Resident Evil 7 értékelés: A horror újraindítás, amire vártunk

Resident Evil VII

"Resident Evil 7: Biohazard"

MSRP $59.99

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
„A Resident Evil 7 ijesztő visszatérés a formába. Kihozza a sorozat legjobb tulajdonságait.”

Profik

  • Feszült és ijesztő
  • Gyönyörűen részletezett, borzasztóan hátborzongató kísértetház
  • Liberális mentés és ellenőrzőpont rendszer
  • A harc megrázó és intenzív
  • Extra kísérteties a PlayStation VR-ben

Hátrányok

  • Lassú mozgási sebesség
  • A főnöki harcok az intenzívtől az irritálóig válhatnak

A Baker House nagytermében botorkálok, két sörétes lövedék a nevem mellett, a látásom vörös és lüktet minden lépésnél. Ismét túléltem – de alig. És biztos vagyok benne, hogy már nincs sok életem.

Ez egy tökéletes Resident Evil pillanat, és Resident Evil 7: Biohazard tele van velük.

Resident Evil 7 visszatérés a sorozat horror gyökereihez, bemutatásban, beállításban és játékmenetben. Ha az eredetivel játszottál Resident Evil miközben a főszereplő Jill vagy Chris szemével nézzük, úgy érezné RE7. Lassú és módszeres, feszült és ijesztő. Minden csata harc vagy menekülés döntése az életedre nézve; minden elmulasztott lövés egy kis méretű katasztrófa, ami később költséget jelenthet (ha nem öl meg). Minden alkalommal, amikor a fogbőrnél fogva menekülsz, azon tűnődsz, vajon sikerül-e időben találni egy fontos tárgyat vagy lőszert, hogy megbirkózz a következő lépésekkel.

A forma- és hangszín radikális eltolódása ellenére – amellett, hogy csökkenti az akciókat, a sorozat először az első személyű perspektívába költözik – RE7 inkább az eredetihez hasonlít Resident Evil mint bármelyik játék a sorozatban évek óta. Resident Evil 7 ijesztő, sötét, véres és bocsánatkérően furcsa. Ez minden, amit a „túlélőhorror” sorozat régi rajongói csak kívánhatnak.

Reanimált remix

Túl sokat elmagyarázni a történetről vagy a helyszínről Resident Evil 7 teljesen tönkretenné. Nagy vonalakban azonban tekintsd úgy, mint az eredeti első személyű újragondolását Resident Evil. Egy kísértetjárta ház felfedezéséről szól, amelyben undorító, halálos lények találhatók. Fegyvereket – sorozatkapcsokat, például kézifegyvert, sörétes puskát és gránátvetőt – talál, amellyel elküldheti őket, de a lőszer kevés. Az öblítés éppolyan fontos, mint veszélyes.

Resident Evil VII
Resident Evil VII
Resident Evil VII
Resident Evil VII

Mechanikusan, Resident Evil 7 pontosan úgy érzi, mint a korai bejegyzések Resident Evil sorozat, de szinte minden szempontból jobb. A ház tele van furcsa, ezoterikus rejtvényekkel, és az idő nagy részét azzal tölti, hogy megtalálja a módját, hogy új területeket nyisson felfedezni. Találsz egy ajtót, amelynek arcán megkönnyebbült háromfejű kutya, és a kinyitáshoz meg kell fürkészni a házat a fejek után. Emellett egy kis leltárt is vezet a tárgyakról, beleértve az elsősegélynyújtást, a furcsa kulcsokat és a lőszert, és felkeresi a tárgydobozokat, ahol tárolhatja a felesleges felszereléseket. A játékot manuálisan mentheti el, bár a játékban van egy fantasztikus, liberális automatikus ellenőrzőpont-rendszer is.

RE7 inkább az eredetihez hasonlít Resident Evil mint bármelyik játék a sorozatban évek óta.

