Milyen dolgok ijesztenek meg? Félsz attól, hogy egyedül maradsz segítség nélkül, és bármennyi rémülettől, amely esetleg a sarkon leselkedik? A gondolat, hogy egy elsöprően erős erővel néz szembe, nem tart fenn éjszaka? A rémálmai tele vannak olyan jelenetekkel, amikor egy félelmetes, megállíthatatlan jelenlét elől menekülsz? A félelem gyökerei különböző helyekről származnak, és a Capcom ambiciózusan reméli, hogy feltárja ezt az ötletet a három történetvezérelt kampányban, amelyek az egészet alkotják. Resident Evil 6. Lesz még megfelelő mennyiségű kooperatív játékmenet is, ami igen határozottan érdekfeszítő. A kiadó legújabb, gyakorlatias demója a játékhoz, amellyel a közelmúltban egy előzetesben leültem, a három kampány közötti alapvető különbséget kívánja kiemelni.
A Leon-központú történet valószínűleg az, amelyik a legközelebb áll az eredetihez Resident Evil tapasztalatokhoz és a túlélési horror hagyományos definícióihoz. A hangnem arról szól, hogy kúszó félelmet kelt a játékosokban, azt az érzést, hogy nem vagy egyedül egy sötét térben, és bármi is van veled, az a véredre esik. Valószínűleg már láthattad a demó játékmenetének sajátos részét, mivel a Capcom a közelmúltban körülbelül 20 percnyi felvételt adott ki egy
kétrészes YouTube videó.Ajánlott videók
A Leon rész sok részletet kitölt a pillanat körül debütáló előzetes amikor sokak veteránja Resident Evil Games kénytelen letenni az Egyesült Államok újonnan zombi elnökét. Ennek a szörnyű jelenetnek a helyszíne egy kongresszusi terem, amely egy kampánygyűlés helyszínéül szolgál. Nehéz egy 20 perces gyakorlati bemutatóban bemutatni a túlélési elemeket, például az erőforrás-kezelést, de ez a játékrész megteszi, amit kell, hogy rávilágítson a lassabb tempóra és a környezeti feszültség növelésére, amely a Leon's középpontjában áll. kampány.
Az egyetlen aggodalmam a játék ezzel a darabjával kapcsolatban – és ez igazán egyedi ebben a kampányban – az, hogy Leon partnerének, Helena Harpernek a jelenléte hogyan oldja meg a növekvő feszültséget. A játékmenet szempontjából megértem, hogy a Capcom miért akar három, kooperáció által vezérelt kampányt, de a Ha a haver mindig ott van, még egy mesterséges intelligencia által vezérelt is, magában hordozza a félelemfaktor csökkentésének veszélyét. Lehetetlen bármiféle ítéletet hozni, amíg a teljes játék készen nem áll az értékelésre, de minden bizonnyal ez egy lehetséges ragadós pont, amire nagyon oda fogok figyelni a késztermékben.
A demó következő része Chris Redfieldre és BSAA-s partnerére, Piers Nivans-ra összpontosított, miközben Hongkong árnyékos, neonszínű háztetőin haladnak. Ez a kampány az elsöprő erővel való szembenézés gondolata köré épül; ebben az esetben Chris, Piers és csapatuk többi tagja végigdolgozta az utat, miközben zombik – a közelharci és a fegyverforgatás fajtájából – minden oldalról rájuk törtek. Komolyan: minden oldalain. Leugrottak fentről, feljöttek az épületek oldaláról, kiözönlöttek a tetőajtókon… mindenhol.
