Így működik a Google Stadia iPaden és iPhone-on

Túl egy évvel a Google felhőalapú streaming szolgáltatásának elindítása után, a Stadia végre iOS-támogatást kapott. A játékosok mostantól iPhone-on és iPaden is használhatják a szolgáltatást, így olyan játékokat játszhatnak, mint pl Sors 2 és Cyberpunk 2077 az Apple mobileszközein.

Tartalom

  • Beállítás
  • Stabilitás vs. kényelem

A Digital Trends az új frissítéssel már a megjelenése előtt gyakorlatias munkát végzett, telefonnal és táblagéppel tesztelve a szolgáltatást. A tapasztalat az nagyrészt ugyanaz, mint amit az Android-felhasználók kipróbálhattak az elmúlt évben. Ez azt jelenti, hogy az iOS verzió nem oldja meg a platform egyik régóta fennálló problémáját, de megteszi végre szélesebb körben elérhető szolgáltatássá tegye, ami kulcsfontosságú a felhőalapú játékok folytatásához növekedés.

Ajánlott videók

Beállítás

A Stadia beállítása szinte olyan, mintha megunná. Ehhez a játékosoknak fel kell lépniük a Stadia webhelyére a Safariban, és rögzíteniük kell azt eszközük kezdőképernyőjére. Ez a megoldás valószínűleg ennek köszönhető

Az Apple korlátozó szabályai a többfunkciós játékalkalmazásokkal kapcsolatban, amelyek kihívásokat jelentettek az iparágnak a felhőalapú játékok felé történő kísérleti ugrása előtt.

Összefüggő

  • A Discord az Android-alkalmazását az iOS-hez hasonlóvá teszi, mégpedig jó értelemben
  • Végre áthelyezheti WhatsApp-csevegéseit Androidról iOS-re
  • A WWDC 2022 bejelentései: iOS 16, iPadOS 16, WatchOS 9, MacOS Ventura, MacBook Air M2 és még sok más

A progresszív webalkalmazás-megoldás az Apple szigorú szabályait megkerülni kívánó szolgáltatások kedvence. Okos problémamegoldó, de igaz, hogy tökéletlen egy megfelelő alkalmazáshoz képest. Az egyik esetben valahogy sikerült kékkel kiemelnem a Destiny 2 képernyőmet, miközben a Másolás és az Összes kiválasztása parancsok megjelentek a képernyőn. A menükben kellett babrálnom, hogy megtaláljam a módot a játékmenet kijelölésének megszüntetésére.

Az ilyen kis furcsaságok pillanatnyilag szükséges rossznak számítanak, úgyhogy tegyük fel a „koldusok nem lehetnek válogatók” forgatókönyvet az Apple kegyeire váró játékosok számára.

Miután egy kis babrálással szinkronizáltam a DualShock 4-et az iPhone-ommal, gyorsan elindítottam a játékokat és elkezdtem játszani. Azok számára, akik még nem próbálták ki a felhőalapú játékszolgáltatást, valóban emlékezetes a kezdeti sokk, amikor egy olyan játékot látnak, mint a Hitman 2 a telefon képernyőjén. Bár a Nintendo Switch normalizálta a konzolminőségű játékokat kézi eszközökön, még mindig lenyűgöző látni az iPhone 8 futását. Sors 2 meglehetősen stabil módon.

A tesztelésem során néhány teljes küldetést teljesítettem Bérgyilkos, játszott néhány online mérkőzést Dead by Daylight, gyorsan beugrott Super Bomberman R Online körökben a munka között, és még egy Crucible in körben is sikerült pozitív K/D-t elérni Sors 2. Mindeközben ugráltam az eszközök, vezérlők, mellékletek és vezeték nélküli fejhallgató. A konfiguráció, amelyre végül rátaláltam, az iPhone-om a Razer Kishi és csatlakozik a Hammerhead Wireless Pro fülhallgatóhoz, amely meggyőzően teljes kéziszámítógéppé változtatta a telefonomat.

Az általam tapasztalt alapvetőbb csalódások, például az eszközpárosítási fájdalmak vagy a böngésző összeomlások, úgy éreztem, mintha az Apple oldaláról érkeznének, nem a Stadiáé. Ez aláhúz egy fontos szempontot, amelyet minden felhőalapú adatfolyam-platformnál figyelembe kell venni; bizonyos mértékig csak annyira jók, amennyire az eszközön dolgoznak. Egy dedikált konzollal, mint pl PlayStation 5, a Sony teljes ellenőrzése alatt áll a hardver felett, és ennek megfelelően frissítheti azt a játékélmény jobb optimalizálása érdekében. Az olyan szolgáltatások, mint a Stadia, nem rendelkeznek ugyanilyen előnnyel, így az Apple bármely problémája a Google-é lesz.

