A legjobb szöveges játékok 2022-ben

Otthon ragadt, és nem láthatja a barátokat és a családot? A beszélgetés elhalt? Az SMS-küldő játékok nemcsak nagyszerű módja annak, hogy kapcsolatba léphess másokkal, amikor nem láthatod őket személyesen, hanem ideális módja a fáradt beszélgetések felpörgetésének is. Akár nosztalgiázik gyermekkora egyszerű játékai után, akár csak unatkozik, van egy kimerítő listánk azokról a fantasztikus SMS-játékokról, amelyeket barátaival, családjával vagy ismerőseivel játszhat. Nincs más dolgod, mint üzeneteket küldeni egymásnak!

Tartalom

  • Emoji fordítás
  • Apróságok
  • Szerencsére sajnos
  • 20 kérdés
  • Szeretnél inkább
  • Én még soha nem
  • Név játék
  • Meseidő
  • Kirándul
  • Nevezze el a Dalt
  • Rövidítések
  • Kevin Bacon hat foka
  • Kategóriák
  • Rím
  • Bontás
  • Hóhér
  • Szellem
  • Lexicant/Superghost
  • Elhelyezkedés
  • Kém vagyok
  • Javítsa ki a helyesírást
  • Fejezd be a mondatot

Az olyan klasszikusoktól, mint a Hangman és a Should You Rather, az olyan szokatlan játékokig, mint a Six Degrees of Kevin Bacon, áttekintjük a jelenleg játszható legizgalmasabb és legszórakoztatóbb sms-es játékokat.

Ajánlott videók

További irodalom

  • A legjobb iPhone alkalmazások
  • A legjobb Android alkalmazások
  • A legjobb szöveges üzenetküldő alkalmazások

Emoji fordítás

Nézze meg ezt, ha Ön vizuális típus, és Önnek és barátainak van emoji billentyűzete. Valószínűleg vannak kedvenc hangulatjeleid, amelyeket újra és újra használsz, így több száz másikat kihagysz a beszélgetések területéről. Az Emoji Translation segítségével lehetőséget kap arra, hogy felfedezze a különböző hangulatjeleket és azok gyakran homályos jelentését azáltal, hogy életével vagy barátaival kapcsolja össze őket. A hangulatjelek összefűzése például fantáziaforgatókönyvek létrehozásához kihívást és szórakoztató lehet, míg a csak emojikon keresztül történő kommunikáció újszerű megértést adhat azokról az emberekről, akikről azt hitte, hogy jól ismeri.

Összefüggő

  • Hogyan töltsük fel gyorsan az iPhone-t
  • A legjobb összecsukható telefonok 2023-ban: a 4 kedvenc összecsukható telefonunk jelenleg
  • A legjobb OnePlus telefonok 2023-ban: a 6 legjobb megvásárolható telefon

Apróságok

Mennyit tudsz bármiről? Megtudhatja a választ erre a kérdésre saját maga és barátai számára, ha eljátssza a triviát, amely egy ismerős fogalom játékműsorokból és társasjátékokból származik, amelyek próbára teszik a részletek tudását, és felfedik, mennyire művelt vagy valójában – vagy nem. Ahogy egy tisztelt történelemtanár mondta nekünk egyszer: Vannak dolgok, amiket egy művelt ember csak tud. Tehát az apróságok segítségével Ön és társai kiválasztanak egy témát, és felváltva tesznek fel kérdéseket a témával kapcsolatban. Aki először válaszol 10 helyesen, az nyer. Hé, nincs guglizás.

Példa: Hogy hívták Lear király legkisebb lányát? Válasz: Cordelia

Frissítened kell a triviádat? Tekintse meg összefoglalónkat a legjobb podcastok, amivel tényeket tudhat meg a történelemtől a tudományig.

Szerencsére sajnos

Szerencsére a Sajnos egy egyszerű, szórakoztató, improvizatív játék, kevés szabállyal és határtalan lehetőségekkel. A játékosok felváltva mesélnek egy-egy történetet, váltogatva a szerencsés és a szerencsétlen kijelentéseket. Akárcsak az Exquisite Corpse vagy más hasonló improvizatív játékok esetében, szerencsére a Sajnos a játékosokat kreatívnak kell lenni, miközben továbbra is a nekik átadott kereteken belül dolgoznak. Páratlan számú játékos esetén működik a legjobban, így az emberek szerencsés és szerencsétlen kijelentéseket is tehetnek.

