„World of Warcraft: Battle for Azeroth” teljesítménytippek: javítsa az FPS-t

wow csata azerothért

A World of Warcraft 14 éves. Sikere olyan kihívásokkal jár, amelyekkel a legtöbb játék soha nem szembesül, és ezek közül a grafika a legfontosabb. A Blizzard MMO-ja ugyanabban az évben jelent meg, mint Battlefield Vietnam, Half-Life 2, és Gran Turismo 4. Töltsd be ezeket a játékokat még ma, és valószínűleg nem fog tetszeni, amit látsz.

Tartalom

  • Az eredmények megvannak
  • Öreg Warcraft
  • A Direct X 12 processzor teljesítményének összehasonlítása
  • Hogyan tedd jobbá a játékot?
  • Látótávolság
  • Környezeti részlet
  • Árnyék minőség
  • Fényminőség
  • Bármit is csinál, ne érintse meg a textúrákat és ne távolítsa el az élsimítást
  • Következtetés

A Blizzard futó csatában áll a saját művészetével. Bővítések, mint Harc Azerothért új világokat vezetnek be, de a játék művészeinek fel kell frissíteniük a régit is, szelektíven csiszolva a legfontosabbat. Ez a fényezés hatással van a teljesítményre. A játék új grafikai funkciókat, új textúrákat és új karaktermodelleket tartalmaz magasabb poligonszámmal. A legújabb bővítés még a DirectX 12-kompatibilitásra is frissíti a játékot, miközben lemond a DirectX 9 támogatásáról.

Ajánlott videók

Mi kell a futáshoz World of Warcraft legújabb megtestesülése, és milyen beállításokat kell módosítania a teljesítmény javítása érdekében?

Az eredmények megvannak

Mielőtt belemerülnénk a konkrét ajánlásokba, meg kell határoznunk egy alapvonalat. Hogyan működik World of Warcraft: Battle for Azeroth modern számítógépen teljesíteni? Lehet, hogy a modern rendszerek küzdenek vele? Vagy gyakorlatilag bármi futtathatja?

Beindítottuk az egyik legerősebb tesztberendezésünket, amely egy AMD Threadripper 1920X processzort és 32 GB-ot tartalmaz. RAM, mind egy Asus ROG Zenith alaplapra csapott. Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 és GTX 1080 Ti kártyákkal teszteltük. Természetesen nem mindenkinek van ilyen erős rendszere, ezért mi is teszteltük a Dell G3 gaming laptop. Intel Core i5-8300H processzorral, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti grafikus chippel és nyolc gigabájt RAM-mal rendelkezett.

Tesztkörünk Kul’Tirasban, az új bővítés egyik nagyvárosában kezdődött, és a Tiragarde hangzás vadonában ért véget.

Az eredmények nem olyanok voltak, mint amire számítottál.

Úgy van. A laptop minden felbontásban és minden részletbeállításban jelentősen felülmúlta a vadállati Threadripper 1920X rendszert. Kis teljesítménybeli különbségeket is láttunk az egyes videokártyák között. Furcsa módon a GTX 1080 Ti összességében valamivel lassabb lett, mint a GTX 1050 Ti.

Öreg Warcraft

Ezek rejtélyes számok, de igazak. Többször teszteltük, és minden elképzelhető paramétert kétszer is ellenőriztünk. Így működik a játék. A kérdés az, hogy miért?

Hibáztassa a korát.

World of Warcraft 2004-ben jelent meg, ami természetesen azt jelenti, hogy fejlesztése évekkel korábban elkezdődött. Akkoriban a legtöbben Pentium III vagy AMD Athlon processzorokat futtattak, és a legtöbb fejlesztő úgy gondolta, hogy az őrülten nagy sebességgel működő egymagos processzorok jelentik a jövőt. Kétmagos processzorokat nem találtak benne játék PC-k. World of Warcrafttársaihoz hasonlóan úgy lett kifejlesztve, hogy a lehető legtöbbet használják ki egyetlen magból.

Ez nem fordítható jól a modern számítógépekre. A több magot rosszul kihasználó játékokban nincs hiány, de World of Warcraft kivételesen rossz. Általában csak egy magot kalapál, néhány kódrészletet hagyva további háromnak, a többi pedig kihasználatlan marad.

Számainknak van értelme, ha ezt szem előtt tartja. A Geekbench egymagos tesztje 4456 pontot ért el a Dell G3-on az Intel Core i5-8300H processzorral. Az AMD Threadripper 1920X 4364 pontot ért el. Bár kevesebb magja van, a Core i5-8300H gyorsabb az egymagos feladatokban, és ez itt döntő tényezőnek tűnik.

