Az Epic átöleli a gyökereit, hogy a mókát visszaállítsa az irrealitásba

Egy nagy fülkében találkoztam az Epic Games-es Jim Brownnal – a zsúfolt és zajos GDC bemutatópadlója fölé emelve. Ragyog. „Izgatott leszel, amikor meglátod ezt a cuccot” – mondja nekem. – Valóban különleges.

Az Unreal Tournament sorozatként mindig is a modderekből és rajongókból álló elkötelezett közösség vezérelte. Helyénvalónak tűnik tehát, hogy az Epic mindent demokratizálva bevezeti a játékfejlesztés állítása szerint új korszakát. A cég Unreal Engine 4 fejlesztőeszközeit, amelyek 2014-ben elengedték a drága előfizetési díjakat, most ingyenesen kipróbálhatják az emberek. Ez minden bizonnyal váratlan lépés. És tekintettel a stúdió nyitott, közösségvezérelt megközelítésére a következő Unreal Tournament létrehozására, ez kifejezetten nevetséges.

Ajánlott videók

Egy olyan korszakban, amikor sok alkotó a crowdsource platformokhoz fordul finanszírozásért, az Epic ugyanezt a gondolkodásmódot alkalmazza a toborzásnál. Minden érdeklődő rajongó nyomon követheti a fejlődést, és megoszthatja saját gondolatait a játékkal kapcsolatban – amely ha elkészült, nem kerül semmibe, és nem tartalmaz mikrotranzakciókat – a vállalaté weboldal. Az Unreal Engine felhasználói akár kódot is beküldhetnek a törzscsapatnak, hogy ellenőrizzék. Korábban az ilyen jellegű hozzájárulás Unreal előfizetést igényelt. De az előfizetések már nincsenek.

Összefüggő

  • Most 20% kedvezménnyel szerezhetsz Steam Decket a Steam nyári leárazás alatt
  • Ki kell próbálnod ezt a két mászójáték demót a Steam Next Fest alatt
  • A Fortnite új rangsorolt ​​módja nagyszerű, hacsak nem Zero Build rajongó vagy
Unreal Tournament 2015 03

„Először aggódtunk” – mondja Brown. "Fogalmunk sem volt, hogy működni fog, de most nem tudjuk elképzelni másképp."

Az Epic átláthatóság iránti elkötelezettségének részeként a stúdió minden, a játék kódjában végrehajtott változtatást közzétett a Githubon – egy olyan webhelyen, amely lényegében egy programozóknak szánt Wikipédia. Ez azt jelenti, hogy bárki megragadhatja a kódot, és azzal szórakozhat, hogy új ötleteket vagy mechanikát teszteljen. „Ez nagyon fontos lépés volt számunkra” – magyarázza Brown. „Ez egy visszatérés a gyökereinkhez. A legtöbb munkatársunk úgy kezdett el a játékban, hogy modokat készített az Unrealban, és most lehetőséget adtunk nekik, hogy segítsenek [más rajongóknak] a következő játékunk elkészítésében.”

Brown ezt tekinti a legjobb lépésnek a továbbiakban. Unreal Tournament 3 nem felelt meg a közönség elvárásainak, de megtanította a csapatnak, hogy a fejlesztés kísérleti és tapasztalati jellegű. Az új ötletek a közösség visszajelzései alapján tesztelhetők és tanulmányozhatók. Azok a mechanikák, amelyek nem működnek, vagy egyszerűen nem szórakoztatóak, lemaradnak, és a végterméket valami gyönyörűvé desztillálják. Brown optimizmusa ragadós, de nehéz nem szkeptikusnak lenni. A marketingesek és a PR-szakemberek szeretnek optimista ostobaságokat kiabálni arról, hogy minden mindig változik és javul. Ezek finoman kidolgozott és hangolt üzenetek, amelyek a mindennél fontosabb hírverést szolgálják.