Példa: Egy háromfős játékban az 1. játékos elkezdi a történetet, mondván: „Jeff felébredt, lezuhanyozott, felöltözött, és elindult, hogy felérjen a buszra dolgozni. minden nap csinálja." A 2. játékos ekkor azt mondja: „Sajnos a busz motorja pont akkor ment tönkre, amikor Jeff megállójához ért.” Ekkor a 3. játékos azt mondja: „Szerencsére volt a közelben egy lekapcsolt bicikli, amit Jeff ellopott egy napra.” Az 1. játékos egy „szerencsétlen” kijelentéssel és a ciklussal folytatja folytatja.

20 kérdés

A Twenty Questions egy 19. századi, beszélt szalonjátéknak indult, és kiállta az idő próbáját, ma már más formátumokban is játsszák. Ez a deduktív érvelés és a gyors kreativitás klasszikus játéka, amelyhez legfeljebb két ember és annyi idő szükséges, amennyit a játékosok beállítanak. A feltevés egyszerű: az egyik személy kiválaszt egy tárgyat vagy személyt, míg a másik 20 vagy kevesebb kérdésből próbálja kitalálni. A téma kiválasztása után a másik játékos egy sor kérdést küld el szövegesen, ideális esetben leszűkíti a témát a megfelelő igen vagy nem válaszokkal.

Példa: Tegyük fel, hogy Morgan Freemant választotta alanynak. A veled szemben lévő játékos megkérdezi: „Te egy állat vagy?” Ön azt válaszolja: „Nem”, és áttérnek egy másik kérdésre, például: „Ember vagy?” te válasz: "Igen." A játék hasonló módon folytatódik, amíg a játékos ki nem találja a helyes választ, vagy túllépi a 20 kérdést, attól függően, hogy melyik következik be előbb. (Morgan Freeman túlságosan könnyű. Válassz valami keményebbet.)

Szeretnél inkább

Lehet, hogy a Will You Rather (WYR) nem azokra a morális és etikai nehézségekre épülő játék, amelyekkel nap mint nap szembesülünk – legalábbis remélem, hogy nem –, de minden bizonnyal felfedi karaktered természetét. Az alapfeltevés a következő: Egy személy megkérdezi: „Szeretné inkább…”, majd két eltérő hipotetikus forgatókönyv következik. A lehetőségek egymással összefügghetnek vagy olyan távoliak lehetnek, amennyire szeretné, de a két forgatókönyvnek azonos súlyúnak kell lennie, ha lehetséges. Próbáljon kreatív kérdezősködni, és kerülje a tisztázó kérdéseket. Ne feledje továbbá, hogy a legjobb kérdések azok, amelyek általában két kényelmetlen és egyformán szörnyű forgatókönyvet ábrázolnak.

Példák: A WYR lehetőségei gyakorlatilag végtelenek, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy olyan egyszerűvé vagy megrázóvá tegyék a játékot, amilyennek akarják. Az alábbiakban bemutattunk néhány lehetséges rejtvényt, de A Redditorok elvitték a játékot egy teljesen új szintre.

– Száz kacsaméretű lóval vagy egy lóméretű kacsával küzdenél szívesebben? (Itt a helyes válasz.)

– Inkább úgy beszélsz, mint Jar Jar Binks, vagy úgy nézel ki, mint Jar Jar Binks?

„Szívesebben nemet változtatna minden alkalommal, amikor tüsszent, vagy nem tud különbséget tenni a muffin és a baba között?”

Én még soha nem

A Never Have I Ever (NHIE), más néven 10 Fingers, az a határvonalhoz nem illő játék, amelyet részegen játszottál a pezsgőfürdőben a leendő barátoddal vagy barátnőddel. Általában több játékosról és nagy mennyiségű alkoholfogyasztásról van szó, de ugyanilyen könnyen eljátszhatod józanul két emberrel szöveges üzenettel. Kezdje azzal, hogy beállít egy bizonyos számú „életet”, amelyet gyakran az ujjak képviselnek, amikor személyesen játszanak, és minden egyéb további szabályt, amelyet bele szeretne foglalni. A játékosok ezután felváltva nyilatkoznak olyan dolgokról, amelyeket korábban soha nem tettek, innen ered a játék címe. Az ellentétes játékos pontot veszít, ha olyan kijelentést tesz, amely ellentmond a saját tapasztalatainak.

