Egy nap a Dark Horse Comicsnál

Amikor Mike Richardson gyerek volt, besétált ugyanabba az üzletbe Milwaukee-ban, Oregon államban, Portland külvárosában, és képregényeket vásárolt az állványról. Ez egy heti rendszerességgel megrendezett esemény volt, amelyhez sokan kapcsolódhatnak, és amely egy életre szóló szerelmet indított el az ipar iránt. Felnőttként Richardson visszatért erre a helyre, és beteljesítette álmát, amikor megvásárolta a telket, hogy megnyithassa a Dark Horse Comics főhadiszállását. Ez nem volt olyan egyszerű, volt néhány ezer lépés az úton – és néhány évtized között –, de Richardsonnak végül sikerült felismernie egy független képregénykiadó létrehozásáról álmodoznak, ahol a művészek szabadon alkothatnának anélkül, hogy attól félnének, hogy tulajdonukat egy vállalatnak elveszítik. entitás.

Egy sötét ló születése

Az eredmény a Dark Horse Comics, egy cég, amelynek sikerült egy lenyűgöző rést kivívnia egy olyan világban, a hosszú távú nehézsúlyúak, mély zsebekkel és nagyvállalati tulajdonosok uralják: Marvel és DC Képregények. És bár a Dark Horse név legalábbis csak futólag ismerős lehet azoknak, akik nem rajonganak a képregényekért, a Dark Horse története valószínűleg nem az. És ez szégyen.

Ajánlott videók

A Dark Horse először 1986-ban indult az oregoni székhelyű „Things From Another World” képregény-kiskereskedelmi lánc mellékágaként. Azóta a Dark Horse azzá nőtte ki magát az Egyesült Államok harmadik legnagyobb képregény-kiadójává vált, és a legnagyobb független képregény- és mangakiadó kitüntetéssel rendelkezik Amerika. A vállalat több mint 350 ingatlannal rendelkezik a Dark Horse vállalati ernyő alatt, amely többek között a filmslágerekért felelős Dark Horse Entertainmentet is magában foglalja. Pokol fajzat és Bűn város, hogy csak néhányat említsünk.

Nincs Játszótér

Amikor először belép a Dark Horse Comics főhadiszállásába, az első dolog, amit észrevesz, az a csend. Nem a kolostori értelemben, csak abban az ellentmondásban, amit az elméd szeméből tilt. A Dark Horse egy üzlet – amely a szórakoztatáson alapul –, de mégis üzlet. Az irodák tele vannak nagyon képzett, nagyon tehetséges emberekkel, akik munkát végeznek. Okosnak kell lenniük, és folyamatosan arra kényszerülnek, hogy kreatív módszereket találjanak, hogy lépést tarthassanak az olyan cégekkel, mint a DC, amelyek hatalmas költségvetéssel rendelkeznek, és olyan anyavállalatok előnyeit élvezhetik, mint a Warner Bros. hogy a bankok olyan kockázatokat vállaljanak, amelyeket az olyan kisebb kiadók, mint a Dark Horse nem engedhetnek meg maguknak.

Ez éles ellentmondásban van a képregényrajongók számára várt Willy Wonka-szerű játszótér képeivel, oompa loompa típusú kalauzokkal, akik emberként sétálnak át a képregények folyóin. a fej feletti hevederek segítségével szimulálhatja a repülést, egy szünetszobával, amely az egyenlőtlenség dühöngő, Mos-Eisley-szerű barlangjaként szolgál, tele komikus rajongókkal, akik azon vitatkoznak, hogy a fizika mitől repül Supermant gyorsabban. Nyilvánvalóan ez nevetséges… sajnos.

