Persona K: A labirintus árnyéka
MSRP $40.00
„A Persona Q gazdag karakterekben és taktikai elfoglaltságokban, ismerős, de kissé át lett alakítva, hogy valami újat hozzon létre.”
Profik
- A kazamaták feltérképezésének ritmusa külön csemege.
- Kiváló furcsa művészet.
- Stratégiai harcok bevonása, büntetése.
Hátrányok
- A beállítás szinte túlságosan hasonlít a Persona 4: Arénához.
- Nagyon kevés dráma a fan fictionen kívül.
A kis beszéd semmi elvetendő dolog. Bárki, aki panaszkodik a tétlen csevegésre, kérdezze meg magát: Hogyan a fenébe kellene másként megismernie az embereket? Minden kezdődik valahol. A barátság, a romantika és a rivalizálás abból fakad, hogy idegenekkel üldögélünk, és az időjárásról beszélünk. Persona 3 és Persona 4 apró beszéddel szították belső tüzüket. Stratégiai karakterépítés, bizarr művészet, fülbemászó zene és ferde világépítés; ezek az erősségek a tétlen beszélgetés termékeny talajából nőnek ki.
Talán ezért Persona K: A labirintus árnyéka kissé üresnek érzi magát. A harmadik és a negyedik játékot egybeolvasztó melléktörténetként gazdag karakterekben és taktikai elfoglaltságokban, mindkettő ismerős, de kissé át lett alakítva, hogy valami újat hozzon létre. A csekély beszéd nélkül azonban
Persona Q elveszettnek érzi magát szülősorozatának árnyékában.Az apró beszédek nélkül, Persona Q elveszettnek érzi magát szülősorozatának árnyékában.
Az adott szülősorozat ismerete előfeltétele a legtöbb fejésnek Persona Q. Közvetlenül leváltva Persona 3 és 4 medias res mindkettőnél, K szintén az Atlus büntető kazamata-kutatási sorozatának mintájára készült, Etrian Odüsszeia. Ellentétben a story-lighttal Etrian, K tele van párbeszédes jelenetekkel, amelyekben a 18 karakterből álló ismerős arcok vihart kavarnak, és jellemzően tréfálkoznak arról, hogy mit csináltak a saját játékukban.
Példákat akarsz? A Kanji és Teddie sztárjának visszahívása húzóversenyben bővelkedik, míg Akihiko és Chie rendszeresen sajnálkoznak a nem megfelelő, ehető hús miatt. Ha nem tudja, kik ezek az emberek, vagy mit jelentenek ezek a hivatkozások, a Q határozottan nem az Ön számára való.
Ami nem jelenti azt, hogy a két szereposztás közötti átmenet ötlet nem termékeny talaj egy nagyszerű játékhoz, amely barátságos marad a sorozatok előzetes szeretete nélkül. A Persona 4: Aréna harci játékok már voltak meglepően sikeres ebben. Valójában, K sokakat felemel Arénaalapjai.
Akárcsak azokban a harci játékokban, a tinédzserekből álló csapatokat és az általuk megidézett hatalmas Persona lényeket egy idegen helyre viszik, és kénytelenek megküzdeni a szabadságukért. Megint csapdába esnek a rémisztő tükörképében P4 legénység iskolája, csak ez ad otthont öt hallucinációs labirintusnak, amelyek egy kulturális fesztivál köré épülnek.
Ismerős vagy nem, KBeállítása vitára méltó. A saját történeteikből kicsavart, a P3 és P4 a csapatoknak négy feltérképezetlen labirintus mélyét kell megmérniük, hogy feltárjanak egy titokzatos óratornyot, és remélhetőleg a hazavezető utat. A labirintusok feltérképezésével és átküzdésével töltöd az időd nagy részét, és a folyamatnak szokatlan ritmusa van.
Egy rácson elhelyezve felfedezheti a labirintus minden emeletét első személyben, berajzolva a falakat, a szobák közötti ajtókat, a parancsikonokat és a csapdákat, miközben a Nintendo 3DS alsó képernyőjén halad. Eleinte nehézkes, menni előre pár lépést, és megpróbál eligazodni a szűkös első személyű nézetben. Ez egy kincsesláda néhány lépésnyire, vagy csak egy része az omladozó óráknak és a virágos pasztics tapétának a Alice Csodaországban-témájú első labirintus?
Ahogy telnek az órák, az áramlás a K egyszerre válik bódítóvá és idegesítővé. Az ötfős társaság erősödik, ahogy feltérképez minden helyiséget és emeletet. De a kazamaták veszélyesek! Túl sok idő elteltével vissza kell mennie az iskolai nővér irodájába, hogy eladja a leütött ellenségektől kivágott tárgyakat, és készleteket gyűjtsön. Aztán visszatérünk a most feltérképezett börtönbe, ahol új ellenségek várnak, de te erősebb és jobb vagy, mint korábban voltál. Sokkal kielégítőbbnek tűnik, mint kellene egy ilyen fárasztó időtöltéshez.
