Az 1.1.1-es javítás nagy nyertese a Pulse Rifle, amely majdnem 10 százalékos sebzésnövelést kap. Bungie abban reménykedik, hogy az emelkedés a jelenlegi állapot szerint még vonzóbbá teszi a fegyvert a játékosok számára Sorsa legkevésbé népszerű elsődleges fegyverosztály. Az impulzuspuskákat jó sokoldalú borsólövésznek szánták, a legjobban közepes hatótávon használhatók, de hatásosak közeli és hosszú távon is.
Ajánlott videók
A többi érintett fegyver – ez nem minden osztály – a sebzéscsökkentéshez kötődik. Az automatikus puskák sebzésük 2,5 százalékát veszítik el, és csökkentik a hatótávolságukat, hogy jobban lehessen nullázni a közeli/közepes hatótávolságú lőfegyverként való felhasználásukat. A kézi ágyúk is eltalálnak; teljes sebzési teljesítményük változatlan marad, de a hatótávolságuk csökken, és a sebzéskiesésük (vagyis a sebzéscsökkentés a hatótávon) nő.
Összefüggő
- Destiny 2: Hol van Xur a december 30-i hétvégén
- A Boszorkánykirálynő egészségesebb Destiny 2 játékossá tett
- Destiny 2: The Witch Queen: Hogyan lehet kinyitni a Grand Overture-t
Néhány másodlagos fegyver is hozzá van kötve a változtatásokhoz. A fúziós puskák némi finomítást kapnak, hogy csökkentsék hatékonyságukat hosszabb hatótávolságon, szélesebb robbanási mintával minden sorozatnál (ez nincs hatással a közeli/közepes hatótávolságra). A sörétes puskák is eltalálják a sebzésüket a hatótávolságban, bár a PvE sebzésük megduplázódik. A Fusion Rifles és Shotguns egyaránt kevesebb tartalék lőszerrel fog megjelenni PvE-ben és PvP-ben is.
Mi lesz a többivel? A cserkészpuskák, mesterlövész puskák, nehézgéppuskák és rakétavetők rajongói nyugodtak lehetnek: semmi sem változott. Jó hír, Ice Breaker rajongók.
A Bungie a változások összefoglalóját azzal zárja, hogy elmagyarázza, miért történnek ezek az egyensúlyi módosítások. Íme, amit Jon Weisnewski sandbox tervező mondott erről:
Minden játékmódban kiemelt figyelmet fordítunk az ölési időkre, minden harcos típussal szemben. Ha az összes többi fegyvert felhoznánk, hogy figyelembe vegyük az adott helyzetekben előforduló halálozási tüskéket, akkor a TTK-nk (gyilkolás ideje) minden patch-el gyorsabb lesz. Fontos számunkra, hogy a TTK értékeit úgy tartsuk meg, hogy az arzenál halálosnak tűnjön, de mindkettő lehetővé teszi némi drámára, miközben harcolsz, és lehetőséget teremt az ellenjátékra, amikor éppen vagy megtámadták.
Szerkesztői ajánlások
- A Destiny 2: Lightfall nem tudja átadni a Bosszúállók: Végtelen háború pillanatát
- Destiny 2 Halloween esemény: részletek és jutalmak
- Destiny 2: The Witch Queen: Hogyan lehet feloldani a Glaive fegyvert
- A Destiny 2: The Witch Queen jó bevezető az újoncoknak?
- Íme, mit jelent a Sony Bungie-ügylete a Destiny számára
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.