Bár nem gyakori, bizonyos szabályok előírják, hogy a pontot elveszítő személynek részletes beszámolót kell adnia arról, hogy miért teszi ezt. Egy idézett amerikai főiskolai hallgató szerint Wikipédia, NHIE és hasonló játékok „érdekes dolgokat tárnak fel a résztvevőkről, és segítenek barátságok kiépítésében”. Az attribúció megkérdőjelezhető, de a játék gyakran felfed olyan mélyen rejlő titkokat a barátaiddal kapcsolatban, amelyeket akarsz, vagy nem tud. Valahogy úgy érzem, hogy a játék mindig túlzottan szexuális hangvételű, de azt tanácsolom, hogy ne készítsen nemi szempontú olcsó felvételeket. Egy srácnak nem szabad pontot veszítenie csak azért, mert megcsókolt egy lányt – csak azt mondja.

Példa: Feltételezve, hogy rajtad a sor, azt mondhatod: „Soha nem voltam sovány merítés”. Ha a veled szemben álló személy van elsüllyedt, pontot veszítenek, majd saját nyilatkozatot tesznek. A játék hasonló módon folytatódik, amíg az egyik játékos el nem veszíti az összes pontját.

Név játék

A Névjáték hosszú távon meglehetősen fárasztó, de átkozott leszek, ha nem minden idők egyik legnagyobb időhúzója. Általános iskolai osztálytermekben és közúton közlekedő kisbuszokban játszanak szerte az Egyesült Államokban. Ez egy egyszerű helyesírási játék, amely egy adott témához kapcsolódó szavakból származik. A játékosok kiválasztanak egy témát, például a hírességeket, majd kiválasztják, hogy melyik játékos megy először. Az első játékos mond egy szót (jelen esetben egy híresség nevét). Ezután a második játékos mond egy szót, amely az első játékos szavának utolsó betűjével kezdődik. A játék a játékos tudásától függően a végtelenségig folytatódhat, ezért gyakran a legjobb, ha a játék megkezdése előtt felállít néhány alapszabályt. Javasoljuk, hogy állítson be egy konkrét határidőt, amelyen belül a játékosok válaszolhatnak, vagy szűkítse a választott témát, hogy megnehezítse a játékot.

Példa: A téma olyan híres színészek, akik szuperhősfilmekben szerepeltek. Azt mondod: „Chris Pine”, akinek szerepe volt a filmben Csodanő. Ellenfeled követi „Edward Norton”-nal, aki 2008-ban szerepelt A hihetetlen Hulk. A játék ugyanabban a szellemben folytatódik, amíg az egyik játékos már nem tudja megnevezni a követő személyt vagy tárgyszót.

Meseidő

Gyakran mondják, hogy két fej jobb, mint egy, és a közös írás az írás egyik legérdekesebb és leginvenciózusabb formája lehet. A Story Time funkcióval egy személy kezdi szövegezés egy kezdő szót, kifejezést vagy mondatot együttműködő partnerének. Miután elkészült, a másik játékos egy másik szóval, kifejezéssel vagy mondattal viszonozza, amely közvetlenül az első játékos által elkezdett narratívára épül. Akár félelmetes, akár borzalmas az így létrejött történet, egy történet vagy egy eposz puska, az oda-vissza próza végül egy esetlegesen összefüggő cselekményvonalat épít fel szöveges üzenetek sorozatán keresztül. Az áramlás és a stílus soha nem olyan ékesszóló vagy zökkenőmentes, mint akkor lenne, ha egyetlen író alkotta volna meg, de a képesség előre nem látható fordulatok és a következő mondatot vagy mondatot körülvevő titokzatos burok gyakran elég meggyőző ahhoz, hogy megtartsa haladó. Nyugodtan adjon meg korlátozásokat, például meghatározott szószámot szövegenként vagy más szerkezeti elemeket, amelyek megakadályozzák az embereket, hogy kimondják az első dolgot, ami eszébe jut.

Példa: Vegyük például a klasszikus meseútvonalat. Küldhetsz egy szöveget az irodalomtudomány egyik legklisésebb sorával: „Egyszer volt, hol nem volt.” Erre építve a másik játékos ezt követheti: „… élt egy magányos gépírónő, aki soha nem beszélt." Elismerem, valószínűleg nem ez a legizgalmasabb vagy legcsábítóbb történetbevezető, amit valaha hallottál, de ez egy Rajt. Utána egy másik mondattal válaszolsz, majd a partnered megy, aztán te, és így tovább, és így tovább.

