Semmi sem olyan, mint a hálaadás és a karácsony, ami arra késztetné az embereket, hogy diétán gondolkodjanak, és legalább egy kis trimmelőt készítsenek az új évre. De a legtöbb ember nem jut túl a gondolkodási szakaszon. A bostoni induló VirZoom videojáték-cég azt reméli, hogy változtatni fog ezen, és a virtuális valóság segítségével csábítják a játékosokat a súlyfelesleg leküzdésére. VirZoom álló szobakerékpár.
Eric Malafeew, aki 15 évet töltött a Harmonix-nál főépítészként, és olyan játékokat készített, mint Dance Central, Guitar Hero és Rock együttes, élő bizonyítéka annak, hogy a VR gyakorlatok eredményesek. A 400 dolláros szobakerékpár megalkotásával és egy hét VR arcade játékból álló sorozat kifejlesztésével az első néhány hónapban 15 fontot fogyott, és napi 15-30 perc játékkal 10 fontot tartott le a mai napig. A kerékpár még a 40 éves VirZoom társalapítóját és technológiai igazgatóját is arra inspirálta, hogy abbahagyja a dohányzást – bár a stúdió szerint ez nem a VR-gyakorlat eredménye lesz.
Ajánlott videók
"Amikor otthagytam a Harmonixot, hogy elindítsam a VirZoomot, abban a hitben voltam, hogy a játék jót tesz az embereknek."
„Amikor otthagytam a Harmonixot, hogy elindítsam a VirZoomot, abban a hitben voltam, hogy a játék jót tesz az embereknek” – mondta Malafeew a DigitalTrendsnek. „Én voltam a célközönség és a fő fejlesztő. A célom az volt, hogy rákényszerítsem magam arra, hogy ne nézzek 30 percig tévét, hanem 30 percig nagy ellenállással pedálozzam a motoron. Minden nap játszom, akár munkába állás előtt, akár hazaérkezés után. Van családom, de erre az időre engednek.”
A VirZoom beépített pulzusmérőkkel, valamint beépített sebesség- és irányérzékelőkkel rendelkezik. Minél gyorsabban pedáloz egy játékos, annál gyorsabban mozog a virtuális világban. A módosított kínai állókerékpár pedig manuális ellenállási tárcsával rendelkezik azok számára, akik szeretnék növelni az elégetett kalóriákat.
Azt is érdemes megjegyezni, hogy a kerékpár 39 kilogrammot nyom, és tárolás céljából félbehajtható. Körülbelül 15 percet vesz igénybe a kerékpár megépítése villáskulccsal és csavarhúzóval, és zökkenőmentesen csatlakozik számos VR-platformhoz egy kulcson keresztül. Tekintettel a plug-and-play jellegére PlayStation VR, ezt a verziót élveztem a legjobban. Nem árt, hogy a PSVR rendelkezik a legkényelmesebb fejhallgatóval, ami jól jön egy intenzív edzés kipróbálásakor.
Vissza a napokban VR-játékok
Malafeew és csapata játéktermi játékcsomagot fejlesztett ki VirZoom Arcade PlayStation VR, Oculus Rift és HTC Vive számára. A VirZoom kerékpár e platformok bármelyikéhez csatlakozik, és minden kerékpárhoz tartozik egy ingyenes szoftverfejlesztő készlet (SDK), így a játékgyártók bővíthetik a rendelkezésre álló játékok könyvtárát. Ezenkívül a játékosokat arra biztatjuk, hogy használják a kerékpár 10 gombját és kioldóját a kormányon a meglévő VR-játékok leképezésére.
A tulajdonosok közössége már felvázolta a vezérlőket a meglévő VR-játékokhoz, például Radial G, Project Cars, EVE Valkyrie, Omega Agent, és Time Machine VR. A VirZoom saját fejlesztésére összpontosít VirZoom Arcade kínálatát, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy eldöntsék, mely címeket kívánják hozzárendelni a VirZoomhoz.
A kerékpár kipróbálásához a rendelkezésre álló arcade játékokra összpontosítottam. Minden játék 60 Hz-en fut, 120 Hz-re vetítéssel. Malafeew elmondta, hogy az új PS4 Pro verzió 90 Hz-re fog törekedni, ami megegyezik a Rift és a Vive verziókkal.
