Bárki, aki rendelkezik HTC Vive-val, kaphat egy rövid előzetest az ILMxLab digitális varázslóinak tevékenységéről a San Francisco-i Letterman Digital Arts Centerben.
Star Wars: Próba a Tatooine-on egy 5 perces virtuális valóság-élmény, amely lehetővé teszi, hogy egy eredeti Star Wars történetben szerepeljen az R2-D2 mellett, Millennium Falcon (Han Solo kommunikál veled a pilótafülkéből), és a saját fénykardod Luke-tól Égjáró. Ingyenesen letölthető, és ma az egyik leglenyűgözőbb VR-élmény.
Ajánlott videók
„Az ILMxLab-nál végzett munkánk nagy része valójában a hosszabb tapasztalatok szemlélésén alapul” – mondta Rob Bredow. a Lucasfilm technológiai igazgatója elmondta a Digital Trendsnek a torinói VIEW konferencián tartott előadása előtt, Olaszország. “Próba a Tatooine-on valójában csak egy falatnyi kísérlet, és három-öt percesre tervezték. Hét-nyolc évig is bent maradhatsz, ha tényleg rászánod az időt, de ez viszonylag rövid élmény."
„Olyan VR-élményt készítünk, amelyben Vader is szerepel majd, és ez nem csak egy kis harapásnyi élmény.”
Az ILMxLab következő része egy hosszabb élmény, amely több történetmesélést is magában foglal, és a főszerepben az egyik legismertebb szereplő lesz. Csillagok háborúja világegyetem. Darth Vader.
„Olyan VR-élményt készítünk, amelyben Vader is szerepel majd, és ez nem csak egy kis harapásnyi élmény” – mondta Bredow. „Úgy tervezték, hogy sokkal nagyobb szerepet kapjon. Az ergonómia pedig egyre jobb, ahogy telik az idő, és olyan közönséget nézünk, amely egyre jobban hozzászokik a VR-beli dolgokhoz. Az év folyamán meglátjuk, hogyan alkalmazkodnak az emberek ezekhez a hosszabb élményekhez, és hogyan élvezik a hosszabb élményeket, de mi elég optimisták vagyunk.”
Bredow első kézből tudja, milyen könnyű elveszni egy magával ragadó VR-környezetben. Azt mondta, könnyen el tud tölteni fél órát Dönthető ecset a HTC Vive készüléken készít valamit, anélkül, hogy észrevenné, hány óra van.
A történetmesélés jövője
Az ILMxLab, amely a Lucasfilm, az ILM, a LucasArts és a Skywalker Sound tehetségeiből áll, fejlesztésére, létrehozására összpontosít, és történetalapú magával ragadó szórakoztatást adunk ki a virtuális valósághoz (VR), a kiterjesztett valósághoz (AR) és a vegyes valósághoz platformok.
„A Lucasfilmnél azért hoztuk létre ezt a fejlesztőcsoportot, hogy megtarthassuk a LucasArts néhány csodálatos tehetségét, akik a leginnovatívabb játékok hosszú évek óta – és olyan játékok, amelyekért sok éven át rajongtam, és egy csomó új tehetség, akik valóban bejöttek segítsen kreatív és mérnöki csapataink kibővítésében a virtuális valóságon, a vegyes valóságon és a kiterjesztett valóságon dolgozni az ILMxLabnál” – mondta Bredow. mondott.
A Vader VR-élmény fejlesztése mellett Bredow csapata az Electronic Artsszal és a DICE fejlesztővel dolgozott együtt a közelgő játékon. Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission számára PlayStation VR.
„Oda-vissza osztozunk az eszközökön” – mondta Bredow. „Ha megnézed azokat a dolgokat, amelyeket a DICE olyan technikai konferenciákon osztott meg, mint a SIGGRAPH, sok ismerős dologra lesz figyelmes. Észre fogja venni, hogy az anyagok ugyanolyan típusú lemezjátszókon történnek, mint az Industrial Light & Magic lemezjátszókon, és ez nem véletlen. Ez egy nagyon szoros együttműködésnek és valódi kölcsönös érdeklődésnek köszönhető. Szeretjük a munkát, amit csinálnak.”
