The Legend of Zelda: Link Between Worlds
"The Legend of Zelda: A Link Between Worlds jobb érzés, mint bármi más, amit a Nintendo készített a Wii Sports óta."
Profik
- Egy húszéves játék világa lenyűgözően újragondolva.
- Vajas sima kezelőszervek.
- Nincsenek fennakadások az oktatói hülyeségek vagy tippek miatt.
Hátrányok
- A dráma hiánya elriaszthatja a Zelda diehardokat.
- Nehéz lehet az állandó tippekhez szokott játékosok számára.
- Otthonos grafika.
A videojátékok rendszeresen kereskednek az ismerősben, de nem a hazatérésben. Fontolgat Zelda legendája sorozat 1991 óta A Zelda legendája: Link a múlthoz. Még a közvetlen utódja is, az 1993-as Link ébredése kölcsönkapott alapelemek, mint például a bumeráng, Link műszerfalcsizmái és egy ismerős szerkezet, amely arra késztette, hogy Link egy sor kazamatát fedezzen fel, és megmentse a helyzetet. A formátumot és a trópusokat módosították, újragondolták, és vad színek mintájára festették, mivel a háromdimenziós perspektívából nézve
Az idő Okarinája a légi-tengeri kutatásokhoz Skyward Sword és Wind Waker. A Nintendót korábban azzal vádolták, hogy megismétli önmagát, de csodálatra méltó munkát végzett azzal, hogy a játékosokat a megszokott módon használja. Ez azonban egy mechanikus pipa. A Nintendo az építészet érdekében teszi ezt, nem azért, hogy a játékosok úgy érezzék, visszatértek egy helyre, miután hosszú-hosszú ideig távol voltak.The Legend of Zelda: A Link Between Worlds a hazatérés figyelemre méltó alkotása.
The Legend of Zelda: Link Between Worlds a hazatérés figyelemre méltó alkotása. Újrateremti a világot Link a múlthoz nem ugyanúgy nosztalgikus izgalom miatt, hanem olyan helyként, amelyet az idő múlása finoman megváltoztatott. Ha bekapcsolja ezt a játékot, olyan érzés, mintha több évnyi távollét után a szülővárosában sétálna végig; minden más, minden ugyanaz. Tájképéből adódóan nehéz légüres térben beszélni erről a játékról, függetlenül az elődektől. Visszafelé tekintve azonban a Nintendo megalkotta a sorozat legelőremutatóbb bejegyzését az elmúlt 20 évben.
Utazói mesék
Néhány generáció után felszedve Link a múlthoz, Hyrule bukolikus királysága elég jól áll magának. Zelda hercegnő egy viszonylag békés királyság felett uralkodik, amely néhány mókus hableányt leszámítva, aki szereti tüzet és gyalogosokat köpködve, szépen felépült a régi időkből, amikor disznóképű démonok próbálták elvenni felett. Link, zöldruhás hősünk egy kovácstanonc, aki a kastély közelében lakik.
Egy nap, amikor Linket kiküldik, hogy hozza el egy lovagnak a frissen kovácsolt kardját, belebotlik a lovagba, a helyi templomgondnok lányával együtt, akiket egy gonosz varázsló festményekké alakít. Így kezdődik Link legújabb küldetése, hogy megmentse Hyrule-t, állítsa le a festészet megszállott varázslóját, Yugát. feltámasztja az öreg Ganon disznószörnyet, és megmenti hazája tükörképét, a furcsa világot. Lorule.
Bármilyen nagyszerűen is hangzik – nem beszélve arról, hogy hihetetlenül hasonlít a 2006-oshoz The Legend of Zelda: Twilight Princess – Kapcsolat a világok között valójában nem tölt sok időt a forgatókönyves színházzal. A nagy sztori pillanatai kevés és messze vannak a játék bevezető óráin kívül, és bár a tét úgy tűnik elméletileg magas – veszélybe sodort hercegnők, ősi gonoszság, világvége stb. – a rosszfiú motivációi szépek szelíd. Ganon azt akarta, hogy az egész létezés az ő gonosz szívének tükörképe legyen Link a múlthoz. Yuga csak azt akarja, hogy Ganon ereje széppé tegye magát Kapcsolódás a világok között. A Dark World Link a régi játékban rekedt egy olyan helyen, ahol a kincsvadászok élő fákká és nyomorult szörnyekké változtak. Lorule valahogy úgy néz ki, mint a Sötét Világ, de van benne baseball gyémánt is.
Hogy Kapcsolódás a világok között sem irodalmi, sem drámai értelemben nem tűnik annyira epikusnak, mint ahogy a sorozat többi játéka valóban jó dolog. Linkként eltöltött idő bensőségesebbnek és személyesebbnek tűnik, mivel az idő nagy részét a felfedezéssel tölti vidéken, barlangokba merülve kincsekért, és találkozni a vidék néhány különcebb lakójával lakosok. A legjobb sztori ebben a játékban nem a konfrontatív jelenetekben van, hanem azokban a pillanatokban, amikor fogbőrrel túléltél egy harcot, vagy egy rejtett tisztásra bukkantál a kovácsház mögött.
Az otthon hőse
A felfedezés személyes élménye részben az, hogy milyen zseniálisan van elrendezve a világ. Hyrule és Lorule első pillantásra olyanok, mint mindig, a mérföldkőnek számító kazamatákkal, mint a Tower of Hera és a Swamp Palace azonos helyeken. Ez azonban nem mindegy. Az összes börtönbelsőt a várakozásoknak megfelelően újratervezték, de ez több annál. Az a sziget, ahol korábban a Nagy Tündér élt, ma egy hatalmas szélmalomvár. Az északnyugati Lost Woods melletti régi favágó faház ma egy bányásznak ad otthont. Mint korábban említettük, egy jóhiszemű baseballpálya található Lorule közepén, nem pedig egy halott fuvolajátékos által kísért pálya.