Malafeew elmondta, hogy csapata egyik játéknál sem a fotorealizmusra összpontosított, és ez a tervezés volt. A cél az volt, hogy olyan élményeket alkossunk, amelyek kellően magával ragadóak ahhoz, hogy felkeltsék a figyelmünket, ugyanakkor olyan módon működjenek, hogy ne okozzanak utazási betegséget. Amint a képernyőképeken is látható, a végeredmény olyan játékok, amelyek nem fognak díjat nyerni, de megnyerő játéktermi hangulatot árasztanak, amit bárki értékelni tud.
„Az, hogy másokkal játszhat és versenyezhet, végtelen játékmenetet nyit meg.”
A varázslat abban rejlik, hogy egyszerű minijáték-koncepciókat – például autóversenyzést egy pályán – olyan magával ragadó élményekké varázsolunk, amelyek arra ösztönöznek, hogy folytassuk a pedálozást. Ezek a pedálok egyébként némák, ami azt jelenti, hogy nem fogsz zavarni másokat magad körül. Nem mintha bármit is hallana, a használatának köszönhetően fejhallgató hogy még jobban elmerüljön a VR-élmény.
Az egyik legzökkenőmentesebb játékélmény, és érdemes kezdeni vele Ciklus. Egy igazi kerékpáron való pedálozás, hogy egy virtuális kerékpár gyorsabban menjen egy zsúfolt verseny közepén, nagyszerű módja annak, hogy belevágjon az akcióba. Az arcade mentalitással megtervezett cél az, hogy a lehető legtöbb versenyzőt elhaladják, és meghatározott időn belül a következő kapuhoz érjenek a játék folytatásához.
Bár ez a játék jelenleg egyjátékos, egy januári frissítés többjátékos módot ad a keverékhez, ami teljesen új dimenziót ad a játéknak. A játékosok még most is megkérdőjelezhetik barátaik pontszámait, majd versenyt futhatnak a szellemükkel.
Egy másik, kreatívabb élmény Tartály, amivel akár 12 játékos is részt vehet az akcióban. A VirZoomnak ez áll a legközelebb az esporthoz. A játék korlátozott mennyiségű lőszerrel (20 kagyló) és egészséggel hívja ki a játékosokat. Három ütés, és meghalsz – de a játék az újrakezdés képességével folytatódik. Ez olyan, mint Battlezone, kivéve a tartályt a lábad hajtja.
A spektrum másik oldalán az egyjátékos játék áll Pegazus, ami a mitikus repülő ló hátára ül. Ahogy az a VR-élmények esetében, mint pl A séta, a szédülés problémát jelenthet, ha magasan a föld felett repül. Az égből zuhanáskor problémát jelenthet a mozgási betegség – a nem elég gyors pedálozás eredménye.
Amikor az esport igazi sporttá válik
Malafeew szerint a játékosoknak hosszú távú befektetésnek kell tekinteniük a 400 dolláros kerékpárt. A vállalat úgy tekint a kerékpárra, mint egy belépőre egy VR edzésplatformra, amely túlmutat a kezdeti kerékpáron, és 2017-ben több csúcstechnológiás edzőberendezéssel bővül az egészségklubokban.
Spencer Honeyman, a VirZoom üzletfejlesztési igazgatója elmondta, hogy a 2017-es CES rendezvényen fény derül a vállalat terjeszkedési terveire, amelyek magukban foglalják a VR esportokat is. Ciklus és egészségügyi klubok.
„Sok potenciál rejlik benne, és az esport lehet a fő ok, amiért az emberek megvásárolják a VirZoomot” – mondta Malafeew. „Az, hogy játszhatunk és versenyezhetünk másokkal, végtelen játékmenetet nyit meg. Más jó embereket legyőzni pedig nagyobb elégedettséggel tölt el, mintha további 10 000-et adnál hozzá a pontszámodhoz.”
Vásároljon az Amazonon
Szerkesztői ajánlások
- Kalóriákat égethet el a Cycledesk 100 játék közben