A PlayStation 5 vezetőrendszer építésze, Mark Cerny bepillantást engedett abba, hogy mit kínál az új konzol architektúrája a mai játékosoknak.
Egy előre felvett beszédben, melynek címe „The Road to PS5” – tárgyalta Cerny a Sony következő rendszerének céljait. A kulcsfontosságú döntés az evolúció és a forradalom egyensúlyának megteremtése volt. Az evolúció a visszafelé kompatibilitás hozzáadásával és a PlayStation 4 és a PS5 közötti architektúra különbségeinek minimalizálásával jelent meg. Cerny úgy véli, hogy a fejlesztőknek kevesebb, mint egy hónapba telik, hogy felgyorsuljanak, ami a PS4-hez képest egy hónapról két hónapra csökkent. Eközben a forradalom új funkciók és nagyobb hatékonyságú hardver formájában jelentkezik.
Út a PS5-höz
Beszéde közben, amelyet eredetileg az idei éven kellett volna elmondani Játékfejlesztői konferenciaCerny elárulta, hogy a fejlesztők első számú kérése egy szilárdtestalapú meghajtó beépítése volt. Míg a PlayStation 4 merevlemezén 20 másodpercre van szükség egy gigabájt adat betöltéséhez, a PS5 SSD-je 5,5 GB-ot tud betölteni egy másodperc alatt. A vállalat célja az SSD-vel kapcsolatban az volt, hogy egy másodperc alatt betöltsék a játékokat, nulla betöltési képernyőt jelenítsenek meg, duplikálják a játékadatokat, és megszabaduljanak a hosszú javítások telepítésétől.
Összefüggő
- A legjobb RPG-k PS5-re
- Változtasd PS5-ödet színes megjelenéssé ezekkel az áttetsző előlapokkal
- Az Xbox Games Showcase sikeres lehet ott, ahol a PlayStation Showcase nehézségekkel küzdött
Cerny felfedett néhány PS5 specifikációt is, és megerősítette, hogy a rendszer 16 GB GDDR6-ot fog tartalmazni RAM, ami ugyanaz, mint amit a Xbox Series X csomagokat. Ezenkívül 36 számítási egység lesz 2,23 GHz-en, ami azt jelenti, hogy a
Ajánlott videók
A rendszertervező a PS5 grafikus feldolgozóegységének levegőjét is meg akarta tisztítani. Cerny megerősítette, hogy a rendszer egyedi RDNA 2-alapú AMD GPU-t fog használni, és a Sony együttműködött a vállalattal a fejlesztés során. „Ha egy hasonló különálló GPU-t lát PC-kártyaként elérhetővé, nagyjából ugyanabban az időben, amikor kiadjuk a konzolunkat, ez azt jelenti, hogy az AMD-vel való együttműködésünknek sikerült mindkét világban hasznos technológiát előállítania” – mondta Cerny magyarázza. „Ez nem azt jelenti, hogy mi, a Sony egyszerűen beépítettük a számítógépes részt.”
Cerny azt is elmagyarázta, hogy a Sony hogyan érte el a visszamenőleges kompatibilitást a közelgő rendszeren. Ahelyett, hogy belefoglalta volna az utolsó rendszer lapkakészletét, mint ahogy a Sony tette a PlayStation 3 rendszerek elindításakor, az előző rendszer logikáját foglalta bele a rendszerbe. A PS5 rendelkezik PS4 Pro és PS4 örökölt móddal is, és megnövelt teljesítményű címeket tud futtatni. „Nemrég megnéztük a 100 legjobb PlayStation 4 játékot lejátszási idő szerint rangsorolva, és arra számítunk, mindegyik játszható PlayStation 5-ön való megjelenéskor” – jegyzi meg Cerny, miközben azt mondja, hogy a játékokat tesztelni kell.
Szerkesztői ajánlások
- Hogyan lehet előrendelni a Marvel’s Spider-Man 2-t és a limitált kiadású PS5-öt
- Final Fantasy 16: megjelenési dátum, fájlméret és előtöltési lehetőségek
- Minden többplatformos játék (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Final Fantasy 16: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
- A PlayStation Showcase megmozgatta a Sony élő szolgáltatási jövőjét, de még nem vagyok lenyűgözve
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.