Évek óta öljük meg az isteneket a játékokban, de soha nem voltak olyan brutálisak, látványosak és hátborzongatóak, mint a God of War sorozatban. A spártai harcos Kratos, a görög mitológiából Zeusz fiaként játszva egyedül szállunk szembe. Szinte minden kisebb és nagyobb isten és lény ellen a görög legenda panteonjából az első futamában játékok. Ezt követő újraindításában/folytatásában Kratos egy új országban van, új istenekkel és szörnyekkel, ahol még több, az életnél nagyobb találkozást folytat.
Tartalom
- God of War (2018)
- God of War 2
- God of War 3
- a háború istene
- God of War: Ghost of Sparta
- God of War: Ascension
- God of War: Chains of Olympus
- God of War: Árulás
Míg a sorozat a közvélemény figyelmét a túlzott erőszakosságával ragadta meg, ezekben a címekben sokkal több van, mint egy sikoltozó, félmeztelen férfi. Bár sokan a sorozat növekedését teljes egészében a 2018-as címnek tulajdonítják, Kratos dühének hátterében mindig is mély történet állt. A PlayStation 2-n való korai kezdetektől a PS4-en való visszafogottabb és személyesebb utazásáig követte Kratos utazásait az egyik mitológiától a másikig, hogy rangsoroljon minden God of War játékot a legjobbtól a másikig legrosszabb.
Ajánlott videók
További irodalom
- God of War Ragnarok: megjelenési dátum, előzetes, hírek és egyebek
- Minden Grand Theft Auto játék, rangsorolva
- A legjobb Call of Duty játékok, a legrosszabbtól a legjobbig rangsorolva
God of War (2018)
Miközben kitérünk arra, hogy Kratos miért nem volt soha olyan egydimenziós, mint a legtöbb szereplő, a csapat természetesen nem tett neki szívességet azzal, hogy megpróbálta őt így bemutatni a közönségnek. a háború istene. Ez a játék olyan karaktert és sorozatot vett fel, amely úgy tűnt, hogy befutott, és újra feltalálta egy érettebb és finomabb élmény érdekében. Igen, te még mindig olyan isten vagy, aki képes átütni az embereket a hegyeken, és a trollokat a tavak fölé dobni, de az, hogy milyen takarékosan használják fel ezeket a pillanatokat, az teszi őket ismét hatásossá. A történet nagy része Kratos próbálkozásából áll nem hogy használja az erejét, és csak kapcsolatot teremtsen elidegenedett fiával, akitől attól tart, hogy túlságosan is hasonlít majd ő maga. Ez egy olyan férfi története, aki megpróbál túlnőni azon, ami volt, miközben megtanulja, hogyan törődjön valaki mással, és mindig visszarángatják régi szokásaihoz.
Természetesen, a háború istene még mindig játék, és sokat fogsz harcolni benne. A show új sztárja tagadhatatlanul a Leviathan Axe, amelyet Kratos úgy tud lendíteni, dobni és felidézni, mint Thor kalapácsát. Semmi újat nem lehet mondani arról, hogy mennyire kielégítő ennek a fegyvernek minden aspektusa, ezért nem vesztegetjük az időt a próbálkozással. Ellenkező esetben, bár nem igazán szerettük a sebességváltót (zsákmány a háború istene véleményünk szerint nem érzi helyesnek), az intimebb harci stílusra való áttérés a fix kameraálláshoz képest, ahol az ellenségek tömege irányítja a tömeget, csodálatos érzés.
God of War 2
Hogyan követhetsz nyomon egy olyan játékot, mint az első? a háború istene? Menj nagyobbra. God of War 2 minden szempontból pontosan az, aminek a folytatásnak lennie kell. Jobban néz ki, és több fegyverrel, képességekkel, filmes főnökökkel és díszletekkel rendelkezik. Kratos a történet ezen pontján teljesítette kívánságát. Megölte Arest, az istent, akit a családja meggyilkolására hibáztatott, és átvette a helyét. Azonban soha nem a bosszú a megoldás, és Kratos dühe elégedetlen, ami arra készteti, hogy visszaéljen istenfélő erejével, amíg a többi isten közbe nem lép, hogy megállítsák. Zeusz ismét halandóvá teszi, és ki kell vonszolnia magát az alvilágból egy új küldetésre, hogy legyőzze Zeuszt, az apját.
Kratos utazásának második fejezete kulcsfontosságú karaktere szempontjából. Jelképes annak, hogy ha valaki erőszakkal próbálja kielégíteni saját dühét, az csak még több dühhöz, erőszakhoz és önpusztításhoz vezet. Kratos továbbra is külső dolgokat keres, amiért belső problémáit okolja, így soha nem száll szembe velük. Még Zeuszt, a leghatalmasabb istent is hajlandó kihívni (nem beszélve az apjáról), ahelyett, hogy személyes felelősséget vállalna a múltjáért.