Csillagok háborúja konfliktusról szól, de az együttműködés kulcsfontosságú
Bredow elmondta, hogy csapatát leginkább az érdekli, hogy olyan high-fidelity élményeket hozzanak létre, amelyek egy olyan világba juttatják a felhasználókat, amelyet meg akarnak látogatni, függetlenül attól, hogy Csillagok háborúja, vagy egy világ az ILM valamelyik partnerstúdiójából. Tekintettel arra, hogy az ILM a legtöbb nagy hollywoodi projekttel dolgozik, ez rengeteg esélyt biztosít az együttműködésre.
„Minden új kihívás elé állít bennünket a virtuális valóság.”
„Jelenleg mindenki ezen a területen dolgozik, és ez igazán nagyszerű. Olyan érzés, mint a számítógépes grafika korai napjaiban, amikor minden nagyon trükkös volt… például hogyan fogjuk kiszámítani ezt az árnyékot, amikor csak fél ezredmásodpercünk van ennek elvégzésére? Mindezek az új kihívások állnak előttünk a virtuális valóságban.”
Minden új kísérlet új tanulságokkal jár, köztük több száz, ha nem ezer dologból Tatooine próbái. A Skywalker Sound kéz a kézben működik az ILMxLabbal, ami azt jelenti, hogy a Star Wars filmek valódi hangeffektusait felhasználják a VR élményhez.
Az ILMxLab csapatának következő kihívása az, hogy Vader erőteljes lélegzetvételét a virtuális valóság platformjai által használt 360 fokos hangkörnyezetbe hozza. Még be is Próba a Tatooine-on, amely fénykard játékmenetet tartalmaz a beérkező rohamosztagosok ellen, a hang fontos szerepet játszik a VR-történeten belüli cselekmény irányításában.
VR használata a film jövőjének megismeréséhez
Az ILMxLab technológia olyan filmkészítőknek is segít, mint Gareth Edwards Rogue One az élethez. A virtuális valóságot használta a felvételek elkészítéséhez és a díszletek felfedezéséhez, mielőtt azok elkészültek volna, és bizonyos esetekben olyan környezetekbe is belépett, amelyek a számítógépes effektusok varázslatával csak virtuálisan léteznének. A VR-t most az összes gyártás során használják Csillagok háborúja filmeket.
San Franciscóban az ILMxLab megalkotta az xDeck-et, amely magával ragadó környezetet tud létrehozni úgy, hogy 3D pixeleket vetít több falra. Tekintsd úgy, mint egy mai HoloDeck. Ez lehetővé teszi, hogy több ember belépjen a szobába, és megnézze, hogyan néz ki egy díszlet, új karakter vagy hajó. Hasonló DISH technológiát használ a Walt Disney Imagineering a Los Angeles-i központjában és az orlandói Walt Disney Worldben. ez segít az Imagineersnek új Star Wars látványosságok, túrák és éttermek építésében a közelgő Star Wars Disneylandben és Disney-ben Világ. Az ILMxLab ezekkel a csapatokkal is együttműködik ezekben a projektekben.
Az ILMxLab a jövőbe tekint – körülbelül három évre előre, mondja Bredow –, hogy a Lucasfilm és más ILM-kliensek a vállalatok elmeríthetik a felhasználókat a VR, AR és a vegyes valóság élményeiben, amelyek ötvözik a videojátékok világának legjavát és a hagyományos filmkészítés. Noha Bredow nem tudja pontosan megjósolni, hogyan fog kinézni a világ három év múlva, azt hiszi, hogy egy új típusú történetmesélés hajnalán járunk. Az ILMxLab csapata pedig azt reméli, hogy a szórakoztató világ fejlődésével a görbe előtt jár.