Nem volt rá mód Mario + Rabbids: Kingdom Battle nem lesz egy furcsa videojáték. A meglepő, Ubisoft által kifejlesztett Switch exkluzív két akcióplatform franchise-t foglal magában – a Nintendoét zászlóshajó Mario világ és a Minion-szerű Rabbids – és egyesíti őket egy módosított formában stratégia-RPG. Semmi olyan, mint amit korábban egyik sem látott.
A játékunk kiszámítható, de ugyanannyi esély van a kiszámíthatatlanságra, mint neked Mario Kart…
Vannak más különcségek is. Mario, Luigi, Peach, Yoshi és Rabbid klónjaik színes fegyvereket viselnek, és lövöldözésbe keverednek Rabbidokkal, amelyek közül néhány a klasszikus Mario ellenségek vonásait öltötte magára. Világos, színes csatatereken harcolnak, színes blokkokkal és gyűjthető pénzérmékkel borítva. Ez egy háborús játék a legjátékosabb.
Davide Soliani, a Ubisoft Milan kreatív igazgatója szerint mindezt nagyon is megtervezték. Egy új videojáték létrehozása érdekében, amely különbözik attól a két sorozattól, amelyből készült, csapatával új műfajt hoztak létre – amit ő „taktikai kalandnak” nevez – hogy megfelelő vásznat biztosítson egy olyan játékhoz, amely minden korábbi Mariohoz nem hasonlít. spin-off.
Összefüggő
- A Mario Kart 8 Deluxe következő booster bérlete a Wii és a GameCube nosztalgiáját hozza a jövő héten
- A Super Mario RPG teljes Switch remake-et kap, és idén érkezik
- A Mario Kart 8 Deluxe új Yoshi’s Island pályával rendelkezik – és ez tökéletes
Beszéltünk Solianival, akit talán jobban ismersz "síró Ubisoft ember" alatt a Mario + Rabbids Kingdom Battle esemény New Yorkban a múlt héten. Miután játszottunk néhány órát a játékkal, beleértve az E3-on még nem látott helyi kooperatív módot, megkérdeztük, hogyan fejlesztette ki csapata a játék egyedi stílusát.
A szerző megjegyzése: Ezt az interjút az egyértelműség kedvéért sűrítettük és szerkesztettük.
Digitális trendek: Az interjú előtt egy olyan kifejezést használtál a játék leírására, amelyet korábban soha nem hallottam: „Tactical Adventure”. Mi az a Tactical Adventure játék?
Davide Soliani: Igen. azzal a szándékkal indultunk, hogy valami teljesen újat ajánljunk a Nintendónak. Valami olyasmit, amit még nem csináltak, [mert] különben mi a célja olyasmit javasolni, amit egy Nintendo már nagyon jól csinál. Ugyanakkor hatalmas taktika [játék] rajongók vagyunk, és szerettük volna „megújítani” a műfajt. Nem forradalmasítani, hanem megújítani.
Hűek akartunk maradni az anyauniverzumhoz. Pontosan itt mondtuk, hogy keverjük össze a harci fázisokat a „kaland” fázisokkal, ahol eltévedhetsz a gyönyörűségben. Titkos területeket találni – érmekört, titkos ládát – és rejtvényeket megoldani, miközben új szövetségeseket találhat, és újokkal kell szembenéznie. ellenségek.
DT: Szóval „taktikai kalandjátéknak” hívják, mert egyesíti a stratégiai elemeket és a felfedezést?
DS: Abszolút. Ráadásul van egy történet, amely annál jobban fejlődik, minél többet játszol nyolc hősből álló névsorunkkal és más ellenségekkel.
Meg akartuk próbálni és „megújítani” a [taktika] műfajt. Nem forradalmasítani, hanem megújítani.
Miért kell Mariónak fegyver?
A kezdetektől fogva egy „harci játékot” szerettünk volna csinálni, és referenciaként használtunk a Mario Kart játékot. Azt mondtuk: "Ó, ez is lehet hasonló gyors tempójú akció egy körökre osztott játékban."
Tudtuk, hogy ez problémás lehet a Nintendo számára. Sok időt töltöttünk az ötleteléssel; rengeteg vázlatot készített, hogy olyan fegyvereket hozzon létre, amelyek egyáltalán nem voltak valósághűek. Színesek és szórakoztatóak voltak, ugyanakkor a játékos ránézésre is megértette a funkciót. És pontosan ezekre az eszközökre volt szükségünk egy harci játék létrehozásához. Szóval, amikor végül elmentünk a kiotói Nintendóhoz, és harci akciót javasoltunk, Miyamoto-San jóváhagyta őket. Nagy jutalom volt ez számunkra.
Azt mondtad, hogy a játékhoz a Mario Kart inspiráltad?
A Mario Kart nagyon híres a bónuszairól [vagy kiegészítőiről], amelyeket a versenyen magával vihet. Valóban új játékmenetet adnak egy normál versenyhez. Ugyanakkor a mi játékunkban az értékeken, technikákon és különféle készségeken kívül, amelyek a játékos a képességfán keresztül sajátít el, olyan fegyvereink vannak, amelyek nem csak az elosztásra szolgálnak kár. Vannak „szuper effektjeid”.