God of War 3
God of War 2 tiszta beállítás a számára God of War 3. Az utolsó játék azzal ér véget, hogy Kratos és a Titánok megkezdik az Olümposz ostromát, és fiú, ez a játék beváltja azt az ígéretet, hogy milyen epikus esemény lenne egy ilyen dolog. És őszintén szólva, néhány ember számára ennek a játéknak a nyitvatartási ideje elég lehet ahhoz, hogy felülkerekedjen God of War 2. Ez a játék alapvetően egy csúcspontnál kezdődik – a legnagyobb, grafikailag legimpozánsabb díszlet, amit a sorozat valaha látott – és nem ad pillanat a lélegzethez, amíg fel nem harcolsz a hegyre egy Titán hátán, miközben lefelé nézel a többfázisú főnökharcban Poszeidón.
A játék többi része korántsem gyenge, de kissé egyenetlen az ütem. Ennek ellenére az eredeti trilógia lezárásaként szinte mindenre bevált, amit a sorozat ígért a rajongóknak. Végezhetsz az összes megmaradt görög istennel, akikre számíthatsz a Kratos által bemutatott legbrutálisabb erőszakábrázolásokon még (rád nézünk, Helios), de magának Kratosnak egyáltalán nincs sok esélye arra, hogy karaktert mutasson egészen a vége. Ilyenkor érzi magát leginkább egy dühöngő gépnek az eredeti trilógiában, ami kár, mert az apjával, Zeusszal való összecsapásában sokkal több lehetőség volt, mint amennyi kifizetődött. Mégis, Kratos vége, amikor elismerte önző bosszúvágyát, lényegében az egész világot kudarcra ítélte. nyilvánvalóan önfeláldozása nemcsak elengedhetetlen volt a történethez, de tökéletesen beállította a változást az újraindításkor, is.
a háború istene
Ott, ahol minden kezdődött, a háború istene tudasd velünk, mire vártunk a folytatásban a Hydra elleni hatalmas bevezető csatában. Ez megadta az alaphangot az egész sorozatnak, ízelítőt adva az életnél nagyobb főnökökről, a brutális gyorsjáték-animációkról és a Kratos által birtokolt hatalmas hatalomról. A cím nem csak a látványosságon múlik, hanem egy nagyszerű földszinti harcot is magában foglaló játékon (ha a mai mércével mérve nagyon egyszerű), szórakoztató fejlődés, titkok és rejtvények egyensúlya a akció. a háború istene rengeteg visszajátszási értéket is adott a rengeteg feloldható eszköznek és a kihívásoknak köszönhetően, amelyek sajnos sokkal ritkábban fordulnak elő a modern játékokban. Csak kár, hogy a platformozás szörnyű.
Ami a történetet illeti, a háború istene annyira hű egy modern görög mítoszhoz, amennyire csak egy játéktól remélhető. Kratosnak az egyik legtragikusabb háttere a karakterek közül, hiszen dührohamában megölte a családját, csak azért, hogy a hamvai véglegesen a saját bőrén maradjanak, így soha nem felejti el bűnét. Ha ez nem valami egyenesen egy görög mítoszból származik, semmi sem az. A háttértörténetét itt elég jól kezelik, a narratíván keresztül, annak ellenére, hogy Ares meggyilkolásának elsődleges motivációját keményen bírálták, mivel saját hibája volt a családja meggyilkolásában. Mégis, utólag visszagondolva, ez lesz a későbbi növekedésének alapja.
God of War: Ghost of Sparta
A sorozat második PSP-játékának megvan az az előnye, hogy az elsőből épül fel, de mindig korlátozza a hardver, amelyre készült. God of War: Ghost of Sparta nem adhatja meg nekünk ugyanazt a méretarányt és csodát a hegyi méretű ellenfelekkel való küzdelemben, mint ahogy a konzolos játékok más módszerekre támaszkodhatnak, hogy elkápráztassák a játékost. Ennek egyik módja a környezetek és kisebb díszletek meglepően változatos és részletes készlete. A játékmenet szinte a PS2-es játékok szintjén érződik, de hiányzik belőle a hossz és a sokféleség, beleértve a fegyvereket, a képességeket és az innovációt.
God of War: Ghost of Sparta a sorozat első két fő bejegyzése közé helyezi magát, és így korlátozott abban, hogy mennyire befolyásolhatja a történetet. Azonban még ezekkel a megszorításokkal is sikerül egy olyan történetet létrehoznia, amely sokat tesz Kratos karakteréért. Miközben úgy tűnik, mintha a levegőből húzták volna, Kratos Atlantiszba megy, és megtudja, hogy soha nem említett bátyja életben van, és megpróbálja megmenteni őt. Míg testvére sorsa kőbe van vésve, mivel nem szerepelhet a jövőbeli játékokban, amelyek már elkészültek, Kratos családdal való interakciója az első lépés, amelyet karaktere felé teszünk. a háború istene (2018).