Kirándul

Kezdje azzal, hogy írja be: ____-ra megyek, és ___-t veszek. Mindkét játékosnak ki kell mondania ezt a mondatot úgy, hogy az üres helyeket „A” betűvel kezdődő szavakkal tölti ki, és végighalad az ábécén egészen a „Z” betűig.

Példa: Az egyik játékos azt mondhatja: „Ausztráliába megyek, és aszpirint szedek.” Ezután a következő játékosnak B betűs szavakat kell kitalálnia, és így tovább. Az első játékos, aki elakad, elveszíti a játékot.

Nevezze el a Dalt

Ebben az üzenetküldő játékban egyszerűen szöveget küld egy dalból a másik játékosnak vagy játékosoknak, és aki először helyesen nevezi meg, az nyer. Ha nem kapják meg az egyik sorból, addig folytathatod a kiegészítést, amíg nem sikerül, vagy amíg el kell ismerniük a vereséget. Ez egy jó módja annak, hogy megtudja, mekkora a crossover a zenei ízlésében. Ez a játék filmekkel és könyvekkel is működik.

Rövidítések

Lehet, hogy a rövidítések a legnehezebb játék az egész listánkon. A betűk sorozata lényegében mozaikszóként szolgál, amelyeket egy adott kifejezés vagy szó kezdeti összetevői alkotnak, az egyes szavakat kezdődő betűk felhasználásával. Például a DIY a Do It Yourself rövidítése. A Rövidítéseknél először kiválaszthat egy kifejezést, amely összefoglalja jelenlegi tevékenységét, vagy egyszerűen egy kifejezést, amelyet használni szeretne a játékhoz. Ezután vegye ki a kifejezés minden szavának első betűjét, és kombinálja őket egy mozaikszóvá, amely ezt követően elmondod az ellenfelednek, mielőtt hagynád, hogy megpróbálják kitalálni, mit jelent az újonnan vert rövidítés számára. A játék tippjei és variációi, például az egyes szavak első betűjénél többet kínálnak, tekintettel arra, hogy milyen nehéz is lehet. Az nyer, aki el tudja ütni ellenfelét.

Példa: Ha „kap egy sört a belvárosban”, mutassa be ellenfelének a GABD rövidítést. Ezután kitalálhatják, mit jelent a betűszó, és ha ezt nem teszik meg elfogadható időn belül, akkor Ön a nyerő. Ismét érdemes tippeket adnia annak figyelembevételével, hogy mennyire nyílt végű egy rövidítés, például a GABD. „Kucogás az ugató dalmatákon” – valaki?

Kevin Bacon hat foka

Még ha nem is gondolod Szabad Kevin’s Bacon legjobb munkája volt, nehéz vitatkozni az érdemeken Apollo 13 és a hollywoodi színész termékeny filmes önéletrajzának többi része. A Six Degrees of Kevin Bacon egy híres triviajáték, amely a Six Degrees of Separation koncepción alapul, amely előírja, hogy a bolygón bármely két ember kapcsolódhat egymással legfeljebb hat személyen belül lépések. A Bacon változatban a két ember közül az egyik alapértelmezés szerint Bacon. Az eredetileg 1994-ben három Albright College diák által létrehozott játékot ugyanolyan könnyen lehet szöveg felett játszani, mint bármely más módszert. Kezdésként az egyik játékos megajándékozza ellenfelét Baconnal és egy másik hírességgel, aki hat lépésen belül Baconhoz köthető. Az ellenfél ezután megpróbálja összekapcsolni a két embert úgy, hogy a lehető legkevesebb linkben megadja kapcsolatukat, a többi hírességhez fűződő szerepük alapján. Bár az egész játék azon a felfogáson forog, hogy Bacon a leginkább összekapcsolt ember az iparágban, egyesek azt állítják, hogy Sean Connery valójában közelebb van a hollywoodi univerzum közepéhez. Ettől függetlenül nyugodtan cserélj le bármelyik színészt vagy színésznőt Bacon helyére.

Példa: Tegyük fel, hogy ellenfeled Kevin Bacont és Justin Biebert ajándékozza meg. Mondhatnánk, Biebert földönkívüliként ábrázolták Férfiak feketében IIIMike Colterrel, aki Bacon mellett is szerepelt a filmben Esély megragadása, 2009-ben készült történelmi dráma egy tengerészgyalogos tapasztalatain alapul az iraki háborúban. Így Biebék Bacon elválasztási száma kettő lenne. Google rá.