Tehát [például] láthatja, hogy az egyik ellenség a levegőben pattog az egyik ilyen hatás miatt. Aztán amikor leesik, aktivál egy olyan képességet, mint például Luigi „Steely Stare”-ja, amely [lehetővé teszi] a lövöldözést, még akkor is, ha nem rajta van a sor. Újra eltalálja az ellenséget, és egy új szuperhatást alkalmaz, például az égési effektust, így amikor a földet éri, elkezd futni és üvölteni égő fenekével. És ez a tűzhatás átterjedhet más egységekre is.
Az ilyen típusú elemek új réteget adnak hozzá. A játékunk kiszámítható, mert szilárdnak és megbízhatónak kell lennie a harc szempontjából, de ugyanannyi esély van a kiszámíthatatlanságra, mint a Mario Kartban, de egy harci játékban.
Igyekeztünk mindig mindkét típusú játékost meglepni, a Nyulak rajongók és a Nintendo rajongók.
A Mario Kart esszenciáját szem előtt tartva mit mondanál a tökéletesnek Mario + Rabbids: Kingdom Battle pillanat?
Amikor több kombót láncolsz le ugyanazon a csatatéren úgy, hogy minden képességedet felhasználod, és látod, hogy valami kiszámíthatatlan történik. Megpattogtatod az ellenséget, majd felgyújtod a fenekét, majd ismét felpattansz, aztán van egy másik ágyúd, ami lő… Ezek mind egyszerű műveletek, de egy időre kikerül az irányításodból. Ez az a fajta meglepő pillanat, amit a taktikai játék tetejére akartunk tenni.
Technikai kérdés: Hogyan döntöttél úgy, hogy egyszerre három karaktert használsz a harcban?
Nálunk a kezdetektől így volt. Ez egy háromszög, nem? Három karakter majdnem egy háromszög. Belsőleg ezt úgy hívtuk, hogyTriforce.” Minden karakternek három akciója is van, [egy mozgás, egy támadás és egy képesség], ami ismét egy háromszög, tehát ismét egy Triforce. A 3 x 3 x 3 kombináció sok lehetőséget adott, hogy szinergiát alakítsunk ki közöttük. Ez volt a kiindulópontunk.
Játszani a Mario + Rabbids, a játék olyan, mint egy vidámpark. Ban ben Super Mario 64, körbefutod a világot, és úgy érzed, egy helyen vagy. Ban,-ben Mario + Rabbids’ világában, körbevezetnek, hogy lássa. És akkor a harcban ez majdnem olyan, mint egy játéktábla. Ismét nem egy helyen vagy, hanem egy táblán; szuper hatású fedőblokkokkal és azzal a képességgel, hogy „határon kívülre” dobjanak.
Beszélne arról, miért döntött úgy, hogy megalkotja a világnak ezt a szürrealista változatát?
Azzal a szándékkal indultunk, hogy „megtámadjuk” a Gomba Királyságot, és ezért szerettük volna kényelmessé tenni a játékost, aki képes felismerni a Gombabirodalom egyes elemeit. De ugyanakkor azért, mert a Rabbids kiforgatta, meglepve őket.
Észreveheti, hogy sok élénk, élénk színt használunk, de arra is összpontosítottunk, hogy a világot aránytalanná tegyük. Az összes fő háttérelem valóban nagyobb, mint te, és egymáshoz képest. Ez egyfajta „játékhatást” ad, amely a játékot minden játékos számára vonzóvá teszi, nem csak azok számára, akik taktikus, körökre osztott játékokhoz vannak szokva. Ki akartuk húzni ezt a műfajt abból az általános felfogásból, hogy ez egy niche [típus] játék.
A játék Mario „plus” Rabbids. Sok Mario-cucc van. Rengeteg Rabbids-cucc van. Hogyan sikerült megtalálnod a stílusod a kettő között?
Eleinte a két világ, Mario és Rabbids közötti kontraszton szerettünk volna dolgozni. Valójában elfogadtuk ezeket a különbségeket, hogy új játékmechanikát hozzunk létre – új ötletek, új humor, új látvány, új zene. Aztán elkezdtük ezeket összekeverni, hogy paródiákat hozzunk létre a Nintendo univerzum és a Rabbids univerzum ikonikus elemeiről.
Ezért van az E3 demójában egy piranha növény, és van egy fehér nyúl, aztán hirtelen megjelenik egy „Pirabbid üzem”, ami teljesen új. Igyekeztünk mindig meglepni mindkét típusú játékost, a Rabbids és a Nintendo rajongókat.
A Rabbids univerzumot [is] ki akartuk terjeszteni; megújítani őket, mint márkát, és új kezdetet adni nekik.
Általánosságban leírnád a játékot paródiaként?
Azt mondanám, hogy igen, bár ennek a játéknak különféle humora van; nem csak a pofonegyszerű humor. A paródia nagyon ikonikus elemek használata (és visszaélés), és a paródiával szórakozást teremthetsz.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle augusztus 29-én érkezik a Nintendo Switchre. Ha többet szeretne megtudni a játékról, nézze meg hírösszefoglalónk.
Szerkesztői ajánlások
- 8 klasszikus tanfolyam, amit látni szeretnénk a Mario Kart 8 Deluxe utolsó DLC-hullámában
- Super Márió testvérek. Wonder: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
- A Mario Kart Tour mikrotranzakciói miatt a Nintendo jogi bajba kerül
- Játszhat egy rajongó által készített Super Mario Bros. 5 a Mario Maker 2-ben most
- A Rayman DLC érkezik a Mario + Rabbids: Sparks of Hope-hoz