PayDay 2 túlélési útmutató

a rablás művészete, amely elindítja a bűnözői karrierjét a fizetésnap 2 képernyőképes régi maszkokban

Fizetésnap 2 egy jól kivitelezett terv izgalmáról szól. Bármely idióta belefuthat a játék normál nehézségű rablásai közé, és sikeres álláshoz juthat, de ehhez tudás és ügyesség kell hogy elérje azt a pontot, ahol képes felütni egy ékszerüzletet, és kevesebb mint egy perc alatt tisztán megúszni a legnehezebb Overkill nehézséget.

Időbe fog telni, hogy elérd azt a pontot, hogy sikerüljön kihozni a tökéletes rablást. Élesítened kell az eszközeidet, mielőtt mesterbûnözõnek nevezhetnéd magad, aki a játék XP-vezérelt képességfáinak szintjein halad át. Ez egy érdemes időelnyelő. Fizetésnap 2 egy viszonylag kiváló játék, bár elmarad az újoncok játékának megtanításában. Ezért vagy itt.

Ajánlott videók

Tekintse ezt az útmutatót a börtöncellatársának, a mentor-típusnak, aki megtanít a csend mesterségére betörés, és nem az a hátborzongató, aki fenyegetően lézeng, miközben arra vár, hogy a szappant bedobja a zuhany.

Összefüggő

  • 2 gyerekkorodból származó Jurassic Park játék visszatér a modern konzolokra
  • Modern Warfare 2: Atomgrad Episode 2 Raid Guide
  • A Modern Warfare 2 új évada azt bizonyítja, hogy a Call of Dutynak egy év szünetet kell kivennie

Találja meg az utat a biztonságos házhoz

PayDay-2-screenshot-New-Mask

Az első alkalommal, amikor felgyújtasz Fizetésnap 2, válassza a Biztonságos ház opciót a főmenüben. A részben bemutató és részben befejezetlen funkció, a Safe House jelenlegi formájában bemutatja a vezérlőket. Megtanulod, hogyan kell kölcsönhatásba lépni tárgyakkal, fúróval kinyitni egy széfet, kiválasztani a zárt ajtókat, és elsütni a fegyvereidet. Nincs idő arra, hogy megtanítsa, hogyan kell használat ezeket a készségeket, de szerezhet magának annyi XP-t a Safe House-ban, hogy megszerezze a szintet és az első képességpontot. (Két „magad” gyors egymásutánban)

Az Overkill Software végül azt a célt szolgálja, hogy a Safe House egy testreszabható hely legyen, egy virtuális ingatlan, amelyre pénzt költhet, hogy felfrissítse. Nem erősítették meg, hogy ez pusztán kozmetikai lesz-e, vagy bizonyos meg nem határozott játékmeneti előnyöket hordoz-e. Nem mintha ez pillanatnyilag számítana; az induláshoz csak annyit kell tudnia, hogy a Biztonságos Ház könnyű feljutást kínál az első szintre.

Legördülő

Fizetésnap 2 egy kooperatív játék, és akkor a legjobb, ha egy négyfős, teljesen mikrofonos játékosból álló csoportban csatlakozol. Függetlenül attól, hogy a barátaiddal játszik vagy sem, szerezzen magának headsetet, és készen áll a használatra. Függetlenül attól, hogy támadás közben rendőri helyszíneket kiabálsz, vagy egy bonyolult, gondosan időzített sztrájkot indítasz annak érdekében, hogy ne tönkretegyél egy munkát, a kommunikáció létfontosságú.

(Kicsit kínos – nem mindig igyekszik elkerülni, hogy a munka elpusztuljon?)

PayDay-2-screenshot-Office-Monitor-Room

Ha ilyen vagy olyan okból nem tudja működésbe hozni a headsetet, legalább győződjön meg arról, hogy nem viselkedik bunkóként. Tartsa felhangosítva az audiocsevegés hangerejét, hogy legalább hallhassa, mit mondanak a többiek. (Két „legalább” két mondatban. Furcsán olvasott) Sőt, kövesd a csoport többi tagjának példáját. Ne legyél az az idióta, aki elővett fegyverrel berohan a bejárati ajtón, amikor a többiek még mindig ott lopakodnak. Az ilyen viselkedés nemcsak kirúgást okoz, hanem jelentősen megnehezíti a munkáját is.

Milyen szélhámos vagy?

Négy készségfa van benne Fizetésnap 2 amelyek lényegében a karakterosztályokra csapódnak le: Mastermind, Enforcer, Technician és Ghost. Azonban nincs rákötve, hogy válasszon egyet, és már korán a legtöbb hasznot húzza képességpontjainak szétosztásából. A feloldott készségek aktívak, függetlenül attól, hogy milyen felszerelést viszel be a munkába, vagy hogy milyen karakterként játszol. Ha 20 pontot fektet be a Mastermindbe és csak 10 pontot az Enforcerbe, egyszerűen élvezheti mindkettő képességeinek előnyeit. (Ez az utolsó mondat kínos. Értem a lényeget, talán elveszítem az „egyszerűen” szót

Minden osztályhoz tartozik egy-egy felszerelés. Korán a leghasznosabb tárgyak a Mastermind „Doctor Bag” és az Enforcer „Lőszercsomagja”. Mindkettő elhelyezhető tárgy, amellyel a csapatod bármely tagja kapcsolatba léphet. A Technician's Trip Mine és a Ghost's ECM Jammer is használható, de a korai munkák általában nyers erővel járnak. A kezdőkből álló négyfős csapat, amely csak egy tekintélyes szintre akar felőrölni, a legjobb, ha két Doctor Bag és két lőszercsomag között osztja fel a csapatot.

