Mark Ellis komikus, színész, podcaster és önjelölt "kutya mostohaapja” aki több mint egy évtizede boncolgatja a popkultúrát. Amellett, hogy fellép vígjáték klubok országszerte, Ellis társműsorvezető A Rotten Tomatoes rossz, ahol kritikailag friss és rohadt filmeket egyaránt boncolgat, mint pl Pókember 3, Macskák, és Thor: A sötét világ, és rendszeresen megjelenik a A Rotten Tomatoes csatorna (mely megtalálható a Peacockon, a The Roku Channelen, a XUMO TV-n és a Samsung TV plus-on), hogy sokféle témát vitassanak meg, az idei Oscar-díjaktól a durva kritikai fogadtatásig. Batman Superman ellen: Az igazság hajnala.
Ellis elvette az időt a Rotten Tomatoes szerkesztőjeként és tudósítójaként betöltött feladataitól beszéljen a Digital Trends-nek a videojáték-adaptációk közelmúltbeli elterjedéséről kicsiknek és nagyoknak egyaránt képernyő. Ellis a korábbi videojátékos filmek, mint pl Super Márió testvérek., miért Feltérképezetlen nagy változást jelezhet abban, hogy ezeket a filmeket a stúdiók készítik és a közönség fogadja, és hogy egy videojáték-adaptáció elnyeri-e valaha a legjobb film díját az Oscar-gálán.
Ajánlott videók
Megjegyzés: Ezt az interjút a terjedelem és az érthetőség kedvéért szerkesztettük.
Digitális trendek: A videojáték-adaptációk hagyományosan rossztól borzasztóig voltak a múltban. Miert van az?
Mark Ellis: A videojáték-adaptációk egy pacsirtaként indultak, hogy a gyerekek lássák kedvenc karaktereiket a nagy képernyőn. Azt hiszem, ez volt a stúdió felfogása: ezek a [filmek] gyerekeknek készülnek. Régen a videojátékokat csak olyasvalaminek tartották, amit gyerekkorodban csináltál, aztán végül felnősz, munkát kapsz, és soha többé nem játszol velük. Nos, ez nyilvánvalóan nem így van az egyik felnőtt barátommal sem, akik Nintendón vagy Sega Genesisen, Super Nintendón vagy PlayStationen nőttek fel ezekkel a játékokkal. És így, amikor nekünk volt Super Márió testvérek. még 1993-ban ez így hangzott: "Ó, jó látni Mariót és Luigit, de ez a film szörnyű."
Aztán jött 1995, és megáldott minket az eredetivel Mortal Kombat. SSok ember, köztük én is szívesen nézi Mortal Kombat és úgy érzem, hogy a film még mindig megállja a helyét. Ez arról szól, hogy a rajongók sokkal jobban szeretik ezt a cuccot, mint a kritikusok, mert Mortal Kombat 45%-on áll a Tomatométeren, ami rohadt. Most az új Mortal Kombat film 2021-ből az HBO Max számára is nagyon nagy film volt. Megjelenése idején lehetett az HBO Max valaha volt legnézettebb filmje, és ez a film még mindig a friss terület alatt van 54%-kal. Tehát ezalatt némi előrelépést tettünk, de úgy gondolom, hogy ezt még csak most kezdjük felismerni minden korosztály számára elérhetőek a videojáték-tartalmak, és nem kell csak egy szekta számára készíteni. népesség.
Az elmúlt néhány évben úgy tűnik, kis elmozdulás történt a videojáték-adaptációk terén. Amikor a Digital Trends rangsorolta a minden idők legjobb videojáték-adaptációi, a listán szereplő filmek szinte mindegyike az elmúlt öt évben jelent meg. Mi változott az utóbbi időben, ami ezt a minőségi javulást idézte elő?
