ahol egy monoklis Monopoly srác 100 000 dollárt dobott a művészetre” – meséli Gibson a Digital Trendsnek. „Nem volt számunkra semmi. Semmit annak, aki valami nosztalgikusra vágyik, amit megünnepelt vagy szeretett. Az Iam8bit ennek egy változata volt, de egy megfelelő galériába került, ahol a művészeket a 80-as évek játékainak remixelésére bízták.”

Ez volt a kezdet a márka számára, de az iam8bit csak akkor kezdett valódi vállalattá válni, amikor Jon Gibson, a játékokkal foglalkozó korábbi újságíró, aki a korai művészeti bemutatókat szervezte, találkozott Amanda White filmproducerrel. Ők ketten éppen akkor lettek barátok, amikor az iam8bit olyan cégektől kapott megbízást, mint a Nintendo és a Capcom marketingprojektekre. A legkorábbi fellépései között szerepelt a limitált kiadású művészeti alkotás is Mega Man 9 sajtócsomagokat és underground Street Fighter rajongói eseményeket készít.

Capcom Fight Club (2011. szeptember)

Gibson és White kihasználta ezt a lendületet, teljes üzletté alakítva az iam8bit-et, és berendezkedtek egy megfelelő irodába (egy álomtérbe, amelyet egy helyfelderítés során találtak meg Dead Rising 2 projekt). Azóta a cég tevékenysége a művészeti bemutatókon és marketingprojekteken túl is bővült. Olyan játékrajongók kedvenc helyévé vált, akik különlegesen kialakított játékokat és bakeliteket szeretnének megszerezni.

Felveszi azoknak az underground LA művészeti bemutatóknak a lényegét – ahol bárki 20 dollárért leszedhet egy festményt a falról –, és a játékra alkalmazza.

Tartsa fizikailag

Úgy tűnhet, hogy az iam8bit a fizikai videojátékokra és a bakelitre összpontosítva egy kicsit furcsa páros, de ez a két világ sok hasonlóságot mutat. White a rekordok utáni ládák ásását a régi időkhöz hasonlítja, amikor beugrott egy használt játékboltba, mint például a Funcoland, és a töltényeket puskázta. Az üzlet bakelit aspektusa különösen fontos Amanda White számára, aki szerint a lemezek testreszabhatósága lehetővé teszi, hogy még mélyebbre adják a hallgatási élményt.

„Amikor elkezdtünk gondolkodni a fizikai játéktermékekről, és a játékzene felmerült, mint lehetőség, a bakelit tűnt az egyetlen nagyszerű dolognak, amit tehetünk” – mondta White a Digital Trendsnek. „Ez nem csak maga a zene. Ez a kabát, a textúra, a kartonpapír, a kezelések stb. Mindannyian összeállhatnak, hogy erőteljes kommentárt alkossanak a zenéről.”

Bakelit dobozkészlet a Persona 5 filmzenéhez.

Ezt a filozófiát láthatja a játékban a cég bármelyik lemezkiadásán. A Persona 5 A filmzene egy gyönyörű négy bakelit csomagban érkezik, matricákkal, Phantom Thieves névjegykártyával és különböző karakterekre épülő lemezhüvelyekkel. Hasonlóképpen, a cég egy kb Blaseball, egy böngésző alapú baseball-szimulátor, amely nem tartalmaz saját zenét. Az albumot teljes egészében a A Garázsok, egy igazi banda a játék seattle-i csapatán alapul, akik körülbelül négy hét alatt írtak és rögzítettek egyfajta értelmező hangsávot a játékhoz. A csomag hivatalos "Blaseball kártyák”, amelyekkel a rajongók kereskedhetnek.

A rajongók számára az ilyen csomagok felerősíthetik magukhoz a játékokhoz való viszonyukat. Kiegészítő anyagokat kínálnak, amelyek elmélyítik a játék világát. Gibson ugyanezt a lehetőséget látja a fizikai játékokban is.

„Egy barátom nemrég azt kérdezte: „Mi történt a filmekhez írt audiokommentárokkal?” – mondja Gibson. „A streamelés tönkretette! A filmekkel kapcsolatos oktatásunk kimerült. Valami hasonló mondható el a fizikai játékokról és a bakelitről. Az olyan dolgok, mint a jegyzetek, használati utasítások és mindezek a kiegészítők, kölcsönöznek olyasvalamit egy adott játék iránti szeretetünknek, amit egyszerűen nem kap meg a digitálistól.”

Minden, ami benne van a Spiritfarer iam8bit fizikai kiadásában.

Ahogy az iam8bit is kidolgozott bakelitgyűjteményeket hoz létre, a játékkínálata is hasonlóan robusztus. Legújabb kiadása a Spiritfarer, slágeres indie cím egy kompmesterről, aki segít az elhunytnak átkelni a túloldalra. A csomag a játék különböző helyszíneit ábrázoló képeslapokat, a karaktereket ábrázoló matricákat és egy 96 oldalas digitális művészkönyvet tartalmaz. Azoknak, akik szerettek Spiritfarer Amikor 2020-ban kiesett, a csomag lehetővé teszi a rajongók számára, hogy a játékon kívül is tovább csodálják és értékeljék a művészi dizájnt.

Gibson és White csak azt tervezi, hogy megduplázza a kézzelfogható javak iránti szeretetét; Az iam8bit most elindított egy Kickstartert első asztali játék, Porszívók. A kétjátékos kártyajáték egy Mad Max-stílusú sivatagi csata, ahol a játékosok fegyveres autókból álló konvojt építenek. A játékot egy csapat indie drágák tervezték, akik korábban olyan játékokon dolgoztak, mint Minit, Lemezterem, és Broforce.

Míg az iam8bit 16 éves futása során többször is fejlődött, küldetése nagyrészt ugyanaz marad. A művészeti bemutatóktól a játékok terjesztéséig a cég mindig is arra törekedett, hogy kézzelfogható módon ünnepelje az általunk kedvelt médiát. Nem csak azt akarja, hogy a játékosok néhány hét alatt végigvigyenek egy játékot, és soha többé ne nyúljanak hozzá; azt akarja, hogy még jóval a kreditek felfutása után magunknál tartsunk belőle egy kis darabot.

Szerkesztői ajánlások

  • A Simpler Times a költözésről szóló játék, amire most szükségem van
  • Az Escape Academy a szabadulószobát a nappalijába hozza
  • A GameStop halálra van ítélve? A szakértők nem így gondolják

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.