A nagyszerű hatás a hazaérkezés érzése. A régi játékosok számára, ha ezekbe az átalakult helyekre botlanak, automatikusan kényelmet és kíváncsiságot váltanak ki, és arra invitálnak, hogy feszüljenek a játék határain, hogy meglássák, mi a különbség és az új. A Zeldát először játszó újoncok esetében a hatás fordított. Itt van egy okosan megtervezett hely, amely játékra hív, és amely egy elkerülhetetlen virtuális konzol kiadást rekontextualizál Link a múlthoz. A Nintendo lenyűgöző kockázatot vállalt, hogy egy régi tájat utánozzon egy olyan közegben, amely annyira megszállottja az újdonságoknak, és erőfeszítései megtérülnek.
Határtalan
Tovább könnyíti a világgal való azonnali, zsigeri kapcsolat légkörét Kapcsolódás a világok között játszik. Öt perc a játékkal, és nehéz elhinni, hogy az elmúlt 15 év tutorialmániás Nintendoja áll mögötte. A Link gyorsabban mozog, mint valaha, és a játék térképein és elemmenüiben is ugyanolyan gyors a navigáció a 3DS érintőképernyőnek köszönhetően. Mindez nem számítana, ha a játék folyamatosan megzavarná eszközeit vagy kihívásait, és ez egyszerűen nem történik meg.
Hogy Kapcsolódás a világok között nem tűnik olyan epikusnak… mivel a sorozat többi játéka valóban jó dolog.
Az első percek után Világok soha nem áll az utadban. Befutsz egy véletlenszerű barlangba, ahol egy hatalmas, 100 rúpiás drágakövet látsz egy távoli platformon? Találja ki, hogyan érheti el egyedül, a játék nem fogja megmondani. Nem tudja, hogyan kell nehéz köveket felemelni? Ez a Power Bracelet odakint van, de nem találja meg egy sziklákkal teli börtönben. A legtöbb termék megvásárolható – az árak meredekek, de olcsón bérelheti őket, azzal a fenyegetéssel, hogy halálukkor elveszik. Ez a gazdasági csavar az életet és a pénzt egyaránt értékessé teszi egy Zelda játékban a NES eredeti megjelenése óta először.
Ahelyett, hogy mesterséges határokat hozzon létre, mint például, hogy egy tündér elmagyarázza a játék minden apró részletét, vagy a játék hasznos eszköztárát a merev rejtvények kazamataihoz köti, Világok lehetővé teszi a barangolást és a kísérletezést. Egy olyan játéknál, amely kevés falat helyez a játékos és a játék közé, vicces, hogy a játék másik nagy fordulata a falakkal való összeolvadást jelenti. Az A gomb megérintésével Link bármely lapos falba süllyedhet a játékban, és festményré változhat, így járhat. sziklák között, navigáljon egy börtön rácsain, vagy olyan mozgó platformon utazzon, amely túl magas ahhoz, hogy felmásszon a tetejére nak,-nek. A legtöbb rejtvény a játékban elsősorban a perspektíva trükkjei. Hogyan használhatom ezeket a falakat, hogy eljussak oda, ahova szeretnék? Ezek a rejtvények trükkösek és élvezetesek megfejteni, különösen később, amikor meg kell csúszni a világ repedései között, Hyrule és Lorule között utazva elérhetetlennek tűnő csúcsokat és völgyek.
Következtetés
The Legend of Zelda: Link Between Worlds olyan, mint régen egyetlen másik Nintendo játék sem. Úgy érzi, bízik a játékosban, üdvözli a felfedezést és a kísérletezést, és nincs benne aggodalomra ad okot, hogy valaki összezavarodik vagy elriasztja, amikor ki kell találnia valamit maguk. Ez viszont biztosítja számukra az eszközöket, a zökkenőmentes vezérlőket, a játékelemeket és a készségeket, hogy szabadon felfedezzék ezt a világot, és közben saját kalandjukat is megtegyék. Olyan elragadóan intuitív, mint a NES és SNES klasszikusok, ugyanakkor teljesen modern, köszönhetően a 2D és 3D dizájn keverékének, mind a gombos, mind az érintőképernyős vezérlőkkel. Kapcsolódás a világok között jobban érzi magát, mint bármi más, amit a Nintendo azóta készített Wii Sports. Olyan érzés, mint hazajönni.
Ezt a játékot Nintendo 3DS-en értékelték a Nintendo által biztosított kód segítségével.
Magasságok
- Egy húszéves játék világa lenyűgözően újragondolva.
- Vajas sima kezelőszervek.
- Nincsenek fennakadások az oktatói hülyeségek vagy tippek miatt.
Mélypontok
- A dráma hiánya elriaszthatja a Zelda diehardokat.
- Nehéz lehet az állandó tippekhez szokott játékosok számára.
- Otthonos grafika.
Szerkesztői ajánlások
- A Legend of Zelda: Tears of the Kingdom legjobb modjai
- Nézd meg ezt az 5 filmet, ha tetszett a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdom útmutatók, végigjátszások és GYIK
- Hol lehet gyémántot találni a Zeldában: Tears of the Kingdom
- Az Autobuild és az összes sémahely beszerzése a Zelda: Tears of the Kingdom alkalmazásban