Kategóriák

A kategóriák néha List Builder néven szerepelnek, de lényegében ugyanaz a játék, függetlenül attól, hogy melyik nevet választja. Kezdésként döntsön egy adott kategóriáról vagy műfajról, legyen szó japán autómárkáról vagy nagyjátékfilmek Ben Stiller főszereplésével, mielőtt megszólaltatják a különböző elemeket, amelyek beleférnek a filmbe választott kategória. Bármikor bevezethet további szabályokat, ha meg akarja nehezíteni a játékot, például megköveteli a válaszokat az ábécé következő egymást követő betűjével kezdeni, vagy ugyanazzal a betűvel, mint az előző válasz véget ért val vel. A legjobb azonban olyan kategóriát választani, amelyben véges számú elfogadható válasz található; különben a játék hosszú évekig folytatódhat. Ahogy az várható is, az a győztes, aki utoljára talál megfelelő választ, amely belefér a szabályok keretein belül (kutatás nélkül).

Példa: Tegyük fel, hogy Ön és ellenfele a fent említett kategóriát választotta Ben Stiller filmográfiájával kapcsolatban. Míg ellenfele egy kultikus klasszikussal kezdheti, mint pl Zoolander vagy trópusi vihar, akkor követheti Találkozni a szülőkkel vagy a súlyosan alulértékelt Nehézsúlyúak – ez utóbbi Stiller bemelegítője az egocentrikus White Goodman szerepében Kidobós.

Rím

A rím a főiskolás gyerekek számára lehet a legismertebb Kings Cup, de ez nem teszi kevésbé alkalmassá az útközbeni játékra. Kezdésként az egyik személy beír egy szót vagy kifejezést, amelyre a másodiknak válaszolnia kell. A következő személynek mindig olyan kifejezést kell követnie, amely rímel az előző válaszra. A játékosok továbbra is hasonló módon járnak oda-vissza, amíg az egyik játékos már nem tud megfelelő választ adni, amely rímel, és így dönt a győztesről. Akár hiszi, akár nem, ott van vannak olyan szavak, amelyek a „narancs” és az „ezüst” szóra rímelnek, ezért próbáld meg még ne érezd magad pimasznak.

Példa: Az ellenfél a következő mondattal kezdheti: „Ma busszal utazom a belvárosban.” Utána lehet válaszoljon: „Hazafelé tartok, és fedezek egy kis terepet.” Persze lehet, hogy a mi példánk nem a legjobb, de érted pont.

Bontás

Az üzenetküldés a szavakról szól, miért ne fejleszthetné Scrabble-szerű szókincsét eközben? A Breakdown segítségével a játékosoknak szét kell szedniük egy szót, és át kell rendezniük a betűit, hogy a lehető legtöbb szókombinációt hozzanak létre egy megadott időkereten belül. Nem sok mindenről van szó: az egyik játékos szövegen keresztül mutatja be a szót, és az ellenfele egy sor szóval válaszol, amelyeket a fent említett szó betűiből lehet összeállítani. Ha a Lebontást túl könnyűnek találja, vagy nehezebb kihívást szeretne, alkalmazzon szigorúbb szabályokat, például a szóhosszon alapuló pontértékeket. A nyertes attól függ, hogy kinek sikerül a legjogszerűbb számú szót létrehoznia az időkereten és a meghatározott számú fordulón belül. Bár nem mindig ez a helyzet, a hosszabb szavak gyakran nagyobb lehetőséget kínálnak a rekonstrukcióra és több szóválasztásra.

Példa: Képzeld el, hogy ellenfeled a „bőségszaru” szót jeleníti meg szövegen keresztül. Zörgessen le annyi szót, amennyit csak tud, amit a bőségszaru betűiből konfigurálhat (pl. kukorica, szójáték, zongora). Folytassa ezt mindaddig, amíg le nem telik a megadott idő, vagy teljesen el nem fogy az új szavaktól. Ellenfeled összeszámolja az eredményeket, mielőtt egy tetszőleges szót adsz neki, és a játék folytatódik.