És akkor ez néha lomha. Amikor átnyomulsz a következő emeletre anélkül, hogy visszamennél az iskolába, és egy koronát viselő óriási bogár eltüntet, K szükségtelenül gonosznak érezheti magát. A még egyszer fordulás mentalitása izgatottan, szorongva hajt előre, de egyenesen halálos, ha a stratégiai visszavonulás legyőzése az egyetlen módja annak, hogy megmentse a fejlődést. mi itt a jutalom?
Az egyik jutalom legalább az a megelégedettség, hogy ténylegesen legyőzik azt a bogarat, és a többi válogatott furcsaság kísért. Klabirintusai. Maguk a labirintusok meglehetősen változatosak, csakúgy, mint a padlóik. Az egyik pillanatban egy nyugtalanító randevúzási témájú börtönben vagy, a másikban pedig egy koromsötét kísértetházban, ahol ki kell találnod, hogyan világítsd meg az utat.
Az ellenségek azonban többnyire ismerősek. A játék első tucat órájában az absztrakt korcsok, akikkel körökre osztott összecsapásokban harcolsz, kölcsönadók. P3 és P4, kivéve a főnököket és az ellenségeseket. (Az FOE-k óriási ellenségek, amelyek mintázatosan mozognak, és valójában láthatók a térképen. A játék néhány legjobb része az, hogy kitaláljuk, hogyan kerülhetjük el őket a rácson.)
Az ellenzék legyőzéséhez a Personák ravasz használatára van szükség, amelyek egy kicsit másképp működnek K mint korábban. A küzdelmek nevetségesen összetett kő-papír-olló meccsként zajlanak, a szörnyek jellemzően gyengék bizonyos típusú támadásokhoz. A repülő papírdelfinek nem szeretik a villámcsapásokat? Ügyeljen arra, hogy olyan Personák legyenek, amelyek villámokat használnak. Egy csavarban azonban minden partitag felszerelhet egy másodlagos Personát a karakterspecifikus démonbarátja mellé, ami azt jelenti, hogy minden labirintusba egyénileg illeszthet egy harcos csapatot.
Az egészség és a varázslat fájdalmasan korlátozott, ezért elengedhetetlen, hogy megfelelően felszerelt Personák legyenek az egész partin. Büszkeség, amely abból fakad, hogy tökéletes partit rendezünk a megfelelő idézéssel, és újakat egyesítünk A gyűjteményben lévő másokat kombinálva az egyéb jutalmak a vízvezeték-szerelés egyre beljebb a labirintusok.
Csakhogy ezek az egyetlen jutalmak, és ez az, ahol K akadozik. Nincs sok tennivaló a kazamatán kívül még az első labirintus legyőzése után sem K kinyílik egy kicsit. A fantom gimnáziumi kulturális fesztiválon tett „Séta” aranyos matricákhoz vezet, ahol a szereplők kicsit megismerkednek egymással. Vannak mellékküldetések is, amelyek néha ostoba párbeszédes rejtvényeket foglalnak magukban, például ahol ételt kell cserélni, hogy megtalálják a végső csemegét Rei számára, mielőtt a perv maci, Teddie megtenné. De ezek csak gyors elterelések, étlapról válogatva.
Az órákon át tartó párbeszédek és mellékes beszélgetések, amelyek a legtöbb időt teszik ki Persona 3 és 4 egyszerűen elmentek innen. Nincs új ember, akivel találkozhatna, nincs alkalmi munka, amit zsebpénzért elvállalhatna. Anélkül, hogy új emberekkel ismerkedhetnének meg, amivel a Personákat erősítette meg ezekben a játékokban, az arzenál felépítése szokatlannak és mechanikusnak tűnik. Jóllehet rengeteg rajongót lát a régi szereplőgárdában, nem sok újat lehet felfedezni velük kapcsolatban.
A kis beszéd, a hétköznapi emberség nem azért van, hogy kiegyensúlyozza a kazamatás búvárkodás és a vízszintes köszörülés gépezetét. A napos oldalon, Persona Q szó szerint elakadt felsőfokú dungeon búvárkodás és szintköszörülés. Ha nem szereted jobban, mint az aljas, körökre osztott küzdelmek gondos pontosságát, a lassú haladást a szörnyekkel teli többszintű pokoljáratokon és néhány ismerős arcon, akkor ez biztosan tetszeni fog. Mindenkinek, aki meg akarja találni a Személy sorozat lelkes kis beszélgetése azonban, K nem az ideális beszélgetőpartnered.
Ezt a játékot Nintendo 3DS-en értékelték az Atlus által biztosított kód segítségével.
Magasságok
- A kazamaták feltérképezésének ritmusa külön csemege.
Kiváló furcsa művészet.
Stratégiai harcok bevonása, büntetése.
Mélypontok
- A beállítás szinte túlságosan hasonlít a Persona 4: Arénához.
Nagyon kevés dráma a fan fictionen kívül.
Szerkesztői ajánlások
- Láttad, hogy jön: a Persona 3 és a Persona 5 Tactica hivatalosan is bemutatásra került
- Éveknyi vágyakozás után a Persona játékok megérkeznek a Nintendo Switchre
- Ez a három Persona klasszikus Xbox-ra és PC-re érkezik
- A Persona 5 az első játék, amely elhagyta a PS Plus kollekciót
- A Persona 25. jubileumi oldala hét projektbejelentést tesz közzé