Az eredményt azonban tovább akartuk erősíteni, ezért még közvetlenebb utat választottunk. Túlhúztuk a Threadripper 1920X-et, és az alap órajelet 3,5 GHz-ről 4,2 GHz-re emeltük.

Mint látható, a processzor túlhajtása körülbelül 10 százalékos teljesítménynövekedést eredményezett. Ez nem hatalmas, de elég következetes volt ahhoz, hogy észrevehető legyen, és megerősíti azt a meggyőződésünket, hogy a processzor visszafogja a teljesítményt.

Mondjuk jogos World of Warcraft: Battle for Azeroth CPU-hoz kötött, de ez nem a teljes történet. Nem párosíthatja egyetlen processzorral sem, és a legjobb eredményre számíthat. Gyors magokkal rendelkező processzorra lesz szüksége. Ez azt jelenti, hogy valószínűleg az Intel hardver a legjobb megoldás, és érdemes előnyben részesíteni a processzor frekvenciáját a magszámmal szemben.

A Direct X 12 processzor teljesítményének összehasonlítása

World of Warcraft: Battle for Azeroth nem a legmodernebb játékmotorral van megáldva, de a Blizzard az évek során erőfeszítéseket tett annak modernizálására. A 8.0 javítás, amelyet közvetlenül az új bővítés előtt adtak ki, ezt nyilvánvalóvá teszi a DirectX 9 támogatásának elhagyásával és a DirectX 12 hozzáadásával. A DirectX 11 továbbra is elérhető, és ez az új alapértelmezett beállítás.

Ez a legjobb, mert a DirectX 12 nem megy jól World of Warcraft.

Minden tesztelt konfigurációnál jelentős teljesítménybeli sikert tapasztaltunk, és a legtöbb konfigurációnál a DX12 opció teljesítménye 10-15 százalékkal maradt el a DX11 mögött. Ez egy nagy hiányosság, elég ahhoz, hogy valószínűleg észrevegye a játék során.

Csak most hagyja figyelmen kívül a DirectX 12-t, és maradjon a DirectX 11-nél, az alapértelmezett beállításnál.

Hogyan tedd jobbá a játékot?

World of Warcraft a kor poggyásszal jár, de nem minden rossz. A játék nagyfokú grafikus testreszabást kínál, ami korábban kötelező volt a PC-s játékokban, de a mai többplatformos játékkiadások korában túl gyakran fukarkodik. A játékosok módosíthatnak World of Warcraft: Battle for Azeroth számos módon ideális kompromisszum elérése a megjelenés és a teljesítmény között.

A beállítások büféje a játék előre beállított csúszkájával vezérelhető, amely egytől (a legalacsonyabb) 10-ig (a legmagasabb) terjed. A játék első indításakor még a beállításokat is az ajánlott szintre állítja. Ahogy a fenti teljesítményeredményeinkből is látható, a „6” előre beállított érték jó egyensúlyt biztosít a teljesítmény és a látvány között. A csúcskategóriás rendszerek az előre beállított értékeket 7-re vagy 8-ra emelhetik. Ha azonban 10-re tárcsázza, még a legerősebb PC-ken is fel kell áldozni a 60 FPS-es játékmenetet.

Noha az előre beállított értékek jó kiindulási alapnak számítanak, minimális vizuális kompromisszum mellett nagyobb teljesítményt érhet el, ha módosít néhány egyedi beállítást.

Látótávolság

Az MMORPG-k kedvelik World of Warcraft: Battle for Azeroth epikus, magával ragadó világokat ígérnek, de egy ilyen világ megteremtése mindig nehézkes, mert a látótávolság hatalmas fogyasztást jelenthet a rendszer erőforrásai számára. Minél tovább lát, annál több objektumot kell renderelni. Ezt nem lehet elkerülni.

1 nak,-nek 10

Tekintse meg a távolság beállításait a legalacsonyabbtól a legmagasabbig

Nem lepődtünk meg azon, hogy a látótávolság nagymértékben befolyásolja a teljesítményt. A fenti galériánkban található jelenet 96 képkocka/másodperc sebességgel készült, a látótávolság 1-re van állítva, ez a legalacsonyabb lehetőség. Ha 10-re forgatjuk, ez a szám 58 FPS-re csökkent. Ez körülbelül 40 százalékos csökkentést jelent egyetlen beállításhoz képest!