God of War: Ascension
Ez az utolsó játék, amely az újraindítás előtt készült, és fiú ez bizonyítja, hogy a sorozat elérte a hagyományos stílus határát. Bár visszatértünk az eredeti fejlesztőkhöz és az otthoni konzolhoz, még mindig egy lánc láncaihoz tartoztak. előzmény után, hogyan hagyták el a harmadik játékot egy meglehetősen meggyőző ponton a beállításhoz, ha nem a sorozathoz teljesen. Ezúttal 10 évvel az első játék eseményei előtt küldtek vissza minket, az idővonal legkorábbi pontjára, de ha csak játszanál a játékkal, nem tudnád megmondani. A harc itt valahogy rosszabb, sokkal büntetőbb anélkül, hogy elegendő új eszközt adna a játékosnak a visszavágáshoz. A rejtvények sem ihlenek, és a többjátékos mód volt a legnagyobb jele annak, hogy a sorozat elvesztette útját, amit el tudtunk képzelni.
God of War: Ascension megpróbál valami érdekeset csinálni a narratívával úgy, hogy felosztja azt két időszakra – az egyik a jelenben, a a másik három héttel korábban – de végül csak ürügy a környezetek újrafelhasználására, ahelyett, hogy érdekeset mondana el sztori. Az egész arról szól, hogy Kratost a fúriák üldözik, mert elárulta Arest, és megszegte esküjét, miután az isten „becsapta”, hogy megölje a családját. Az egész történet olyan, mintha pörögne, anélkül, hogy bármiféle növekedést, kinyilatkoztatást vagy bármi érdekeset Kratos számára tenne.
God of War: Chains of Olympus
Az első PSP-játékunk kétségtelenül ambiciózus volt, de nyilvánvalóan küzdött, hogy a fő sorozat gyors, gördülékeny küzdelmét átvigye a kisebb hardverekre. Ennek eredményeként ebben a játékban van messze a legkevesebb harc, és ehelyett elkeserítően lassú, annak ellenére, hogy eddig a legrövidebb játék, mivel elsősorban rejtvényfejtésről szól. A Combat, ha van, jól érzi magát, bár eddig a legkevesebb fegyverrel és képességgel rendelkezik. Miután legyőzted a novellát, már csak a Challenge of Hades mód van hátra, amelyek falatnyi szintek, ahol egy olyan feladatot kell teljesítened, amely felszabadít néhány alapvető dolgot, például a koncepcióművészetet.
Hú, el tudod hinni? Újabb előzmény? Igen God of War: Chains of Olympus a múlthoz láncolja magát. Bár ez volt a legkorábbi játék az idővonalon, amikor megjelent, Felemelkedés később még tovább menne. A játék akkor játszódik, amikor Kratos még az istenek szolgálatában állt, és olyan feladatokat végzett, mint a perzsa megölése Király és egy baziliszkusz, Héliosz megmentése és egyéb mitológiai hőstettek végrehajtása, amelyeket csak Kratos tudott megvalósítani, végrahajt. És pontosan ez a játéktörténet: olyan feladatok sorozata, amelyekben Kratos éppen így van.
God of War: Árulás
Valószínűleg kíváncsi vagy, mi is ez a játék, mivel szinte soha senki nem beszél arról, hogy ez a mobil cím létezik. God of War: Árulás körülbelül olyan tökéletes cím, mint amennyit megérdemel ez a lapátszerszám. Ez természetesen nem olyan rossz, mint a modern mobiljátékok, amelyek a valódi invázió előtt jönnek mikrotranzakciók és pay-to-win elemek, vissza, amikor egy barebone-terméken népszerű IP-címet csapnak le volt a stílus. Ez egy 2D-s sidescroller, kissé olyan, mint egy régi iskola beat-em-up, csak próbál rejtvényeket és platformozást is beépíteni… halvány eredménnyel.
A gazember ezúttal Argos, akinek a többi isten feladata, hogy állítsa meg Kratost és spártai seregét, miközben a földeken tombolnak. Argost végül valaki más öli meg, bár Kratost a gyilkosság vádjával vádolják, ami csak még jobban feldühíti rá az isteneket. Az egész nagyon kitalált és érdektelen. Ráadásul mobiljátékként a Kratos kapja meg a legkevesebb karaktert, és valójában csak az ön avatarja az enyhe játékmenethez.
Szerkesztői ajánlások
- Minden FromSoftware Soulsborne játék, rangsorolva
- Minden Mario Kart játék a legjobbtól a legrosszabbig rangsorolt
- A legjobb indie játékok 2023-ban
- A legjobb Xbox Series X játékok 2023-ban
- A legjobb Nintendo Switch játékok 2023-ban