Hóhér

Nehéz elképzelni a Hangmant a durván megrajzolt pálcikaember, a kirajzolódó akasztófa és a közvetlenül alatta elhelyezett, egyenetlenül elhelyezkedő aláhúzások nélkül. A feltételezett viktoriánus kori szójáték azonban könnyen játszható szöveges üzenetekkel, ha előtte lefekteti a kezdeti alapokat és szabályokat. Miután meghatározták az elsőként érkező játékost, egy sor aláhúzást küld az ellenfelének, amely a kiválasztott szóban lévő betűk számát jelzi. A másik játékos ezután egy betűvel válaszol, amelyről úgy gondolja, hogy benne lehet a szóban. Ha a találgatás helyes, a kezdő szót választó játékos aláhúzással válaszol, ezúttal kitöltve a helyesen kitalált betűt. Ha a tippelés rossz, a kezdő szót választó játékos válaszol a hátralévő találgatások számával a játék megkezdése előtt meghatározott szabályok alapján. A játék akkor ér véget, ha vagy a szót helyesen kitalálták, vagy nem maradnak találgatások. Javasoljuk, hogy a találgatásokat szigorúan magánhangzókkal vagy az angol szótárban leggyakrabban előforduló betűkkel kezdje (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l és u).

Példa: Elhatározták, hogy először Ön választja, és a „jazz” szót választotta első szónak. Az Ön szövege tehát négy aláhúzásból állna, amelyek a szó négy betűjét jelölik ( _ _ _ _), amelyekre az ellenfél egy betűvel válaszolna. Ha helyesen találta ki az „A” betűt, Ön a következőkkel válaszol: _ a _ _. Ha azonban rosszul tippel, valószínűleg így válaszolna: „Négy találgatás marad”, vagy valami hasonlót. A játék oda-vissza folytatódott, amíg az ellenfél helyesen ki nem találta a szót, vagy ki nem fogyott a találgatásokból.

Szellem

A Ghost minden helyesírás-rajongónak való, és valószínűleg mindenki tudja, aki átvészelt egy családi kirándulást. Mint szinte minden szöveges játék a listánkon, ezt is oda-vissza játsszák két ember vagy néhány játékos. A szójáték célja, hogy betűket adjon egy növekvő szórészlethez anélkül, hogy ténylegesen befejezne egy érvényes szót. Beállíthat további paramétereket, például egy megadott szóhosszt vagy kategóriát, amelybe a szónak esnie kell, de játék közben mindig szem előtt kell tartania egy szót. Minden játékos egymás után hozzáad egy betűt, és a szót befejező személy „G”-t kap. A játék hasonló módon folytatódik, amíg az egyik játékos meg nem kapja a „szellem” szó összes betűjét, hasonlóan a játékhoz. Ló.

Példa: Tegyük fel, hogy „H” betűvel kezdte. Az ellenfél ezután „U” betűvel válaszolhat, amire Ön „L”-el válaszol. Ha akkor ha véletlenül a „K” vagy az „L” betűt játsszák, például a „szellem” vagy a következő betű első betűjét kapják a szó.

Lexicant/Superghost

A Ghost egy változata, a Lexicant (más néven Superghost) alapvetően ugyanígy működik, egyetlen fontos változtatással: a játékosok betűket adhatnak a szó végéhez vagy elejéhez. Ez nagyban megnyitja a stratégiát, ami nagyszerű, mivel a normál Ghost egy olyan játék, amelyet sokan feltörtek. Ha a másik játékos hozzáad egy betűt, és úgy gondolja, hogy az aktuális betűsor valójában nem eredményezhet szót, akkor megkérheti őt, hogy fejezze be a szót. Ha nem tudják, veszítenek, de ha igen, a kihívó veszít.

Elhelyezkedés

A mobiltelefonok szépsége abban rejlik, hogy hatalmas szabadságot nyújtanak maguknak – elvégre gyakorlatilag bárhol használhatja őket a megfelelő hálózattal. Más néven Hol vagyok?, a Location egy játék, amely az említett lehetőségre épül, és amelyhez az ellenfélnek meg kell találnia a tartózkodási helyét az Ön által megadott tippek alapján. Kezdésként vizsgálja meg közvetlen környezetét, és jegyezzen fel mindent, ami egyedi lehet adott környezetet, például egy táblát, masszázsasztalt vagy bármi mást, ami jobban segít meghatározni elhelyezkedés. Ellenfeled vagy ellenfeleid kitalálják, hol lehetsz, az Ön tippjei alapján. Bármilyen homályos vagy konkrét lehet a nyomok felkínálásakor, vagy korlátozhatja a megengedett találgatások számát. Ha az ellenfeled helyesen válaszolt, vagy ha sikerült megbotránkoztatnod őt, engedd neki, hogy próbálkozzon. Lényegében olyan, mint az I Spy, csak te egy helyet írsz le tárgy helyett.