A Combat is olyan újjáélesztésnek tűnik, amit a korai sorozat adta a játékosoknak. Az ellenségek lassúak, de rugalmasak és rendkívül halálosak normál nehézségi fokon, és minden lövésnek számítani kell. Noha szörnyeket fogsz robbantani és csaták elől menekülsz, a hangsúly azon van, hogy éppen elegendő akciót biztosíts hogy előrehaladj, miközben épp elég sebezhetővé teszed, hogy minden találkozás potenciálisan halálos legyen.

Előtt RE7 A sorozat producere, Masachika Kawata elmagyarázta, hogy a Capcom sokat merített a különféle horrorfilmekből, miközben megosztotta a játék új irányát. Ezek a hatások mindenütt jelen vannak a játékélményben: úgy tűnik A gonosz halott, A texasi láncfűrészes mészárlás és Fűrész összetörve. RE7 rettenetes abszurditása, megállíthatatlan rettegése és mindenkor megrázó érzékenysége van. A Baker Estate, a játék új kísértetháza az egész kombinációt működőképessé teszi – ez egy saját karakter, pazarul részletezett és gyönyörűen megalkotva a maga sivár, sivár dicsőségében.

De Resident Evil 7 nyilvánvalóan videojáték-ihletekkel is jár, ennek érdekében. Érezhető, hogy mennyire tetszenek a modern horror játékok Amnézia: The Dark Descent, Outlast, és Alien: Elszigetelődés rányomták bélyegüket a játékra. A Capcom az elmúlt öt évben nagyon odafigyelt arra, hogy mi működik a horrorjátékokban, és az eredmény egy változatos hátborzongató horrorjáték lett. Olyan ellenségek mellett mész el, akik ellen nem tudsz harcolni. Elfutsz a szörnyek elől, mielőtt eluralkodnának rajtad. A környezetedet éppúgy használod, hogy életben tartsd, mint a fegyveredet. Elsöprő erőkkel kell szembenéznie.

(Bio) Veszélyes egyensúly

Korai Resident Evil A címek mindig lassú játékok voltak, arról szóltak, hogy óvatosan kell áthaladni az elsötétített szobákon és folyosókon, ahol nem mindig lehetett jól látni. RE7 szintén lassú - szinte rohamosan - oly módon, hogy eladja az állandó rettegés érzését. Lassan mozogsz, még futás közben is, és legtöbbször értékelni fogod azt a megfontolt tempót, amikor szobát keresel egy sötétített helyiség után, hogy keressenek olyan dolgokat, amelyek szét akarnak szakadni.

Resident Evil VII

De vannak esetek, amikor a mozgás sebessége alávágja a játék ütemét. Az idő nagy részében, Resident Evil 7 tökéletesen kiegyensúlyozottnak érzi magát, épp elég esélyt adva arra, hogy megmentse magát. Lehet, hogy nem tudod megbízhatóan kikerülni az ellenséget, de blokkolhatod az ütéseiket, hogy sokkal kevesebb sebzést okozz, és szinte mindig meg tudsz futni.

Resident Evil 7 ijesztő és sötét, véres és bocsánatkérően furcsa.

Ez a kötéltáncos cselekedet – amely minden harcot éppen elég keménysé tesz ahhoz, hogy csak alig jutunk túl – azonban frusztrálóvá teheti a játékot. Ez gyakran azt jelenti, hogy legalább néhányszor meghalunk. És miközben nincs harc RE7 Több mint három-négy próbálkozásunkba került, hogy átvészeljük, a játék rossz lehet, ha olyan dolgokat táviratozunk, mint például, hogy az a dolog, amivel megpróbálsz megölni egy főnököt, valóban működik-e. Párosítsd ezt a lassú mozgásoddal, a fogyatkozó készleteiddel és a támadások elkerüléséért folytatott küzdelemmel, és előfordulhat, hogy a főnöki harcok lehúzhatják a játékosokat.