A bonyodalmak ellenére még mindig izgalmas volt látni, hogy az elavult és funkcionálisan használhatatlan iPadem legitim játékeszközzé vált. Nem helyettesít semmit az otthonomban, de könnyen belátható, hogy valaki, aki nem rendelkezik nagy teljesítményű számítógéppel vagy laptoppal, hogyan profitálhat a szolgáltatásból. A felhőalapú játékok neve jelenleg hozzáférés, és kulcsfontosságú, hogy most az Apple-felhasználóknak is legyen esélyük arra, hogy meglássák, mi lehetséges a Stadiával.

Stabilitás vs. kényelem

A felhőalapú játékkal kapcsolatos legnagyobb fájdalom továbbra is a stabilitás, és ez itt is igaz. A játékok többnyire zökkenőmentesen futottak nálam, kevés észrevehető grafikai zuhanással és gyors lefagyással. Lenyűgöző módon ez még az online játékok során is így volt, mint pl Dead by Daylight. Igaz, New Yorkban élek, és hozzáférek a Stadia hatékony működéséhez szükséges internethez. A tapasztalatok máshol biztosan változnak.

Még viszonylag sima látvány mellett is rengeteg, az ideálisnál kevésbé akadozó akadozást tapasztaltam. A bemeneti késleltetés nem volt annyira észrevehető a lassabb tempójú játékokban, mint például Bérgyilkos, de ez nagyobb problémát jelentett, miközben megpróbáltam egy versenykört játszani Sors 2. Nem volt elég eldobni a játékomat, de nehéz belátni, hogy a Stadia a precízitást igénylő játékok fő platformjává váljon.

Aggasztóbb volt néhány hangprobléma, amelyek miatt a hang gyakran szinkronizálódott a játékmenetből. Ban ben Sors 2, a hang késleltetése egy teljes impulzusú puska szétlőtt volt, így nehéz volt megállapítani, hogy mikor találom el az ellenséget. Néha azon kaptam magam, hogy megölnek, mielőtt meghallottam volna a lövést.

Ez természetesen nem új információ azok számára, akik korábban használták a platformot, de felfrissítés arról, mit ad a Stadia a játékosoknak, és mi hiányzik belőle. A felhőalapú játék a stabilitás rovására kínál kényelmet, és ez nem igazságtalan egyenlet. Még a Nintendo Switch is ennek az egyensúlynak a segítségével él, és lehetővé teszi az emberek számára, hogy olyan játékokat vegyenek át The Witcher 3: Wild Hunt útközben, ha hajlandóak egy szaggatottabb élménnyel foglalkozni.

További komplikációként nem segít, hogy a legtöbb a platformon elérhető játékok valójában nem a mobilélményt szem előtt tartva tervezték. Szinte lehetetlen elolvasni Hitman amúgy is apró szövegdobozait iPhone-on valamilyen külső nagyító nélkül. Az egyetlen játék, amit teszteltem, és úgy éreztem, az volt Super Bomberman R Online, ami logikus, tekintve, hogy ez egy Stadia-exkluzív termék, amely úgy tűnik, hogy mobilra összpontosít. A csábítóbb, nagy költségvetésű címek érezhetően le vannak szorítva, és nem valószínű, hogy ez megváltozik addig, amíg a felhőalapú játék általánossá válik.

Még a töréseivel együtt is, Google Stadia iOS rendszeren tökéletesen működőképes ahhoz, amit elérni próbál: akadálymentes játék a játékosok által már birtokolt eszközökön. De azoknak, akik azt tervezik, hogy regisztrálnak a Stadiára iOS rendszeren, meg kell érteniük, mibe kezdenek. Az iPhone nem lesz hirtelen a PC helyettesítője; ez csak azt jelenti, hogy a játékosoknak nem kell magukkal hurcolniuk egyet csak azért, hogy egy játékot játsszanak a nyaraláson.

Szerkesztői ajánlások

  • A Ubisoft és még sok más lehetőséget kínál a megvásárolt Google Stadia-játékok máshol történő játékára
  • A legjobb Google Stadia-játékok 2022-ben
  • Az iOS 16 segítségével párosíthatod a Nintendo Switch kontrollereket iPhone-oddal
  • A Chromebook összes új funkciója csendesen bejelentette a Google I/O-n
  • A Fortnite visszatért iOS-re az Xbox Cloud Gamingnek köszönhetően

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.