Kapunyitás a felnőttek előtt

De ez az első lecke, amit meg kell értened, amikor a Dark Horse-szal vagy a képregényipar bármely cégével foglalkozol. Sokunkban rejlik egy előre megalkotott előítélet, amely nem hajlandó a képregényipart túllépni azon az éretlen szemüvegen, amelyet gyermekkori tapasztalataink kényszerítenek ránk. Egészen a közelmúltig – valószínűleg jó példával lehet felhozni, hogy a váltás valamikor a 80-as években kezdődött – a képregényolvasás a fiatalok gondviselése volt. Az iparág ferdén dőlt el, és a rajongótábor így fogadta el, nem számítva egy kis rést. Csak az olyan emberek, mint Richardson (és számos más látnoki író és szerkesztő, mint Frank Miller, Alan Moore és Matt Wagner, hogy csak néhányat említsünk a tucatokból) megpróbálták kiterjeszteni a területet egy régebbi, érettebb demográfiai.

Miután megnyílt az ajtó egy régebbi, intelligensebb rajongótábor előtt, az iparág hatalmas növekedési potenciált látott új területeken. Ennek az egyszerű ténynek az elfogadása, hogy a képregények többnek is szólhatnak, mint gyerekeknek, mindent megváltoztatott.

A Dark Horse az új mozgalom úttörői közé tartozott, a címeket egy érettebb tömeghez ferdítették. A szuperhősök felvillanását olyan karakterek intelligenciája váltotta fel, mint a bérgyilkos(ok) Grendel, és a lélekkutató Concrete. A történetmesélés új útja kezdett kialakulni, és a Dark Horse az elsők között kamatoztatta ezt.

Befolyáshálók

A képregényipar a világ egyik leginkább félreértett iparága. Valójában még azt is mondani, hogy „a képregényipar” téves elnevezés, mivel a képregények csak egy részét képezik egy olyan társaságnak, mint a Dark Horse – talán a legnagyobb és leglényegesebb része –, de ennek ellenére egy része. Az iparág megváltozott, nőtt, sőt, elődei legmerészebb álmait meghaladóan mutálódott.

A képregények mellett a Dark Horse filmekre, televíziózásra, valamint külföldi ingatlanok importálására és fordítására is kiterjedt. A világszerte működő irodákkal a Dark Horse külföldi piacokra is eljut, és olyan termékeket exportál, mint a manga és a manhwa, képregények Japánból, illetve Koreából. Ha alábecsüljük a Dark Horse-t, mint üzletet, akkor alábecsülünk egy nagy horderejű befolyással rendelkező globális vállalatot.

Ha a Dark Horse vállalkozása pókháló lenne, a szálak összetett és bonyolult minták tucatjaiban keresztezik egymást. A LucasArtshoz hasonló cégek licencei lehetővé teszik a Dark Horse számára, hogy Star Wars és Indiana Jones képregényeket írjon és publikáljon. Az internet másik ága a videojátékok felé kanyarodna, ami lehetővé tette a Tömeghatás, és Fallout: New Vegas együttműködés. De az internet közepén, szívében a Dark Horse egy üzletág, tehetséges és jól képzett szakemberekkel, akik sikeresnek bizonyult irányelvek szerint működnek.

Múltból jelenbe

Amikor a Dark Horse először indult, egy világméretű vállalat álmai csak ilyenek voltak – álmok. 1986-ban két címmel indult, A Dark Horse bemutatja és Borisz, a medve. Az első Dark Horse Presentsben feltűnt Paul Chadwick „Concrete” karaktere, amely a Dark Horse első slágere lett. A Dark Horse Presents hamarosan az egyik legbefolyásosabb képregény lesz az iparágban, és számos címet dob ​​piacra, köztük Frank Miller-t. Bűn városés John Byrne-é Következő férfiak. Az első év végére a kiadó havonta kilenc címet adott ki. Nemrég bejelentették, hogy a Dark Horse Presents 2011-ben visszatér Richardson szerkesztővel, és a szimmetria teljessé tétele érdekében Chadwick eredetit ír. Konkrét történet az első számhoz.