PayDay-2-screenshot-The-Heat

Az új készségek felszabadításához minden egyes rétegfában készpénz és képességpontok befektetésére van szükség. Egyenként három készségből álló új szintek nyílnak meg, ha egy bizonyos, egyre növekvő számú pontot teszel valamelyik alacsonyabb szintű szintre. Minden képességhez két szint tartozik: Basic és Ace. Ha sikerül egy adott szinten mindhárom képességet ászra hoznod, egy további szint bónuszt is élvezhetsz. (Újra és újra elolvasom ezt a grafikont. Értem az ötleteket, de csak kínosan olvas.)

Mindenképpen át kell gondolnod, melyik fát szeretnéd hosszú távon űzni, amikor szintet lépsz fel és új készségeket nyithat meg, de van néhány könnyen megszerezhető készség, amelyekre jó ugrani korai. (A karaktered alapján, ugye?) A Mastermind's Tier 1 képessége, a Cable Guy, lehetővé teszi a gyorsabb túszejtést az alapszinten, az ász szint pedig segítőkészen felkészít a csuklókötők nagyobb készletére. Az Enforcernek van egy Tier 1 képessége is, a Transporter, ami mindenki számára hasznos; A Basic lehetővé teszi a gyorsabb mozgást, amikor zsákmányt viszel magaddal, az Ace pedig lehetővé teszi, hogy sokkal távolabbra dobd a zsákmányt.

Egyik készség sem nélkülözhetetlen, de mindkettő rendkívül hasznos, függetlenül attól, hogy végül milyen frissítési útvonalat tervez. Vegye figyelembe azt is, hogy a képességpontjait szabadon kell elköltenie. Egy gombnyomással könnyedén megbecsülheti, és még az e készségekbe fektetett pénz töredékét is visszakaphatja. Mindig több pénzre lesz szüksége a pontok újbóli alkalmazásához, de Fizetésnap 2 ügyel arra, hogy soha ne zárjon egyetlen útba.

(Meg kell írnod ​​a legjobb képességeket, hogy a másik két karakter is összpontosítson)

Könnyű munkák egy küzdő, fiatal bűnözőnek

PayDay-2-screenshot-Store

Csak 10-15 állás van benne Fizetésnap 2, és nagyjából a fele többnapos rablás, amely nem feltétlenül alkalmas az újonnan érkezőknek. Az első induláskor ragaszkodni kell a könnyebb koncertekhez; válassza a Normal vagy Hard nehézséget az Ékszerboltban és a Mallcrashers-ben. A Four Stores és a Bank Heist jó választás, ha készen áll egy keményebb kihívásra. Ügyeljen az alacsonyabb nehézségű Pro koncertekre is, különösen az ukrán munkára. Ezek a szokványos munkák változatai – az ukrán nyelv például kissé más az ékszerüzletben –, amelyek nagyobb pénzt/XP jutalmat kínálnak. A bökkenő az, hogy a Pro Jobs-t nem lehet újra megpróbálni, amíg a szerződés újra fel nem jelenik a Crime.net oldalon.

Korán újra és újra el akarja majd spamezni a legegyszerűbb koncerteket. Csak ismételje meg az Ékszerboltot néhány órára, és gyorsan felhalmozódhat egészséges készpénz- és készségkészletre. pontokat, nem is beszélve a fegyverekről és páncélokról, amelyek megvásárolhatók és természetesen használhatók különböző szinteken mérföldkövek. Fizetésnap 2 tényleg nem nyit másra, mint a direkt megközelítésre a legtöbb rablásnál a 30. szintig, szóval van egy kis húzás. (Ezen a ponton nem vagyok egyértelmű a „közvetlen megközelítéssel” kapcsolatban.)

Ha a csoportja nincs a közelben, és szeretne egy kis szintet kiegyenlíteni, hagyja ki a Crime.net Offline szolgáltatást, és ugorjon be bármely előcsarnokba, ahol már két vagy három ember van jelen. Legyen készen arra, hogy bizonyos előcsarnokokból kirúgjanak, ha nincs mikrofonja – néhány játékosnak szüksége van rá –, de ezek a gyors felszedős játékok teljesen idegenekkel komoly jutalmat hozhatnak. Időnként az is előfordul, hogy egy teljesen befejezett munkával csatlakozik egy szobához, ami azonnali, teljesen meg nem érdemelt készpénzt és XP-t biztosít.

Ami az általános stratégiákat illeti, valóban a kommunikáció a legfontosabb. A magasabb szintű játékosok egyre speciálisabb szerepekbe kerülnek, ahogy egyre mélyebbre ásnak az egyéni képességfákban, de tény, hogy bárki újraélesztheti, begyűjtheti a zsákmányt, megjavíthatja a hibásan működő biztonságos gyakorlatokat, vagy bármi mást. dolgokat. A kulcs az, hogy összetartsunk, és ami még fontosabb, munka együtt. Ne szállítson egyenként zsákmányos zsákmányt a menekülő járművéhez; százszorszép láncolja őket végig, futószalag-stílusban. Nem teheted meg a tolvajtársaidat, így akár együttműködhetsz velük.

Szerkesztői ajánlások

  • Hogyan regisztrálhat a Payday 3 zárt bétaverziójára
  • Egylövésű mesterlövészek visszatérnek a Call of Duty: Warzone 2.0 3. évadhoz
  • A Call of Duty: Warzone 2.0 2. évada 5 kiváló fejlesztést tartalmaz
  • MW2 Raid útmutató: Az Atomgrad Raid befejezése
  • A Warzone 2.0 játékosok önújító készleteket halmoznak fel, hogy könnyű győzelmeket szerezzenek