Az Amazing Spider-Man 2 játék ismertetője

Az Amazing Spider-Man 2 játék ismertetője

A csodálatos Pókember 2

MSRP $60.00

Pontszám részletei
„Az idő nagy részében a játék működik, és néhány szórakoztató is lehet, ha nem tápláló. Egyszerűen hülyeség. Nagyon, nagyon hülye.”

Profik

  • A városban hintázni továbbra is szórakoztató
  • A harcok egyszerűek, de működnek

Hátrányok

  • A szörnyű felületkialakítás eltakarja a játékot
  • Illogikus mellékküldetések

Pókember mindig visszapattan. Dobj fel egy épületet az öreg Peter Parkerre, és csak a Mary Jane-ére, Gwen Stacey-re vagy Ben bácsira kell gondolnia. BAM! Spidey kilenc tonna téglát emel le a hátáról, és rádobja egy keselyűjelmezben viselő öregemberre. Míg Parkert lelki traumák és neurózisok nyomorították meg, van egy támogató hálózata, az őt szerető emberek, akik inspirálják a kitartásra való képességét.

A Beenox stúdió, amely 2010 óta vezeti a Pókembert a videojátékok világán, nem rendelkezik ilyen luxussal. Fejlesztői nem szuperhősök, nincs támogató hálózat, és a majdnem éves játékok zűrzavara mélyen elhibázott Pókember kalandokat eredményez, mint pl. A csodálatos Pókember 2.

Mint Pókember: Összetört dimenziók, Edge of Time, és az első A csodálatos pókember, A Beenox legújabbja nem éppen rossz. Legtöbbször a játék működik, és néhány szórakoztató is lehet, ha nem tápláló. Ez egyszerűen hülyeség. Nagyon-nagyon hülye.

Az Amazing Spider-Man 2 játék ismertetője

Manhattan bizarr Playskool-változatában játszódik, ahol csak luxus magasházak és tégla bérházak laknak. A csodálatos Pókember 2 lassan túljutott-e egy bandakonfliktuson az orosz maffia és a NYC új bűnözője, a Kingpin között? Ezek között az épületek között hintázhatsz, és eljuthatsz a következőhöz a játék 14 fő fejezete közül, amelyek általában egy tőzsdei videojáték-környezetbe dobnak, hogy megüthessek néhány bandánt és tankot viselő gengsztereket felsők. Sétáljon egy romos metrón, múzeumon, csúcstechnológiai laboron, elhagyott épületen vagy rakományrakodó területen, majd harcoljon az alkalmi főnökkel.

A vanília, ahogy van, egyik sem borzasztó.

A vanília, ahogy van, egyik sem borzasztó. Sőt, szórakoztató is lehet. Jobb érzés a városban hintázni, ha a bal és a jobb ravaszt Spidey kezére illesztik. Az, hogy a kamera elveszíti az események nyomát, amikor Spidey összeütközik egy épülettel, nem veszíti el tőle. Az a tény sem, hogy nincs következetesség abban, hogy mikor tud behálózni egy épületet. Óriás felhőkarcoló közvetlenül a jobb oldalon? Ott nem lehet netezni! Átlendül a Central Parkon a fasor fölött? Lépj át!

Ugyanez vonatkozik a harcra is. Az egyszerűsített Arkham Asylum-stílusú küzdelmek, egy akciógombbal az ütéshez, egy a kikerüléshez és egy másik a hálók lövöldözéséhez (nem batarangokhoz) lompos, de tökéletesen működőképes. Ugyanez vonatkozik Spidey lopakodó manővereire is, amikor egy srác mögé lopakodik, és felkötözi. Meg fogja lepni a videojáték-újoncokat és a veteránokat? Nem, de ettől még nem fog feldobni a kezed, és örökre abbahagyod a videojátékokat. Rendben van.

Rendben, legalább addig, amíg a hülyeség el nem kezd halmozódni. A csodálatos Pókember 2A legrosszabb problémát a lusta, buta dolgok jelentik, amelyek nincsenek eltörve, de egyáltalán nem kell ott lenniük. Mint az óriási oktatóprogramok, amelyek az egész játék során megjelennek a képernyőn, és nem kapcsolhatók ki. Vagy Whitney Chang Daily Bugle híradásai: Minden egyes alkalommal, amikor befejezi a legalapvetőbb mellékküldetéseket, például a banda megverését tagjait, vagy megmenteni az embereket a tűztől, kénytelen lesz egy általános jelenetet nézni, mindegyik többé-kevésbé azonos a utolsó. Ugyanez, ha nem sikerül.

Az Amazing Spider-Man 2 játék ismertetője
Az Amazing Spider-Man 2 játék ismertetője
Az Amazing Spider-Man 2 játék ismertetője
Az Amazing Spider-Man 2 játék ismertetője

Miért kell egyáltalán belefoglalni ezeket a megszakításokat? Kezdj el ilyen kérdéseket feltenni játék közben, és még több felbukkan. Miért helyeznek el véletlenszerű bombákat a városban? Miért üzemeltet Stan Lee képregényboltot, ahol a Pókember vásárol, és miért van benne kizárólag Pókember képregény? Miért jelenik meg Electro főnökként a játék vége felé, amikor szó szerint nem esik szó a gazemberről a harc előtt? Miért szerez a Pókember tapasztalati pontokat új lépések feloldásához, ha soha, de soha nem kell használnod őket semmi jelentőségre a játékban?

A Beenoxnak nincs irigylésre méltó feladata ezeknek a játékoknak az elkészítése, kénytelen olyan gyorsan megfordítani őket, amilyen gyorsan csak kell, hogy egybeessen egy film megjelenésével. Lenyűgöző, hogy egyáltalán működnek a város körüli küzdelem és hintázás alapjai. Hogy ezek a mechanikák valóban kellemesen elvonják a figyelmet, az valójában elég hősies. A Pókemberhez hasonlóan a Beenoxnak is nagy a felelőssége, de nem sok ereje vagy támogatása ezek megvalósításához. Ha azt mondták volna nekik, hogy rendben van egy egyszerűbb játék. Vágja le az összes hülye párbeszédet, jeleneteket és bizarr szösszeneteket, és A csodálatos Pókember 2 lehetett volna egy egyszerűbb, jobb játék, amely a Beenox által igazított alapélvezetekben gyökerezik. Sajnos ez a Pókember játék a romok alatt van eltemetve.

Magasságok

  • A városban hintázni továbbra is szórakoztató
  • A harcok egyszerűek, de működnek

Mélypontok

  • A szörnyű felületkialakítás eltakarja a játékot
  • Illogikus mellékküldetések

Filmelőzetes

Szerkesztői ajánlások

  • Spider-Man 2: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • Venom támadások a Marvel's Spider-Man 2 sztori előzetesében
  • 2 gyerekkorodból származó Jurassic Park játék visszatér a modern konzolokra
  • Cities: Skylines 2: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • A legjobb fegyverek a Warzone-ban

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.