Képzeljen el egy gyöngyös függönyt, amelyben minden gyöngy egy apró fény, amelyet „voxelnek” vagy „LED neuronnak” neveznek. Ezeket váltva különböző kombinációkban ki- és bekapcsolva a gyöngyfüggöny egyfajta képernyővé válik, amely képes kétdimenziós megjelenítésre animációk. Most képzelje el, ha a gyöngyös szálakból álló képernyő helyett 100 darabot helyezne el a másik előtt, mint egy kifelé néző kijelzőt az üzletben. Minden réteg egy kicsit más képet mutat, így az egyes voxelek gondos koordinálásával nem csak 2D animációt, hanem 3D térfogati alakzatot is létrehozhat, amely mélységet közvetít.
Tartalom
- Technológiai elkerülhetetlenség
- Ne hívd Pepper's Ghost-nak
- Lehetővé tenni a teleportációt… amolyan
Ezt hívják egy európai startupnak LED impulzus létrehozott. A LED Pulse, amelyet egy 47 éves, Spanyolországban élő Danilo Grande művész-vállalkozó vezet, egy új típusú volumetrikus kijelzőt épít, amely szinte minden máshoz nem hasonlítható.
Ajánlott videók
Technológiai elkerülhetetlenség
A volumetrikus kijelző arra az álmra utal, hogy a hagyományos képernyők síkképe helyett három fizikai dimenzióban készítsünk vizuális ábrázolást egy tárgyról. Az ilyen képernyők régóta célja a mérnökök, sci-fi írók, művészek és egy sereg mások, mióta a 2D fotózás valósággá vált, és így kivonult az álomképből még nem lehetséges.
Összefüggő
- Az Acer új gaming laptopjai mini-LED-vel, 3D-s kijelzőkkel és megfizethető árakkal rendelkeznek
- Végül hamarosan 3D-s avatarokat is használhat majd a Teams-hívásokban
- Az AMD valószínűleg kiszivárogtatta a Ryzen 9 7950X3D megjelenési dátumát
„A kielégítő és hatékony háromdimenziós kép nem technológiai specifikáció, hanem történelmi elkerülhetetlenség” írta Stephen Benton, a Massachusetts Institute of Technology néhai úttörője, aki karrierjének nagy részét ennek a célnak szentelte álom. Benton 2003 novemberében elhunyt, és az ezen a területen végzett jelentős erőfeszítései ellenére a mainstream háromdimenziós képek még nem váltak át az elkerülhetetlentől a könnyen elérhetővé.
Az elmúlt években számos különböző megközelítés született a volumetrikus kijelzők építésére. A Digital Trends rendelkezik fedettsokan közülük. A ResearchAndMarkets piaci elemzőinek jelentése szerint a piac az lesz 2027-re 1,7 milliárd dollár értékben. De ezen optimista előrejelzések ellenére a technológiát még tökéletesíteni kell.
A félelmetes (és halványan anime) DragonO nevet viselő LED Pulse megközelítése különösen lenyűgöző. Egyedeit, err, sárkányokat téglatestekben mérik, mindegyik téglatest három köbméter, összesen 24 000 voxellel elosztva. A téglatestek modulárisan egymásra rakhatók, így még nagyobb képernyők készíthetők. A legnagyobb, amit eddig csináltak, hat téglatestből áll, amelyek 144 000 voxelt tartalmaznak. A sárkányokat Párizsban, Amszterdamban, Dubaiban, Cannes-ban és máshol is bemutatták.
Ne hívd Pepper's Ghost-nak
„Amikor talán 10 éves voltam, a mesterem Carl Sagan volt” – mondta Grande a Digital Trendsnek. "Emlékszel Világegyetem? Akkoriban Kolumbiában éltem. Az iskolám [életem] nagyon traumatikus volt. De minden nap kijöttem az iskolából és néztem a tévét. Csak három csatorna volt, és az egyik oktatási volt. Minden nap 15 órakor, Világegyetem Ott volt. Az egyik fejezetben Carl Sagan elmagyarázza a 3D valóság és a 2D valóság kapcsolatát. Eszembe jutott, hogy [volumetrikus kijelző készítése] lehet, hogy csak lapos videókat készítünk, egy után majd szinkronizálja ezeket a lapos videókat, hogy háromdimenziós valóságot hozzon létre a kétdimenziós valóságokból sorrend. Így kezdődött minden.”
