Az élvonalbeli 3D szkenner valósághűbben digitalizálja Önt, mint valaha

nagy felbontású 3D mozgásszkenner rehabilitációs biztonsági dsc0330 1
Krétával egy rosszul elköltött fiatalnak, aki olyan filmeket néz, mint pl Tron és A fűnyíró ember ha akarod, de a valódi emberek digitális világba szkennelésének koncepciója még mindig izgalmasan futurisztikusnak tűnik.

Az évek során a 3D szkennerek sokkal jobbak lettek a valós objektumok háromdimenziós modelljeinek létrehozásában, amelyek szükségesek ahhoz, hogy ezt a technológiát általánossá tegyék. Kisebb élettelen tárgyakhoz és kiábrándítóan alacsony felbontáshoz használták. Németországé Fraunhofer Alkalmazott Optikai és Precíziós Mérnöki Intézet reméli, hogy a új készülék amely azt ígéri, hogy az embereket és tárgyakat nagyobb felbontásban jeleníti meg, másodpercenként több háromdimenziós képet készítve.

Ajánlott videók

„Kifejlesztettünk egy nagy felbontású 3D szkennert, amelynek felbontása 1000 x 1000 pixel, 36 3D kép per második” – mondta Dr. Kevin Füchsel, a Fraunhofer Institute stratégiai és marketing osztályának vezetője a Digitalnak Trendek. „Az emberek fényirritációinak elkerülése érdekében kifejlesztettünk egy NIR [közeli infravörös spektroszkópia] rendszert, amely két közeli infravörös kamerából, egy színinformációs kamerából és egy speciálisan kifejlesztett NIR-ből áll projektor. Az egyik fő kihívás a folyamatos, megszakítás nélküli képalkotás volt. Most egy mozgó 3D színes kép benyomását kelthetjük nagy felbontásban a nézőben.”

Összefüggő

  • A Makerbot visszatért egy új 3D nyomtatóval, amely gyorsabb és pontosabb, mint valaha

A Fraunhofer szkennere nem használ lézereket, mint sok 3D szkenner, hanem egy láthatatlan közeli infravörös mintát alkalmaz, amelyet a tárgyra vagy személyre vetítenek a szkennelés céljából. Ezt a különböző mérési pontokból álló hálót azután visszaküldik a kameráknak, hogy az információ gyorsan felhasználható legyen egy 3D digitális kép elkészítéséhez – ez a folyamat mindössze ezredmásodperceket vesz igénybe.

Ez a technológia hasonló a módszerhez Microsoft Kinect Az eszköz működik, de sokkal pontosabbnak ígérkezik, mint a videojátékokban használt infravörös 3D szkennerek – 1 millió pixeles mozgófelbontással és némi extra intelligens valós idejű adatfeldolgozással.

A videojátékok a technológia egyik lehetséges alkalmazásának tűnnek, de Füchsel szerint a lehetséges felhasználási esetek messzebbre mennek.

„Jelenleg három alkalmazási forgatókönyvre összpontosítunk” – mondta. „Az orvosi rehabilitáció területén igyekezzenek olyan rendszert kidolgozni, amely jelzi, hogy a páciensek helyesen vagy helytelenül végzik-e a gyakorlatokat. A második forgatókönyv az ember-gép interakció területére vonatkozik. A robotok vagy nagymértékben autonóm rendszerek képesek lennének érzékelni a gesztusokat és az arckifejezéseket, és természetesebb módon reagálhatnának az emberekre. Az irritációmentes rendszereknek köszönhetően rendszerünk a biztonsági technológiák terén is tökéletesen illeszkedik, különös tekintettel a biometrikus karosszéria jellemzőkre.”

Árat még nem jelentettek be, de a jövő héten a Stuttgart Control Trade Fair-n mutatják be a bemutató egységet.

„A következő lépés az egész rendszer további miniatürizálása lesz” – magyarázta Füchsel. „Idén is nagyon várjuk a valós életben végzett tesztjeinket, különösen az orvosi rehabilitáció területén dolgozó partnereinkkel.”

Szerkesztői ajánlások

  • Az új nyomtató színes, valósághűbb 3D digitális hologramokat hoz létre

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.