Azt hiszem, a [minőségbeli] változás legnagyobb oka az, hogy az alkotók olyan értékesnek tartják az anyagot, mint most egy képregényfilmet. Mert megnézheti a videojátékfilmek történetét és a képregényfilmek történetét, és láthatja a hasonlóságokat. Az emberek úgy érezték, hogy a képregények és a videojátékok csak olyan dolgok, amelyeket a gyerekek csinálnak, de egyértelműen a tömegek szeretik őket. Ahogy a videojáték-tartalom készítői az MCU-ra és néhány nagyszerű DC-filmre nézhetnek, amelyeket az elmúlt kettőben kaptunk évtizedek óta azt mondhatnánk: "Rendben, nos, komolyabban veszik ezt a dolgot." Ezekbe A-listákat tesznek filmeket. A forrásanyagból olyan történetet készítenek, amely jól illeszkedik egy kétórás nagy képernyős kalandba is. Ugyanezt megtehetjük ezekkel a magokkal, amelyeket a videojátékok elültettek.
Amikor olyasmit nézel, mint Tomb Raider 2018-ban a filmkészítők abban a luxusban élhettek, hogy megnézhették a korábbi Tomb Raider franchise-t, amely nagyon [kritikusan] rohadt, és arra építhetett. Val vel Feltérképezetlen Az év elején megjelent, láthatta, hogy ez egy videojáték-adaptáció volt fejlődési pokol sokáig, és végül két dolgot tudtak tenni. Először is kaphatnának egy sztárt, aki a valaha volt egyik legnagyobb filmben, a Tom Hollandban is felkapott Pókember: Nincs hazaút, és párosítsd őt valakivel, akiben megbízunk az akciófilmekben, mint például egy Mark Wahlberg. Ráadásul Antonio Banderasszal gondoskodtak az A-listás gazember jelenlétéről. Másodszor, használhatják az Indiana Jones sorozat, majd a Nemzeti Kincs filmek által létrehozott akció-kaland sablont, és erre építhetnek. Tehát ennek eredményeként Feltérképezetlen most boffo box office-t csinál. 41%-on áll a Rotten Tomatoes-on, így nem biztos, hogy ez a film a legjobb példa arra, hogy a kritikusok elfogadják az újat. filmet, de úgy tűnik, hogy a közönség és a pénztárcája nagyon hangosan beszél arról, hogy több hasonló dolgot akarnak ez.
Hogyan reagálna a címzett kritikákra Feltérképezetlen hogy egy már annyira filmszerű videojáték adaptációja nem szükséges?
gondolom Feltérképezetlen sokkal más akadályt kellett leküzdeni, mint mondjuk Sonic a sündisznó pár évvel ezelőttről. Szonikus egy friss film a Tomatométeren, 63%-os, mert abba mentünk bele, ahol nem voltunk olyan értékesek a Sonic világában. Természetesen a rajongók értékesek voltak Sonic megjelenése, mint a közösségi média visszahatása az előzeteshez mutatta, amit a stúdió a szívére vett, és megváltoztatta a Sonic kinézetét, hogy megnyugtassa a rajongókat. De mi voltunk Szonikus mert nosztalgiázni akartunk, vagy el akartuk vinni a gyerekeinket megnézni. És mindkettőt megkaptuk. Kaptunk egy filmet a családoknak, és végül kifizetődő volt.
Val vel Feltérképezetlen, ez egy aktuálisabb videojáték-tulajdon, és rajongói komolyabban veszik a történet szempontjából. Nagyon törődnek a szereplőkkel Feltérképezetlen és ezt megtisztelve akarják látni a nagy képernyőn. Egy filmes számára az a kihívás, hogy megmondja, mennyit tudok beletenni ebből a történetből egy olyan filmbe, amely kielégíti a kemény játékosok, de a saját kreativitásommal is hozzá tudom tenni, hogy a tömegeket vonzóvá tegye közönség?
Szerintem ez a sokaktól hallható visszahatás Feltérképezetlen rajongók szerint úgy érezték, hogy „jobb” filmet kaphattak volna, ha pontosan ragaszkodnak a történet sok pontjához és a videojátékok karakterének kinézetéhez. Az érvelésük az, hogy a filmeseknek nem kellett egy másik sztori érintőt választaniuk, és nem kellett olyan színészeket alakítaniuk, akik nem hasonlítanak a videojáték szereplőire. De ha sikerül olyan sztárokat szerezni, mint Tom Holland vagy Mark Wahlberg a filmben, az enyhítő annak kockázata, hogy sok pénzt fektetnek be egy filmes szempontból nem bizonyított ingatlanba, és garantálják a kasszaszámokat.
