Ismerje meg a fejlesztőt, aki még mindig fizikai Game Boy játékokat készít

A játékipar hajlamos előre tekint a technológiát illetően. Míg a régi játékkonzolok nosztalgikus helyet foglalnak el szívünkben, nehéz nem csábítani a fényes új hardver. Az olyan kedvelt rendszerek, mint a PlayStation 4 és az Xbox One, néhány éven belül elavulnak, ahogy a fejlesztők és a játékosok teljesen áttérnek a következő generációs társaikra. Ilyen egy videojáték-platform életciklusa.

Tartalom

  • Kreativitás korlátozással
  • Hű maradni a történelemhez

The Shapeshifter – NES és Game Boy – Új játék, 2021

Az indie fejlesztő, Dana Puch viszont nem annyira vágyik arra, hogy hagyja elhalványulni a múltat. Puch fut Greenboy játékok, egyszemélyes stúdió, amely kizárólagosan fejleszt Game Boy címek. Nem is egyszerűen a Nintendo klasszikus kéziszámítógépei által ihletett játékokról beszélünk – kizárólag működő Game Boy kazettákként adják ki őket. A Greenboy csak a játékok ROM-ját kínálja azoknak, akik megvásárolják a fizikai játékot – ez mennyire komoly Puch.

Ajánlott videók

Egy új játékkal, melynek neve

Az alakváltó a láthatáron beszéltem Puch-al arról, hogy miért olyan elkötelezett a Game Boy iránt. Mindez a kéziszámítógépek iránti szeretetből és a vágyból fakad, hogy lelassítsuk a dolgokat a felgyorsult világban.

Kreativitás korlátozással

Puch 2012-ben kezdett videojátékokat fejleszteni. Kezdetben PC-címeket és böngészőalapú projekteket készített, mielőtt mobiljátékokkal kísérletezett volna. Mivel nem volt megelégedve a munkájával, egy olyan platformhoz fordult, amely gyermekkorának nagy részét képezte: a Nintendo eredeti Game Boy-jához, amelyet először 1989-ben adtak ki.

„Sokunk számára, akik az 1980-as években születtünk, nagy intenzitással tapasztaltuk meg a Game Boy megjelenését” – mondja Puch a Digital Trendsnek. „Gyerekkorom óta arról álmodoztam, hogy játékot fejlesztek erre a konzolra, de különböző okok miatt lehetetlennek tartottam. A fejlesztői készletek, különösen a GBDK, sokkal könnyebbé tették a fejlesztést ehhez a konzolhoz, ezért kipróbáltam, és elragadtattam.”

Dana Puch Game Boy játékot fejleszt a Greenboy Gamesnél.

Ez késztette Puch-ot arra, hogy 2017-ben Game Boy játékokat fejleszthessen. Puch legkorábbi projektjei inkább mikrokísérletek voltak, mint bármi más. Leo LegendaA 2018-ban megjelent focimeccs egyszerűen arra kéri a játékosokat, hogy rúgjanak labdát a hálóba, vagy védjenek kapusként. Ezt követte 9-es tengeralattjáró, egy kis cím, ahol a játékosok a gombokra koppintva blokkolják a bejövő torpedókat.

Bár nem ezek voltak a legkifinomultabb címek, minden bizonnyal a szerepüknek tűntek. Mindegyikben hű pixelművészet és az az ismerős zöld árnyalat található, amely az eredeti Game Boy játékokat díszítette. Egyesek számára a Game Boy kezdetleges természete frusztráló lehet, de Puch inspirációt talál a kéziszámítógép korlátaiban.

„Gyakran összehasonlítom a 60-as évek OULIPO nevű mozgalmával – a kreativitás korlátozással” – mondja Puch. „Kreatívnak kell lenned, néhány előre meghatározott korlátozással. Game Boy játék esetén kreatívnak kell lennie egy 32 kB és maximum 1 MB közötti, 160 × 144 pixeles játékkal. felbontás, mindössze 4 színnel, képernyőnként 40 objektum korlátozással, soronkénti objektumok korlátozásával, legfeljebb 256 használható csempe stb.”