1988-ban a Dark Horse a képregény műfajában a jövedelmező, de viszonylag érintetlen mozipárt állította kockára. Az Aliens franchise-on alapuló képregények sikerével kezdődött. Hamarosan következett a Predatoron alapuló sorozat, de a „játékváltó” 1990-ben jelent meg, amikor a Dark Horse megszerezte a Star licencét. A Wars, napjaink egyik legnagyobb képregénysora, számos történettel, amely kiterjeszti Lucas univerzumát, és egy Jar Jar Binksről is szól. látás. Hasonló licencszerződések a RoboCop-pal, a Terminatorral és nemrégiben a Joss Whedon univerzummal, amely magában foglalja Buffy, a vámpírölő, angyal és Higgadtság, szintén sikeresnek bizonyultak.

1992-re a Dark Horse-nak sikerült magához csábítania az iparág néhány legnagyobb nevét, részben annak köszönhetően, hogy a cég kitart amellett, hogy lehetővé tette az alkotók számára, hogy megtartsák projektjeik jogait. A megnövekedett sikerrel együtt jött a törekvés, hogy több saját készítésű tartalom legyen. Richardson maga alkotott két népszerű címet, A maszk és Time Cop, mindkettőt 1994-ben hollywoodi slágerekké alakították át.

1998-ban a Dark Horse árucikkeket indított, beleértve a játékokat, modelleket és különféle gyűjthető tárgyakat. Ma az árucikkek olyan ingatlanokat tartalmaznak, amelyek a filmektől a tévén át a popkultúráig terjednek. 2004-ben a kiadó elindította az M Press részleget, amely a hagyományosabb prózai regényekért és más mainstream kiadványokért volt felelős. 2005-ben a Dark Horse társult az Image Entertainmenttel, hogy megalakítsák a Dark Horse Indie nevű független filmes céget. A cég négy filmet adott ki a következő két évben, köztük a kultikus sikert A nevem Bruce.

Bár a Dark Horse mindenekelőtt egy képregénycég, számos sikeres filmek, amelyek utakat nyitottak a rajongók új világába, akiket talán még nem tettek ki a Dark Horse-ból előtt. A Dark Horse tulajdonság első filmadaptációja az volt A maszk1994-ben jelent meg. Timecop hamarosan következett, és mindkettő kereskedelmi sikernek számított. 1996-os Barb Wire Pamela Anderson főszereplésével a legjobban feledésbe merült, de 1999 Rejtélyes férfiak helyreállítani a céget. Azóta a tét, az ingatlanok költségvetése és elérhetősége nőtt. Pokol fajzat és a folytatása egyaránt nagy sikert aratott, Bűn város két folytatást ihletett, hogy a 2012-es kiadáshoz zölden világítsanak, és 300 popkulturális jelenséggé vált. Egy harmadik Hellboy, egy újraindítás Conanés adaptációja Az Esernyő Akadémia mind úton vannak, valamint a közelmúltban előnézet animált változata A Goon. A Dark Horse jövője továbbra is fényesnek tűnik.

Bővülő horizontok

Az iparág növekszik, és folyamatosan keresi az új utakat. A képregények és a szórakoztatás vonzereje folyamatosan bővül új és érdekes módon. A legutóbbi bestseller képregény hozta meg a videojáték vezető íróját Mass Effect 2 a Dark Horse hajtásba, hogy megírhass egy történetet, amely segített beállítani a játékot. alapján készült képregény Fallout: New Vegas szintén az év végén fog megjelenni a játék korlátozott kiadású csomagjának részeként, és a Star Wars képregények és az Old Republic-beállításon alapuló játékok bonyolultan összekapcsolódnak.

„Nagyszerű kapcsolatunk van a Bioware-rel” – mondta Nick McWhorter, a Dark Horse egyedi programokért felelős igazgatója a Mass Effect fejlesztőjéről. „Jól dolgozunk együtt, és reméljük, hogy a jövőben is együtt fogunk dolgozni.”