Ha néhány rajongót sósan hagyott az első Feltérképezetlen, visszanéznék, mire voltak képesek a filmesek a Sonic-kal, amikor meghallották a rajongók panaszát, és lavírozhattak körülötte. Ha rajongója vagy Feltérképezetlen és nem szeretted a film bemutatásának módját, a rajongóknak joguk van elmondani véleményüket, és Beszédes módon tenném, mert sosem tudhatod, hogy a stúdiók hallgatnak-e rád vagy nem. De ha hangos hang szólal meg. „Ez az, amit a következőtől szeretnénk Feltérképezetlen kaland” – azt hiszem, meg fognak figyelni a figyelmeztetésekre.
Halo több éves fejlesztési pokol után szabadul fel. A legtöbb korábbi videojáték-adaptációval ellentétben ez sorozatként jelenik meg a Paramount+-on. Ez egy okos lépés a Halo franchise számára?
Szerintem ez egy zseniális lépés a Halo franchise számára. Nagy Halo videojáték-rajongó vagyok, ezért az, hogy streaming szolgáltatás narratívaként tekintek rá, nem csak egy kétórás filmként, a világ értelme, mert a Halo olyan mélyre tud menni a mitológiájába, és el tud időt szakítani egy történet elmesélésére, mint a videojáték csinál. Nézze csak meg a videojáték-futási időket, amelyeket a játékipar kipumpál; 50, 60, 70 órányi játékról beszélünk, ami túl magával ragadó ahhoz, hogy egy olyan filmet lehessen lefordítani, amely a Halo hétköznapi és kemény rajongóit egyaránt kielégíti.
Megnézni Halo egy streaming platformon, ahol egy kicsit több időd van játszani ebben a világban, és érezni a túlvilági környezetet, szerintem a Halo a megfelelő tulajdonság erre. mivel Feltérképezetlen, két óra alatt szórakoztató és kielégítő kalandot tehetsz. Val vel Halo, szeretnéd felfedezni, mi történik ebben a világban, mik a Master Chief motivációi, mi hajtja, ki az antagonista stb.? Rengeteg dolog van, amibe bele kell menni. Ezért úgy gondolom, hogy ez a megfelelő tulajdonság a megfelelő időben ahhoz, hogy kihasználjuk azt, amit a streaming platformok tehetnek a videojáték-történetek terén.
Igen, egyetértek. A videojátékokon alapuló műsorok streaming platformokon úgy tűnik, hogy most trendiek. Után Halo, több kisképernyős videojáték-adaptáció létezik, mint valaha: Az utolsó közülünk, a háború istene, még Hajlított fém. Mi teszi a streamelést életképesebb helyszínnek ezeknek az adaptációknak a élvezetére, mint a filmet?
A streamelés életképesebb a videojáték-tulajdonságok esetében, mert több időd van az alapok lefektetésére, majd az első évadban elmesélni kívánt történetet elmondani. 2021 legnagyobb buktatója Mortal Kombat az volt, hogy ez egy film, és ezért úgy érezte, meg kell alapoznia mindezen karakterek megalakítását. Sikeresen megcsinálták, de ehhez az egész filmre volt szükség.
mivel Halo vagy Az utolsó közülünk vagy bármely más videojáték-tulajdon, amely hamarosan streamelésre kerül, képes arra, hogy átvegye az első epizódot, és mindent beállítson. Ezek a műsorok úgy kezdhetik el narratíváikat, hogy a rajongók nagy részét nem hagyják a hidegben. Ez arra vonatkozik, hogy mennyire ismerjük ezt az ingatlant, és mire megyünk erre?