De a látótávolság is fontos a játék összképe szempontjából. A legalacsonyabb beállítás állandó ködbe borítja Azerothot, eltakarva a gyönyörű kilátást, amelyen a Blizzard művészei keményen dolgoztak. A részleteket maximálisra növelve a textúra részletei még távoli hegyeken is láthatóvá válnak. Ugyanazok a hegyek csupán árnyékok kisebb látótávolságon.

Végül neked kell eldöntened, hogy mennyi vizuális minőséget mondasz le a teljesítményért, de ne tévedj – ezzel érdemes kezdened a játék grafikájának módosítását.

Környezeti részlet

A Távolság megtekintése alatt található, a Környezeti részlet szorosan kapcsolódik hozzá (az előbeállítások párhuzamosan állítják be a View Distance és Environmental Detail beállítást). Míg a Nézet távolsága határozza meg, hogy milyen messzire látható, a Környezeti részlet határozza meg azt a távolságot, amelyen belül a részletgeometria megjelenítésre kerül. Ide tartoznak például a fák, sziklák és még az épületek fontos építészeti részletei is. Tekintse meg a hidakat az alábbi galériában, és észre fogja venni, hogy hiányoznak a fesztávok a legalacsonyabb környezeti részletezési beállításoknál. Azok a játékosok, akik nem tudnak jobban, azt gondolhatják, hogy a hidakat lerombolták!

1 nak,-nek 10

Környezeti részletbeállítások a legalacsonyabbtól a legmagasabbig

A Environmental Detail jelentős hatással van a vizuális minőségre, ezért nem javasoljuk ennek beállítását a „3” beállítás alatt – ha lejjebb megy, a hatótávolság fontos részleteket takarhat el, és elhagyhatja Önt zavaros.

A teljesítményre gyakorolt ​​hatása azonban szintén nagy. Ezzel az „1” beállítással átlagosan 92 FPS-t láttunk, ami „10” beállítás mellett 54 FPS-re zuhant. ez van alapvetően a megtekintési távolság hatásával függ össze, ezért érdemes itt finomítani, hogy megtalálja az ideális kompromisszumot a megjelenés között és a sebesség.

A játékosoknak azt is figyelembe kell venniük, hogy a környezeti részlet a látási távolságtól függ. Ha a View Distance-t a legalacsonyabbra állítja, de az Environmental Detail-t a legmagasabbra állítja, a játék nem fog rosszul teljesíteni. Feltételezzük, hogy ez azért van, mert a játék nem jelenít meg részleteket a játékos látótávolságán kívül. Ennek eredményeként nincs ok arra, hogy a Környezeti részletet a látási távolság fölé állítsa.

Másrészt jó ötlet a Környezeti részletet néhány fokkal a nézeti távolság alá állítani. Ez lehetővé teszi a játék leglélegzetelállítóbb tájainak élvezetét anélkül, hogy túlzott teljesítményt érne el. Hiányozni fog néhány fa és szikla a láthatáron, de nem hisszük, hogy hiányozni fognak.

Árnyék minőség

A pontos árnyékokat a számítógépek is nehezen tudják megjeleníteni, és World of Warcraft: Battle for Azeroth nem kivétel. Az árnyék minőségének beállítása nagy hatással lehet a teljesítményre. Az Ultra High-ról Low-ra való csökkenés akár 25 százalékkal is javíthatja a teljesítményt.

1 nak,-nek 6

Alacsony
Becsületes
Magas
Ultra
Nagyon magas

A minőségben a legdrámaibb különbség a „Jó” és a „Magas” beállítás közötti ugrásban rejlik. Ha a részleteket a Magas szintig emeli, akkor további árnyékrészletek jelennek meg az épületeken és a világ egyéb geometriáján, ami nincs jelen a „magas” részletezésnél. Ezek a további árnyékok pontosabbak, és tompítják a játék ütős művészeti stílusát.

Úgy tűnik, hogy a „Magas” feletti részletes beállítások javítják az árnyékok megjelenítési távolságát és felbontását. Ez csökkenti az árnyékrészletek mentén látható szaggatott éleket „Magas” beállításnál, bár egyes műtermékek még „Ultra High” esetén is láthatóak maradnak.

Bár észrevehetőek az árnyékminőségbeli különbségek, úgy gondoljuk, hogy ez egy remek hely a gördülékeny játékmenethez szükséges extra FPS-ek megtalálásához. Miért? Mert World of Warcraft az árnyékok még a legmagasabb beállításon sem csodálatosak. Nem javasoljuk, hogy lépje túl a „Magas” értéket. A jobb előre beállított értékeket nem könnyű észrevenni, de könnyen le lehet borotválni öt-tíz FPS-t a játékból.

