A 2014-es sci-fi akciófilmben A holnap pereme (más néven Élő. Meghal. Ismétlés), Tom Cruise játssza William Cage-et, egy harci tapasztalattal nem rendelkező PR-tisztet, aki valahogy beleakad egy Mormota-nap-stílusú időhurok. A verhetetlennek tűnő ellenfél elleni csatában való részvételre kényszerülő, kezdetben reménytelen Cage egyre hatékonyabbá válik azáltal, hogy újra és újra átéli a támadás napját. Minden alkalommal, amikor meghal, Cage a támadást megelőző napon felébred.
Tartalom
- A szintetikus képzési környezet
- A hadsereg története a VR-el
- Komplex virtuális világ létrehozása
Az, hogy ilyen módon edzhet, olyan luxus, amely a mai harcoló csapatok számára nem megengedett. Ahány gyakorlatot lefuttatsz, annyi stratégiai eligazításra kerül sor, a valóság az, hogy semmi sem készíthet fel arra, hogy egy igazi harci zónában legyél. Hirtelen a dolgok sokkal kiszámíthatatlanabbá válnak – és a kiszámíthatatlanságot nehéz edzeni. Különösen akkor, ha egy hiba súlyos sérüléshez vagy még rosszabbhoz vezethet.
Ajánlott videók
A szintetikus képzési környezet
Az amerikai hadseregnek azonban van egy ötlete, hogy segítsen ebben – és ez az egyik, ami segíthet a katonai kiképzés végrehajtásának javításában. Hívta a Szintetikus képzési környezet, a kezdeményezés célja egy egységes kiképzési környezet kialakítása a gyalogság számára, amely lehetővé teszi a katonákat Gyakoroljon harci forgatókönyveket több tucat, esetleg több százszor, mielőtt beteszi a lábát a csatazóna.
A felhő alapú számítástechnikát és a legújabb virtuális valóság technológiát kihasználva az STE lehetővé teszi a katonák számára a szíjazást egy pár VR vagy vegyes valóság szemüvegen, és azonnal elszállítják bármely országba vagy terepre. repülőszázad.
A szintetikus képzési környezet
„A hadseregnek az STE-vel szerződött munkánk részeként egy felhő-kompatibilis, masszív többjátékos képzést és szimulációt fejlesztünk. olyan környezet, amely az egész bolygó számára közös terepet használ.” Pete Morrison, a katonai szimulációs szoftver kereskedelmi igazgatója fejlesztő Bohemia interaktív szimulációk, mondta a Digital Trendsnek. „Ez lehetővé tenné a hadsereg számára, hogy virtuális kiképzést és komplex szimulációkat végezzen bárhol a Föld virtuális reprezentációján. Az STE a felhőtechnológiák felhasználásával biztosítja a képzést bárhol, ahol szükség van rá, így biztosítva a közös képzést és nagy pontosságú, egész Földre kiterjedő terepábrázolás különféle szimulációk sokaságához rendszerek.”
Bár ez nem helyettesíti az élő edzést, az STE ötlete az, hogy bármikor és bárhol elérhető lesz, amikor csak szükséges. Ez azt jelenti, hogy egyformán jól használható jól felszerelt harci kiképző központokban, otthoni állomáson, de akár bevetés közben is. Különféle edzési forgatókönyvekhez is finomhangolható: nem csak a különböző edzési forgatókönyvekhez ellenségek, de szimulálják a kiképzési környezeteket a zászlóaljszinttől a küldetésig parancs. Az edzés közbeni valós idejű adatpontok gyűjtésével a potenciális problémák észrevehetők (és azonnal elsimíthatók), mielőtt azok problémává válnának.
A hadsereg története a VR-el
Az Egyesült Államok hadserege nem idegen, ha a virtuális valóságról van szó. A mesterséges intelligenciához hasonlóan a Védelmi Minisztérium is nagy szponzora volt a VR-nek hosszú és gyakran viharos történelem.
Már az 1970-es években, jóval azelőtt, hogy a „virtuális valóság” nevét Jaron Lanier informatikus, egy nevezett hadmérnök adta volna. Thomas Furness megálmodta a „Super Cockpit” nevű pilótaképző eszközt. Ez az ambiciózus (és drága) repülésszimulátor-projekt valós volt repülőgép pilótafülke, amelybe számítógéppel generált 3D-s térképeket, infravörös és radarképeket, valamint válogatott repüléselektronikai adatokat lehetett kivetíteni. háromdimenziós tér. Ez egy teljesen új módszert adott a gyakornokoknak, hogy megtanuljanak repülni anélkül, hogy el kellett volna hagyniuk a fogast.