meglátjuk Sonic a sündisznó vagy akár Az Angry Birds film mert szeretnénk egy szórakoztató kalandot olyan karakterekkel, akiket ismerünk. Nem kell sok időt töltenünk a világ beállításával, hanem valami hasonlóval Halo, te teszed. Tiszteletben szeretne bánni ezzel az ingatlannal, mert szerintem ugyanaz a probléma, mint amilyennek ez történt Warcraft mert [a rendező] Duncan Jones egyértelműen szereti a Warcraftot. Nagyon érdekelte a film elkészítése, és valószínűleg 10 órás vágást akart a filmből, ha akarja. Nos, ez nem lehetséges egy mozifilmnél. Lehet 10 órás vágást készíteni egy filmből, de csak olyan sorozatként, amely a legalkalmasabb egy olyan streaming platformhoz, amely sok időt és energiát fektet bele. És ezzel járunk Halo, és talán ezzel is meglesz Warcraft egyszer még egyszer.
Úgy gondolja, hogy a videojátékok jelentik a következő médiumot Hollywood számára a tartalom szempontjából? Jobbra-balra már adaptálják a képregényeket. Két hét múlva kapunk a Morbius nagyképernyős interpretációja és a Moon Knight kisképernyős adaptációja. Ezek a homályos karakterek most megfelelő megjelenítést és reprezentációt kapnak a tömegmédiában.
Úgy érzem, hogy a videojátékok a következő képregényfilmek, mert a pénztárak kezdik megmutatni a stúdióknak, mennyire életképesek ezek az ingatlanok, és hogy nem csak egy szűk közönség számára készültek. A képregényfilmeknél mindig is az volt a félelem, hogy ha a filmesek Michael Keatont választják Batman szerepére, akkor elveszítik az összes kemény Batman-rajongót? Van egy beépített rajongótáborod, de az is átívelő vonzerőd van, hogy a stúdiókban valami olyasmi visszatér, mint pl. Feltérképezetlen, amely világszerte zúzza, és Sonic a sündisznó, ami elég jól sikerült ahhoz, hogy létrejöjjön a folytatás, amely szintén remekül fog sikerülni.
Akkor megvan Mortal Kombat, amely a világjárvány csúcspontján jelent meg a mozikban is, és több mint 30 millió dollárt termelt a költségvetésén túl. Ezek a filmek pénzt keresnek, és ezt globális szinten teszik. Akár vissza is mehet, és megnézheti a Resident Evil franchise, és lehet, hogy nem voltak szörnyeteg slágerek itt Amerikában, de nemzetközi szinten jól teljesítettek. Megvan az oka annak, hogy a Sony olyan sok ilyen filmet készített. Ők uralták a globális kasszát, így a stúdiók a nemzetközi piacokra törekednek, hogy minél több pénzt keressenek. Azt mondják: „Mi az a film, amelyet nem csak az amerikai közönség szeretne látni? Mi az a filmtulajdon, amelyet az emberek a Föld minden tájáról szeretnének megnézni?” A videojátékos filmek jelenthetik a választ.
Láthatunk-e valaha egy videojáték-film adaptációt, amely a legjobb film díját kapja?
Nem hiszem, hogy hamarosan egy videojáték-adaptáció nyeri meg a legjobb film díját. Ha egy képregényfilm nyeri el a legjobb film díját, fenntartom a jogot a nyilatkozat megváltoztatására. Szerintem a képregényfilmeknek először fel kell törniük ezt a pecsétet, aztán talán egy videojátékos film, ha elég jó, megkaphatja a legjobb film jelölést.
Követheti Mark Ellist az övén Twitter oldalon. Ha többet szeretne hallani Markról, A Rotten Tomatoes rossz letölthető innen alma, Spotify, és egyéb szak streaming szolgáltatások.
Szerkesztői ajánlások
- Az Apple TV+ Tetris videojátékokról szóló filmjei a következő nagy dolog
- A Sonic the Hedgehog 3 2024-ben kerül a mozikba
- A Sonic-film, ami majdnem megtörtént
- Ismerje meg a Master Chiefet egy új Halo előzetesben
- A legjobb videojátékos filmek a Rotten Tomatoes rangsorában