A játék legjobb és legrosszabb aspektusai a legkifejezettebbek a játék kiélezett, ijesztő boss harcai során. Ha többet mondanánk arról, hogy mit jelentenek, tönkretenné őket, de a régi iskolára emlékeztetnek Resident Evil főnökök, amelyek zárt helyiséggel, sok rohanással és tüzeléssel járnak, és megpróbálnak nem meghalni. Igazi próbatételek lehetnek – ami nagyszerű. Kemény, hosszadalmas harcok ezek, amik sokat kivesznek belőled; mint Michael Myers elleni küzdelem Halloween vagy Jason Voorhees péntek 13. Minden főnöki harc megtépázott és összetört minket, elhasznált erőforrásokat, alig kapaszkodtunk az életbe. Mindegyik egy elkeseredett harc a túlélésért, és pontosan ennek kell lennie. Ugyanabban az időben, RE7’s lassú tempója és kemény manőverezhetősége nem kompenzálja a szűk tereket és a megállíthatatlannak tűnő ellenségeket. Ezekben az akciódúsabb pillanatokban a játék atmoszférája már-már felelősségérzetet kelthet.

Virtuális gonosz

Az elemei RE7 amelyek gyengíthetik azt, mint például a lassú ingerlés és az igazán jó mozgás képtelensége, úgy tűnik, hogy kifejezetten a játék támogatását szolgálják, a játék PlayStation VR verzióját. VR-ben a játék korlátozza a mozgásképességedet, ami lassítja a tempót, és segít megvédeni a szimulációs betegségtől.

A VR-ben RE7 egészen kísértetiesebb. Sok Resident Evil 7 úgy tűnik, hogy kifejezetten a virtuális valóságot szem előtt tartva tervezték. A PSVR hozzátesz a közvetlenséghez RE7 jelentősen megnöveli a kellékkeresés pillanatainak valósághűségét, amikor asztal alatt vagy egy szekrény körül hajol. Természetesen, ha a képernyőt az archoz tapasztják, az csak fokozza a félelmet, amikor RE7 kijátssza a fülhallgató viselésének szűk perspektíváját és eredendő klausztrofóbiáját.

Míg a kétféle játékmenetre való tervezés a katasztrófa receptjének tűnik, a Capcom a játék mindkét verziójában sikeresen bedolgozta a VR szükségleteit, például a lassú mozgási sebességet. A technológia nem mindenkinek való, de a Capcom apró finomításai ÚJRA A formula gyakran gyönyörűen működik VR-ben, és azok a játékosok, akik nem férnek hozzá, továbbra is jól letisztult, jól megtervezett túlélési-horror élményben részesülnek.

A mi vételünk

Nehéz nem túlzásba vinni Resident Evil 7. Frissíti a klasszikus formulát oly módon, hogy az végig gyönyörűen működik. Feszült, véres, vidám és ijesztő a megfelelő módon, Resident Evil 7 valami teljesen újnak tűnik, de jól illeszkedik az elmúlt 20 év óta ismert RE-játékokhoz.

Van jobb alternatíva?

Nem, ha valami kifejezetten Resident Evil érzésre vágyik. A játékok horror mezőnye az elmúlt néhány évben igencsak kibővült, különösen az indie játéktéren belül, így rengeteg lehetőség van. A félelem rétegei, Tovább tart valaminél, Alien: Elszigetelődés, és SOMA mindannyian úgy érzik, megosztanak DNS-t azzal, amivel Resident Evil 7, de egyik sem házasítja össze ennyire jól a sok nagyszerű ötletet.

Meddig fog tartani?

Az első átjátszásunk Resident Evil 7 körülbelül 12 órát vett igénybe. A játék befejezése egy keményebb nehézséget – az úgynevezett „Madhouse”-t – és további fegyvereket is felszabadít. Rengeteg húsvéti tojást és titkot is érdemes visszamenni, felfedezni, elkészíteni RE7 legalább pár átjátszásra jó.

Meg kell venni?

Igen. A horror rajongók, a Resident Evil rajongók és bárki, aki feszült és ijesztő játékélményre vágyik, feltétlenül vegye fel Resident Evil 7: Biohazard.

Szerkesztői ajánlások

  • Final Fantasy 7 Rebirth: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • A Final Fantasy 7 Rebirth akkora, hogy két lemezen is megjelenik
  • A legjobb Resident Evil 4 modok
  • Resident Evil 4 Charms: az összes Charm effektus és hol találhatók meg
  • Resident Evil 4: Minden Yellow Herb helyszín