Aggódtam, hogy bemegyek ebbe a szakaszba, hogy az összes új harci mobilitási funkció elérhető lesz Resident Evil 6 túlságosan akciójátéknak érezte magát, de ez az aggodalom alaptalannak bizonyult. Noha a harcban minden bizonnyal több az akciófókusz, a játék állóképei olyannak tűnnek, mint a Resident Evil játék, különösen RE5. A beérkező zombik zúzódása súlyos, és az erőforrásaid továbbra is olyan korlátozottak, mint mindig. A megnövelt mobilitás a harcban jól kiegyensúlyozza az Önt kihívást jelentő zombihordákat; ha nem nyomulsz folyamatosan előre a célod felé, gyorsan kifogynak az erőforrásaid, és nem marad más, mint a közelharci támadásaid, hogy távol tartsd a veszélyt.
A környezet kialakítása itt is segít felemelni a félelmet. Hongkong háztetőit gyakran fürdik a sötétség. Ezen túlmenően mindenféle HVAC-egység, kisebb szerkezeti felvirágzások, kifutók, tűzlépcsők, állványzatok… mindenféle akadály, amelyek együttesen klausztrofóbiás utakat hoznak létre. Között a végtelen sötétség és a szorosan behúzott kamera között, már maga az egyik pontból a másikba való navigálás is zavaró lehet. Talán nem szándékos, de határozottan fokozta a feszültség érzését bennem.
A demó utolsó része Jake Muller és Sherry Birkin kampányára összpontosított, egy olyan történetre, amelynek célja, hogy megragadja a félelmeket, hogy folyamatosan menekülni fognak valami üldöző, rosszindulatú erő elől. Két főszereplőnk esetében ez az erő a testes B.O.W. nagyon is valóságos formáját ölti. hívták Ustanakot. Keveset tudunk a lényről azon túl, hogy Jake-et és Sherryt az együtt töltött idejük nagy részében üldözi. Úgy tűnik, hogy sebezhetetlen a támadások legtöbb formájával szemben, ezért ez a kampány nagyrészt arra az ötletre épül, hogy lelassítsák a szörnyet, és megszökjenek egy másik napon harcolni.
A demó úgy indult, hogy Jake és Sherry a képernyő alja felé futottak, miközben a dühöngő Ustanak szorosan mögöttük üldöz. Ebben a részben nincs trükk vagy finomság; egyszerűen futnod kell, és gyorsan, megállás nélkül. Itt-ott felbukkan néhány moziszerű pillanat, amikor Jake-nek és Sherry-nek sikerül néhányszor feltartania a fenevadat, de mindig sikerül utolérnie, és elölről kezdi az üldözést.
A Jake/Sherry bemutató egy épülő épületben csúcsosodik ki, amely többnyire csupasz betonból áll. A helyiségben szétszórva piros robbanóhordók találhatók. Az ötlet az, hogy az Ustanak üldözőbe vezessen, majd mielőtt le tudná zárni a távolságot, lőjön egy hordót, miközben az egy közel áll. Ennek a boss-harcnak a lényege továbbra is az üldözési sorozat, de ahelyett, hogy síkfutás lenne, inkább egy taktikai menekülés a fuss/kikerülő/lövés/öblítés, ismétlés. Zombik jelennek meg a harc során, mindenhol felbukkannak, és készenlétben biztosítják az erőforrásokat, ha szükséged van rá.
Itt állnak a dolgok jelenleg Resident Evil 6. Lenyűgözőnek találom, hogy a Capcom hogyan tudta ezeket az alapvető félelemimpulzusokat három nagyon különböző kampánytörténetbe lebontani. Nyilvánvalóan látnunk kell a teljes képet, mielőtt bármiféle ítéletet hozhatnánk, de ez leginkább A legutóbbi gyakorlati bemutató minden bizonnyal sikerült kiemelni a játék félelmeinek három szintjét feltárja.
Szerkesztői ajánlások
- 2023 eddigi legjobb játékai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 és még sok más
- A Resident Evil 4 legjobb speedrunning hibája eltávolítva a legújabb frissítésben
- A Resident Evil 4 megmutatja, hogy a remake-nek nem kell teljesen hűségesnek lennie
- Resident Evil 4 Charms: az összes Charm effektus és hol találhatók meg
- Resident Evil 4: Minden Yellow Herb helyszín
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.