Azóta a VR-t gyakran kísérletezték a hadsereg különböző ágai. A gyalogsági kiképzés azonban komoly kihívást jelent. Mint kiderült, bármennyire is kihívást jelent a pilóta munkája, a repülőgéprepülés élményének szimulálása viszonylag egyszerű. Egy közvetlen helyszínt és korlátozott számú baráti vagy ellenséges ügynököt foglal magában. A gyalogság más.
Az egyre városiasabb környezetben a mai katonák nemcsak baráti és ellenséges erőkkel küzdenek, hanem civilekkel is, akik magukkal hozhatják saját összetett népesedési dinamikájukat. Ha ehhez hozzáadjuk a „többszereplős” képzés követelményeit, a virtuális valóság technikai követelményeit, akkor kapunk egy forgatókönyvet, amely arra késztetné a fejlesztőket, GTA Online remeg a csizmájukban. (Ne felejtsük el, hogy ennek a verziónak a pontossága GTA Online hatással lehet a valódi férfiak és nők életére, ha nem a munkától függ!)
Komplex virtuális világ létrehozása
Ezen kíván segíteni a BISim oktató és szimulációs szoftvere, amely a VBS Blue nevű renderelő motoron alapul. „Az az izgalmas, amit csinálunk, hogy a hadsereg képes lesz drámai mértékben növelni a szimulációs forgatókönyvekben megjelenített intelligens entitások száma milliókra tehető”, Morrison folytatta. „Korábban csak entitások tíz- vagy százezrei voltak képviselve, és ezeket összesítették, hogy csökkentsék a nagy erők szimulációjának bonyolultságát.”
VBS Blue: Lenyűgöző 3D-s teljes Föld renderelés
Egyedülálló A.I. réteg, a szoftver azt is lehetővé teszi, hogy ez a több millió intelligens entitás önállóan cselekedhessen. Ez azt jelenti, hogy nincs két olyan edzési forgatókönyv, ami pontosan hasonló. A szoftver emellett képes együttműködni a DoD meglévő szimulációs rendszereivel, azaz hogy a gyalogság egy közös virtuális világban gyakorolhat majd mondjuk egy helikopterrel szimulátor. Ennek fontosságát nem lehet alábecsülni, ha olyan forgatókönyvre készülünk, amelyben több száz ill katonák ezreinek, egyéni szakterületekkel kell együtt dolgozniuk erős nyomás alatt.
Végül, de nem utolsósorban a BISim rendszerében lévő modellek egyszerűen frissíthetők: lehetővé téve az edzési környezet számára tükrözik, hogy egy adott hely hogyan van abban a pillanatban, nem pedig a szoftver első megjelenésekor fejlett.
„A forgatókönyveket általában a képzés végén „visszaállítják”, így a tartós környezet lehetővé tenné a felhasználók számára megvizsgálja, hogy a taktikai akcióknak miként lehet stratégiai hatása a szélesebb szimulált populációra” – mondta Morrison. „A felhő és a közös globális terep használatával lehetővé válik a katonák számára, hogy frissítéseket biztosítsanak a moziban a terepet, ahol bevetésre kerültek, és engedje, hogy a katonák a hazai állomáson edzenek ugyanabban a virtuálisban környezet. [Ez tovább teszi számukra], hogy növeljék bevetési készenlétüket.”
Szerkesztői ajánlások
- A VR minden eddiginél olcsóbbá, jobbá és elérhetőbbé teszi az orvosi képzést
- Az amerikai hadsereg fejleszti az A.I. rakéták, amelyek maguk választhatják meg célpontjaikat
- Az amerikai haditengerészet azon dolgozik, hogy flottáját láthatatlanná tegye a számítógépes felügyelet számára
- Az Egyesült Államok és az Egyesült Királyság felkarolja az autonóm robotkémtengeralattjárókat, amelyek akár hónapokig is a tengeren maradhatnak
- Az amerikai tengerészgyalogosok egyszer használatos szállító drónokat tesztelnek készletek leadására