Jelenleg több projektet is terveznek a két cég között, köztük egy új Mass Effect képregényt, amely a rejtélyes Illusive Man eredetét tárgyalja. Mass Effect 2, a játék egyik legnagyobb titka

„Sok nagyon-nagyon klassz dolog van folyamatban sok céggel.” – ugratta McWhorter. Az év előrehaladtával várhatóan több bejelentést fog hallani, és a jogi tinta megszárad a szerződéseken.

A tartalom a király

A magasabb szintű licencekkel járó egyszerű promóciós vonzerő mellett a Dark Horse gerincét az eredeti képregények alkotják, és mindig is az lesz. Míg az olyan projektek, mint a Buffy és a Conan vezethetik a legkelendőbb listát, az innováció a legjobb módja a képregénycégek megkülönböztetésének. Mint ilyen, a Dark Horse az egyik leginkább alkotóbarát vállalat az iparágban, ami vonzza a tehetségeket. Míg mások a képregényiparban jogi nehézségekbe kényszerítik íróikat alkotásaik jogai felett (lásd Alan Moore kontra DC és… nos, nagyjából mindenki jól ismert példa), a Dark Horse minden írónak vagy művésznek hajlandó lehetőséget adni munkája beküldésére, és ha a pályaművet elfogadják, az alkotó megtartja a tulajdonjogot. A beküldési irányelvek megtalálhatók a Dark Horse webhelyén, de a kéretlen beküldések csak egy kis utat jelentenek új művészek és írók toborzásához a Dark Horse-hoz. Sokszor a Sötét Ló elmegy új művészeket és tehetségeket keresni, akiket szeretnek, és akikkel szeretnének dolgozni, aztán elkezdenek kapcsolatot építeni.

"Sok időt csak online vagyok, és az internetet böngészve új művészeket és tehetségeket keresek" - mondta Sierra Hahn, a Dark Horse egyik társszerkesztője. "Sok művésznek nagyon jó blogja van, és olyan emberekhez kapcsolódnak, akikkel barátok, és akiket szeretnek, és sok tehetséges emberrel találkoznak, és ez nagyszerű forrás."

Hahn szerkesztője (többek között) az egyik legkelendőbb grafikus regénynek, amelyet jelenleg a Dark Horse-on keresztül kínálnak – Janet Evanovich Zavarkeverő. Zavarkeverő egy másik példa a Dark Horse bővülő hatókörére. Evanovich legkelendőbb Barnaby és Hooker regényei alapján, és lányával, Alexszel közösen írták. a grafikus regény az első a két könyv közül, amelyek megpróbálják áthidalni a szakadékot a regények és a képregény rajongói között rajongók. A képregény gyorsan a New York Times bestsellerévé vált.

Többé nem hosszú lövés

Bár a Dark Horse valószínűleg nem harcol a színpadi időért a Marvel és a DC mellett olyan eseményeken, mint a Comic-Con, az oregoni székhelyű kiadónak sikerült egy a cég azokra az eszmékre épül, amelyekkel először elképzelték: figyelemre méltó bravúr egy közel 25 éves csoport számára, amely nemzetközivé nőtte ki magát. vállalat. És bár a Dark Horse jövője fényesnek tűnik, ne várja el tőlük, hogy közös babérjaikon pihenjenek meg.

Kevesebb, mint egy évszázad alatt a cég egy két képregényes kis üzemből világgá nőtte ki magát a képregény- és szórakoztatóipar szereplője, több mint 350 ingatlannal, a különböző kínálatában törekvéseit. A Dark Horse hivatalosan is játékos lett. Várhatóan hallani fogunk róluk az elkövetkező években.

Szerkesztői ajánlások

  • A Miért a sötét lovag még mindig minden idők legjobb képregényfilmje
  • Mint a Mandalorian? Akkor el kell olvasnod ezeket a Star Wars fejvadász könyveket
  • 10 évvel később a The Dark Knight Rises rossz film vagy egyszerűen félreérthető?
  • Kiszállítás a San Diego Comic-Con 2022 3. napjától
  • Kiszállítás a San Diego Comic-Con 2022 2. napjától