"360 fokból nézheted, és minden fok másképp fog felfogni, akárcsak a való világban."
A LED Pulse térfogati kijelzőjét az teszi lenyűgözővé, hogy ellentétben néhány látszólagos 3D vetítéssel (amelyek gyakran csak a régi változatok Pepper's Ghost illúzió amely a viktoriánus időkre nyúlik vissza) valóban háromdimenziós. Emlékezzen a híres Tupac Shakur „hologramra”. Coachella? Bár minden bizonnyal lenyűgöző, valójában nem volt 3D-s semmilyen értelmes értelemben. Különböző szögekből nézve nem adna más perspektívát az előadásról, mint ahogy a televíziót egy szögből nézve sem változtatná meg a képernyőn látottak perspektíváját.
A sárkány más. „360 fokból nézheti, és minden fok másképp érzékeli, akárcsak a való világban” – mondta Grande. „Ez azt jelenti, hogy ezek valódi térfogati objektumok, és minden voxel ugyanazon a helyen van, ahol a valódi térfogat lenne. Tehát ha van egy fényből készült volumetrikus embered, és hátul jársz, látni fogod a hátát. Ha balra megy, látni fogja a bal kart. Minden pontosan úgy van, ahogy a való világban lenne. Minden alkalommal, amikor kiállítást készítünk, arra hívjuk az embereket, hogy sétáljanak, ne maradjanak csak egy helyen.”
Bármely 3D-s modell besugározható a Dragon kijelzőbe. A rendszer „bármilyen hagyományos platformot” támogat a háromdimenziós objektumok építéséhez, majd könnyen átalakítható fénysorozattá, hogy megjelenítse a kérdéses térfogati formát. Mindez valós időben megtehető. Még arra is lehetőség van, hogy a rendszert különböző felhasználók távolról vezéreljék, így lehetőség nyílik a többjátékos volumetrikus játékra.
Lehetővé tenni a teleportációt… amolyan
Az alkalmazás, amelyet Grande jelenleg leginkább izgatott, az a Star Trek-ihlette használati eset, amelyben az embereket egyik helyről a másikra lehetett „szállítani”, csillogó, háromdimenziós alakzatként megjelenve, esetleg előadást tartani vagy koncertezni. "Még nem tudjuk teleportálni az anyagot" olvasható a cég honlapján. „De most már lehetőség van energiát, fényt, információt és főleg ötleteket teleportálni. A teleportáció a mozgásra való hajlandóságunkból indul ki, és korlátok nélkül létezik. Az ötletek tiszta energia, amely az elmétől a tudatig terjed – átalakul, fejlődik és fejlődik. Ezúttal ennek az energiának meghatározott emberi alakja lesz, háromdimenziós fényből.
Ha valaha is elgondolkozott egy látványosabb – és sokkal trippább – jövőbeli Zoom-on, itt megtalálhatja a választ! (Az azonban, hogy lesz-e valaha praktikus asztali verzió, egy teljesen más kérdés.)
„Természetesen számos lehetőséget látunk a volumetrikus kijelző végtelen számú gyakorlati felhasználására” – mondta Grande. „De [most] alázatosnak kell lennünk a jelenlegi állapotot illetően. Egyelőre ez egy művészi élmény, ez egy szemlélődő élmény, és ez egy kreatív, kollektív élmény. Erre szeretnénk összpontosítani. Szeretnénk ezt a lehető legtöbb kreatív embernek megmutatni, hogy segítsenek átalakítani a formátumot [minden rajtunk kívül jelenleg el tudja képzelni.] Ha tud energiát adni a formátumnak, a formátum a saját útjait járja, és megtalálja a magáét sors."
Szerkesztői ajánlások
- Az AMD közelgő Ryzen 5 5600X3D-je teljesen letaszíthatja a trónról az Intelt a költségvetési konstrukciók terén
- A Sony új 3D-s megjelenítési technológiája egyre nagyobb és jobb
- Az AMD Ryzen 9 7950X3D árazása fenntartja az Intelre nehezedő nyomást
- Az AMD új Ryzen 9 7950X3D akár 24%-kal gyorsabb, mint az Intel legjobbja
- AMD, kérlek, ne kövesd el ugyanazt a hibát a Ryzen 7 7700X3D-vel