Amikor elmondtam neki a szkepticizmusomat, azt mondta: „Játsd csak. Tudni fogod, mire gondolok."

padlóra kerültem.

epic games unreal torna 2015 interjú 06
epic games unreal torna 2015 interjú 07
epic games unreal torna 2015 interjú 02
epic games unreal tournament 2015 interjú 08

Unreal Tournament, az új, vagyis az 1990-es évek lövöldözős játékainak legjobb részeit eleveníti fel. A lankadatlan gyorsaság, a realizmus és a visszafogottság teljes figyelmen kívül hagyása, és az a hígítatlan vidámság, amikor azt nézed, ahogy ellenségeid milliónyi apró, húsos darabokká robbannak szét, amikor megölöd őket. Elfelejtettem, milyen megelégedő lehet zökkenőmentesen, hihetetlenül nagy sebességgel haladni egy környezetben, miközben furcsa, fantasztikus fegyvereket kerülgetve lövöldöztem.

Szokatlan élmény, amihez kevés modern lövöldözős foglalkozik. Titanfall szilárd elsajátítása volt a mozgásrendszerekben, ami erőt és a környezetem feletti kontrollt adott nekem, de Irreális egy egészen más állat. Elképesztően egyedi módon érzékeny és tiszta. Minden nevetségessége ellenére kézzelfogható, mert olyan átkozottul kényelmes.

A közösség kidolgozott néhány oktatóanyagot, hogy megtanítson néhány bonyolultabb fogalmat – például a lejtős kitérést – az újoncoknak. Lehet, hogy nem hangzik soknak, de ez a plusz segítség óriási. Már jó ideje nem játszottam a régebbi Unreal játékokkal, és még a frissítővel is négy-öt másodpercenként meghaltam. Ez azonban nem akkora probléma, mint amilyennek elsőre tűnik. A respawn szinte azonnali, így soha nem éreztem úgy, hogy lemaradtam volna valamelyik akcióról.

Unreal Tournament 2015 01

Ez a megkülönböztetés fontos, mert a halál sok mai katonai lövésznél olyan költséges. Néhány másodperc az ívásig, még néhány, hogy megtaláld a fegyveredet, majd egy perc vagy több, hogy visszatérj a dolgok sűrűjébe. Az Unreal, bár még nagyon korai volt, tökéletesen elégedett volt azzal, hogy megpróbáltam, elrontottam, újraszülethetek, és szinte azonnal újra próbálkozhatok. Ez egy teljesen más megközelítés a többjátékos játékhoz és a játékosaival kialakított kapcsolathoz. Ahol a Call of Duty büntet, az Unreal joviális. Azt akarja, hogy nevess és élvezd magad. A kisebb hibák miatti frusztráció valójában nem létezik, mert mindig gyorsan megpillanthatod a saját testedet, amely véres káoszba robban. Ez segít levenni az élt.

Az Epic valami igazán különlegeset tett itt. A közösségi finanszírozás és a korai hozzáférésű játékok közelmúltbeli trendjeit a logikai végletekig véve az Unreal csapata azt akarja, hogy a játékosok az elejétől a végéig részesei legyenek a játéknak. Az eddigi eredmények magukért beszélnek. Jim Brown és az Epic többi tagja irányítja, de csak gyengéd bökkenőkkel, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az eredmény végül is úgy néz ki, mint az Unreal. Sokak számára ez rendkívül kockázatos döntés lenne. De Brown szerint ennek sok értelme van.

„Régi üzleti modellünk azt jelentette, hogy évekig fejlesztés alatt állunk, csiszolgatva és kidolgozva valamit, amiről úgy gondoltuk, hogy jól működik. Egyszerűen ennek már nincs értelme. Több ezer játéktesztünk van, és a minőségbiztosítás a kezdetektől fogva futhat. Ez közelebb tart minket a rajongóinkhoz, közelebb azokhoz, akiket ki akarunk szolgálni. Minden a közösségről szól. Ha nem rendelkezünk velük, elveszünk.”

Szerkesztői ajánlások

  • Most 1 dollárért kaphat egy hónapos Xbox Game Pass-t
  • A Pikmin 4-ben nem simogathatod a kutyát, de dögössé teheted
  • Hogyan segíthetnek a fitness videojátékok mentális jóléted javításában
  • A Death Stranding most ingyenesen beszerezhető PC-n. Itt van, hogyan
  • Minden nap beülhet egy Porsche (játékos) székbe 2500 dollárért

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.