Képernyőképek a Greenboy Games Game Boy játékcsomagjából.

Puch elfogadja a kihívást, és mindig arra törekszik, hogy emelje a lécet. Legújabb játéka, Az alakváltó, az eddigi legambiciózusabb projektje. Ez egy teljes körű kalandjáték, amelyben a játékosok különböző állatokká változhatnak, hogy környezetvédelmi rejtvényeket oldjanak meg. A játékot sikeresen finanszírozták a Kickstarteren keresztül, elegendő gólt ütve ahhoz, hogy további szinteket adjon a játékhoz.

Puchnak már három további játéka van fejlesztés alatt, beleértve a folytatást is Az alakváltó, így egyhamar nem lép tovább. Arra a kérdésre, hogy fontolóra venné-e a NES-re váltást, Puch világossá teszi, hogy nem ott van a szíve.

„Nem ez az, amit a legjobban élvezek. Továbbra is fejlesztek a Game Boy számára” – mondja Puch.

Hű maradni a történelemhez

Ami a Greenboy Gamesben a legfigyelemreméltóbb, az a fizikai Game Boy élmény iránti elkötelezettsége. A Greenboy játékait a klasszikus Game Boy játékok hű reprodukciójaként árulják. Klasszikus négyzet alakú dobozban érkeznek, amely a Game Boy-t Greenboy-ra cseréli, kézi és működő patronnal kiegészítve. A retro homebrew szcénában sok máshoz hasonlóan a Puch is olyan kiadókat használ, mint az Incube8 Games és a Mega Cat Studios, amelyek az ehhez hasonló, niche fizikai kiadásokra specializálódtak.

A Greenboy Games színfalai mögött.

Nagyon sok erőfeszítést igényel egy nagyon niche szenvedélyprojektbe fektetni, de Puch számára az egyszerű nosztalgián túl mélyebb jelentősége van.

„Ez egy módja annak, hogy megőrizzük a videojáték-korszak lényegét” – mondja Puch. „Az a szellem, amit fenn akartam tartani, a patronos játék és a Game Boy konzolként való megőrzése volt.”

Puch úgy véli, fontos, hogy a játékosok emlékezzenek azokra a fizikai élményekre, amelyek elhoztak minket oda, ahol ma vagyunk. Úgy látja, hogy időt kell szánni a lassításra egy olyan iparágban, amely mindig úgy érzi, hogy másodpercenként egy mérföldet halad. Ha leülünk egy olyan „elavult” technológiára, mint a Game Boy, azt jelenti, hogy élvezzük a nyugalom egy ritka pillanatát, amikor elgondolkodhatunk a játék gyökerein, ahelyett, hogy folyton a következő nagy dolog felé néznénk.

Néhány fizikai Greenboy Games cím.

„Abban a korszakban, amelyben élünk, minden nagyon gyorsan történik” – mondja Puch. „Minden meglepően gyorsan megjelenik és eltűnik… Trendek, divat, játékok stb. A retro gépekig még hosszú utat kell megtenni. Meg kell tanítaniuk a fiatal generációknak a videojátékok gyökereit – meg kell érinteniük és érezniük kell azokat a rendszereket, amelyek életre keltették mindazt, amit jelenleg ismerünk.”

„Lassan haladunk a Greenboy Games-en. Nem akarunk gyorsan futni, gyorsan növekedni, gyorsan terjeszkedni. Inkább lassan élvezzük az utat.”

Szerkesztői ajánlások

  • Rangsoroltuk az összes legjobb (és legrosszabb) videojáték-rendszer indítási hangját
  • A Sonic Superstars Lego DLC-t kap, de a játéknak még mindig nincs megjelenési dátuma
  • A Pokémon mögött álló stúdió vadonatúj akció-kalandjátékkal készül
  • A Multiversus 99%-os játékoskiesése egy lecke, hogyan ne készítsünk ingyenes játékot
  • A Nintendo Switch Online Game Boy és Game Boy Advance címekkel bővül

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.