Fényminőség

A világítás egy másik hely World of Warcraft mutatja a korát, mivel hiányoznak a fejlett világítási funkciók, amelyeket az újabb játékokban találhat meg. Ennek ellenére a világítás minőségének módosításával jobb teljesítményt érhet el, és kissé megváltoztathatja az általános vizuális tónust.

1 nak,-nek 3

Alacsony
Magas

A minőség alacsonyról jóra való növelése nyilvánvaló különbséget jelent a megvilágításban, mivel az új pontfényhatások ott jelennek meg, ahol az elvárható. A lámpások tompának tűnnek Low-on, de hívogató fényben lüktetnek Good-nál. Az ugrás a jóról a magasra kevésbé nyilvánvaló, de némi kellemetlenséget ad a jelenethez, ami egy kicsit valósághűbbé teszi.

Ha azonban boldogulsz a Low-val, akkor 5-10 százalékos képkocka-sebesség javulást érhet el. Ez egy másik jó beállítás annak megvizsgálására, hogy át akar-e ugrani egy teljesítménybeli akadályt a vizuális részletek minimális hanyatlásával.

Bármit is csinál, ne érintse meg a textúrákat és ne távolítsa el az élsimítást

A többi beállítás elérhető World of Warcraft egyénileg csak kismértékben befolyásolja a teljesítményt, így valószínűleg nem éri meg az időbeállításokat az előre beállított beállításokon kívül. Mindazonáltal meg akartunk jegyezni két beállítást, amelyeket lehetőleg ne csökkentsünk.

Ezek közül az első a textúra részletei. Ennek a beállításnak a csökkentése nagy hatással van a vizuális minőségre. World of Warcraft különösen érzékeny erre, mert művészei textúraművészetet használnak annak szimulálására, amit a játék öregedő motorja nem tud.

1 nak,-nek 3

Alacsony
Magas

Azt gondolhatnánk, hogy ez a drasztikus minőségi változás teljesítményugrással jár, de nem így van. Ha alacsonyról magasról alacsonyra vált, kevesebb mint öt százalékkal javítja a teljesítményt. Javasoljuk, hogy hagyja ezt a beállítást Magas értékre.

Az élsimításnak is csak csekély hatása van a teljesítményre, mégis rendkívül fontos a vizuális minőség szempontjából. World of Warcraft rendkívül részletes karakter- és páncélmodelleket tartalmaz, számos finom művészi elemmel. Ha élsimítás nélkül megy, a szaggatott élek állandóan bántják a szemet. FXAA vagy MSAA orsók használata a problémában, és egyik beállítás sem csökkentette a teljesítményt öt százaléknál nagyobb mértékben a teszteink során.

Következtetés

World of Warcraft: Battle for Azeroth szörnyű optimalizálást szenved a modern számítógépek számára. Ez is egy könnyen simán futható játék.

Ezek a kijelentések nem olyan ellentmondásosak, mint amilyennek látszanak. Igen, igaz, hogy a játék megfelelő teljesítményt nyújtott az AMD Threadripper processzorral működő tesztasztalunkon, de a játék Dell G3-on is jól futott játék laptop, amely átlagosan meghaladja a 70 képkocka/másodperc sebességet a „6” részletbeállításnál.

Az extrém high-end rendszerekkel rendelkező játékosok valószínűleg csalódást okoznak a játék CPU-hoz kötött természetében, ami értelmetlenné teszi a csúcskategóriás grafikus hardver erejét. A megfizethető hardverrel rendelkező játékosoknak azonban nem lehet gondjuk.

Ha javítania kell a játék teljesítményén, a nézeti távolság, a környezeti részletek és az árnyékminőség ellenőrzése megadja a szükséges eszközöket. Ha eldobja ezeket a beállításokat néhány fokozattal, akkor olyan egyszerű előnyöket érhet el, amelyek a 60 FPS-es játékmenetet valósággá teszik a középkategóriás modern hardvereken.

Szerkesztői ajánlások

  • Ma kipróbálhatja a Google Play Games szolgáltatást PC-n, ahogy a béta az Egyesült Államokra is kiterjed.
  • A megjelenés előtt csatlakozhatsz a The Outer Worlds Twitch Plays élő csapatához
  • A Stadia Head úgy gondolja, hogy bármilyen képernyőn játszhat, megéri teljes árat fizetni
  • A „World of Warcraft: Battle for Azeroth” a játék leggyorsabban eladott kiegészítője