Példa: Tegyük fel, hogy egy fagylaltozóban ül a belvárosban. Megemlítheti a rendelkezésedre álló édesség puszta mennyiségét, vagy a karját támasztó hosszú pultot. Utalhat az eszeveszetten rohanó mániákus gyerekek csoportjára is. Ha az ellenfeled még mindig elakad, megemlítheted a szoba Hoth-szerű hőmérsékletét. Addig adj hasonló vagy konkrétabb nyomokat, amíg az ellenfeled helyesen nem tippel, vagy amíg elege nem lesz. Ezt követően váltson pozíciót.

Kém vagyok

Az évtizedek óta gyermekkori klasszikusnak számító I Spy-t ugyanolyan szórakoztató szövegeken keresztül játszani, mint személyesen. Úgy játszódik le, mint a Helyszín, kivéve fordítva, a játékos azzal kezdi, hogy elmondja másoknak, hogy hol vannak. Miután beállították a helyszínt, azt mondhatják, hogy „Kémek valami C-vel kezdődő dolgot” (feltételezve, hogy például egy széket néznek). Játszhatsz ennek az alapformátumnak a változataival is, mondván: „Kémek valami zöldet” vagy „Kémek valami büdöst”. A másik a játékosoknak ezután ki kell találniuk, hogy mit kémkedtél, és dönthetsz úgy, hogy felkínálsz – és korlátozhatsz – nyomokat, ha segíteni szeretnél nekik. kéz. Ha valaki helyesen tippelt, a játék a következő személyre lép a csoportban.

Példa: Ön a buszon ül. Ezt tudatod a többi játékossal, majd döntesz valami kémkedés mellett – mondjuk egy ablak mellett. Azt mondod a többi játékosnak: „Kémekszem valamit, ami W-vel kezdődik.” A játékosoknak ezután ki kell találniuk, mi ez. Beállíthat egy időkorlátot a helyes tippeléshez, vagy a találgatások maximális számát. A játékosok felváltva kémkednek tárgyakat.

Javítsa ki a helyesírást

Ez egy egyszerű játék, amelyet bárkivel játszhat, beleértve a gyermekeit is. A cél az, hogy találós kérdést fogalmazz meg összekevert szavakkal. Adj egy támpontot a többi játékosnak, majd mondd el nekik a zavaros szót. A többi játékos felváltva próbálja megoldani.

Példa: Bármilyen kategóriából használhatja a szavakat, és bemutathatja azokat ellenfeleinek egy ilyen összevisszaságban: aluji btrreso (híresség). A válasz természetesen Julia Roberts.

Fejezd be a mondatot

Először döntsön az időkorlátról. Minél rövidebb az időkorlát, annál nehezebb lesz, de ne tegye lehetetlenné. Most csak a mondat egy részét írja be a másik játékosnak. A másik játékosnak vissza kell küldenie a mondat hátralévő részét, de a kihívás az, hogy ennek a játékosnak ugyanannyi szót kell használnia, mint te. Annyi kör áll rendelkezésére, amennyi belefér a beállított időkorlátba, és a cél az, hogy az ellenfél eszén túljárjon, és tovább tartson a válasz megalkotásához. Az idő lejárta után helyet cserélhetsz, és a másik játékos kezdheti a mondatot.

Példa: Kezdheti azzal, hogy üzenetet küld: „A nővérem adta nekem ___.” Most a másik játékosnak négy szóval kell befejeznie ezt a mondatot. A helyes válasz ebben az esetben négy tetszőleges szó lenne, amelyek logikusan illeszkednek, például „…egy nagy piros kocsi”.

Szerkesztői ajánlások

  • Mennyibe kerül az Apple Music, és hogyan juthat hozzá ingyen?
  • A legjobb társkereső alkalmazások 2023-ban: a mi 23 kedvencünk
  • A legjobb telefonajánlatok: Samsung Galaxy S23, Google Pixel 7 és még sok más
  • A legjobb olcsó telefonok 2023-ban: 7 kedvencünk szűkös költségvetéssel
  • A 16 legjobb üzenetküldő alkalmazás Androidra és iOS-re 2023-ban