A videojáték-vállalatok ígéretet tesznek az éghajlatváltozás elleni küzdelemre az ENSZ-nél

A világ legnagyobb szerencsejáték-cégei az Egyesült Nemzetek Szervezetében gyűltek össze ígéretet tenni az éghajlatváltozás elleni küzdelemre és a zöld szerencsejáték-kezdeményezésekre.

Tartalom

  • A klímaváltozás elleni küzdelem terve
  • Ez elég?

Az ígéretet tevő cégek között van a PlayStation Sony, az Xbox és a Minecraft Microsoft, az Angry Birds gyártója, a Rovio, a Google és a Twitch. A Gaming szénlábnyoma csak növekedni fog az elkövetkező években, különösen, ha a felhőalapú játékok felé tolódik.

Ajánlott videók

„Hiszem, hogy a játékok és a játékosok a társadalmi változások hajtóereje lehet, és örülnék, ha globális közösségünk egyesülne, hogy segítse bolygónkat a túlélésben és boldogulni” – mondta Jim Ryan, a Sony Interactive Entertainment vezérigazgatója az ENSZ Közgyűlésén, miközben a szervezet klímacsúcsot tartott Hétfő, a USA Today szerint

A Sony azt tervezi, hogy felajánlja a PlayStation 5 egy alacsony fogyasztású üzemmóddal, amely elegendő energiát takaríthat meg 1000 amerikai otthon ellátásához, ha legalább egymillió játékos használja, mondta Ryan.

A becslések szerint világszerte mintegy 2 milliárd ember játszik rendszeresen videojátékokkal, a vállalatok úgy vélik, hogy a környezetbarát közönségük van. olyan kezdeményezések, amelyek valóban változást hozhatnak az éghajlat elleni küzdelemben – ezért vállalják a „Játék a bolygóért” fogadalom.

A klímaváltozás elleni küzdelem terve

A Sony mellett más vállalatok is vállalták az ígéretet, és zöld kezdeményezéseken fognak dolgozni, hogy csökkentsék általános szénlábnyomukat, vagy népszerűsítsék a fenntarthatóság üzeneteit.

A Microsoft azt mondta, hogy 825 000 szén-dioxid-semleges Xbox konzol elkészítését tervezi, és a Minecraftot platformként használja a valós fenntarthatósági kezdeményezések népszerűsítésére.

A Google Stadia fizetni fog a kutatásért, hogy miként ösztönözze az embereket a zöldebb viselkedésre a játékokon keresztül. A Ubisoft azt tervezi, hogy „zöld témákat” épít be játékaiba, és környezetbarát gyárakból szerzi be az anyagokat – közölte a vállalat.

A Rovio azt mondta, hogy kompenzálja a telefonjaik töltésekor keletkező szén-dioxid-kibocsátást évben, míg az Amazon Twitch azt tervezi, hogy népszerű streaming csatornáit használja az üzenetek terjesztésére fenntarthatóság.

A Wildworks, a népszerű gyerekjáték mögött álló cég Animal Jam, azt tervezi, hogy a játékban népszerűsíti az újraerdősítéssel kapcsolatos információkat, és fát ültet minden új játékos számára, aki csatlakozik hozzá.

Ez elég?

Bár egy lépés a helyes irányba, mindezek a lépések viszonylag kicsik egy több milliárd dolláros iparág számára. A tényleges gyártás mellett, amely a konzolok és alkatrészeik gyártására irányul – amelyeknek hatalmas szénlábnyom – vannak olyan adatközpontok is, amelyek felhőszolgáltatásoknak adnak otthont, amelyek a szén-dioxid-kibocsátás hatalmas mozgatórugói kibocsátások.

A Lawrence Berkeley National Laboratory kutatói egy speciális játéklaboratóriumot állítottak fel a játékosok energiafogyasztásának mérésére, és megállapították, hogy világszerte a PC-játékosok évente körülbelül 75 milliárd kilowattórát használnak fel – körülbelül annyit, mint 25 elektromos erőmű. Ez nem tartalmazza a konzolokat, és az előrejelzések szerint csak növekedni fog. Megkerestük a legnagyobb szerencsejáték-cégeket, valamint az ENSZ-t, hogy megtudjuk, hogyan terveznek szembenézni ezzel a kihívással, és frissíteni fogjuk ezt a történetet, ha visszajelzést kapunk.

Egy tanulmány megállapította, hogy a felhőalapú játék – amelyet nagyrészt az iparág jövőjének tekintenek – körülbelül 300 százalékkal növelheti az energiafogyasztást. Noha az olyan cégek, mint a Google, elkötelezték magukat több megújuló energia felhasználása mellett, nem világos, hogy ez így van-e fedezné a kereslet ilyen hatalmas megugrását, vagy ha éghajlatbarátabb formákat kellene alkalmazniuk erő.

Szerkesztői ajánlások

  • Rangsoroltuk az összes legjobb (és legrosszabb) videojáték-rendszer indítási hangját
  • Victoria Trannek van egy játékmódosító ötlete a videojátékok megváltoztatására
  • PSA: Korán vásárolja meg videojáték-konzolja ajándékait. El fognak árulni
  • A videojáték-ipar továbbra is sikeres a hatalmas második negyedévben
  • Egy tanulmány megállapította, hogy hatalmas számú, az éghajlatváltozást tagadó tweet botoktól érkezett

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.