'Civilization VI:' Rise and Fall Ages Útmutató a sötét és aranykorokhoz

Civilizáció VI megtörtént az első jelentős bővítése Felemelkedése és bukása. A bővítőcsomagok egy csomó új módszert kínálnak a növekvő civ fejlesztéséhez és kezeléséhez, beleértve egy sor új lehetőséget diplomácia és még városspecifikus vezetők is, akik segíthetnek a stratégiád kidolgozásában, vagy segíthetnek megtámasztani egy küzdelmes régióját. nemzet. A legnagyobb újdonság azonban az aranykor és a sötét kor bevezetése. Miénkben Civilization VI: Rise and Fallkorok útmutató, megvizsgáljuk, hogyan működik az Arany és a Sötét Korszak, így új stratégiákat tervezhet, amelyek győzelemre vezetik népét, amely minden idők során visszhangzik.

Kapcsolódó útmutatók

  • Civ VI stratégiai útmutató
  • Civ VI vezetők és kultúrák

Mi a sötét és az aranykor?

A sötét és az aranykor átmeneti apályok a polgári életed során, és a nemzetek és gazdaságaik természetes hullámzásait és hanyatlását jelzik. A korok Civ kulturális korszakaihoz (pl. az ókori korszakhoz vagy az atomkorszakhoz) kötődnek, lazán megfelelve az emberiség valós történetének jelentős fordulatainak. Játék közben pontokat szerezhetsz a fejlődésben elért jelentős ugrásokért vagy civilizációd történetének olyan mérföldköveiért, mint például egy csoda építése vagy egy nagy csata megnyerése. Aztán a korszak végén az elért eredmények összessége, az úgynevezett „Korszaki pontszám” határozza meg, hogy egy sötét korba kerülsz-e vagy egy aranykorba.

Ajánlott videók

Bármelyik komolyan megváltoztathatja az erőviszonyokat közted és riválisaid között. Életkorod vagy növeli vagy csökkenti polgáraid „hűségét”, egy olyan rendszert, amely felváltja a boldogságot Rise & Fall ami sokkal könnyebbé vagy nehezebbé teszi a terület tartását. Mind az Arany, mind a Sötét Korszak egy sor új irányelvet és tulajdonságot vezet be, amelyeket megvalósíthat.

Míg az „aranykor” jól hangzik, a „sötét kor” pedig rosszul, mindkét kortípusnak vannak előnyei és hátrányai. Az aranykorok például növelik az emberek eltökéltségét, nagyszerű lehetőségeket kínálva az azonnali növekedésre, de ez a növekedés nem biztos, hogy hosszú távon fenntartható. A sötét középkor viszont destabilizálja városait és határait azáltal, hogy csökkenti lojalitását, de politikákat kínál. amelyek hatalmas jutalmakat kínálhatnak, ha hajlandóak vagytok áldozni értük, és sokrétűvé tenni az Aranykor megszerzésének folyamatát könnyebb.

Tovább homályosítja a vonalakat a „hőskor”, amelyet úgy szerezhet meg, hogy civilizációját a sötét korból egy aranykorba katapultálja. A Heroic Ages szinte megháromszorozza az Aranykor bónuszait, és megfelelő használat esetén teljesen megváltoztathatja pozícióját.

Mindezeket az állapotokat fontos megérteni, mivel jelentős hatással lehetnek a játékra. Valószínűleg nem fogsz tudni ugyanabban a korban maradni minden játékban, és általában nem is érdemes próbálkoznod. Ehelyett azt javasoljuk, hogy tanulja meg a sötét és az aranykor használatát természetbeni előnyökre.

A „korszaki pontszám” megértése

Civilization VI: Rise & Fall

Az, hogy hol állsz, a „Korszaki pontszámod” lesz. Ban ben Rise & Fall, akkor van egy pontszámod, amely minden alkalommal emelkedik, amikor a civ-ed elér valami előremutatót, ami meghatározza, hogy sötét, standard vagy aranykort keresel-e. Minden kor elején minden civilizáció megkapja a korszakpontszám céltartományát. Ha nem sikerül hogy a következő kor kezdetére elérje a tartomány alsó határát, a civ belép a sötét korszakba. A csúcsérték túllépésével aranykort érhetsz el. Ezek a küszöbértékek eleinte előre be vannak állítva – az ókori korban 12 pontra van szükséged, hogy ne csússz bele egy sötét klasszikus korszakba. Játék közben azonban korábbi teljesítménye határozza meg az új céljait.

Az aktuális célpontot a képernyő jobb alsó sarkában, az időzítő bal oldalán található kattintással ellenőrizheti. Ha részletes bontást szeretne kapni pontszámáról, görgessen a jobb felső sarokban, és válassza ki az Arany/Sötét kor képernyőt.

Civilization VI: Rise & Fall gyakorlati előzetes

Tehát hogyan növelheti az Era Score-t? Általánosságban elmondható, hogy pontokat szerezhetsz, ha olyasmit teszel, ami fejleszti civilizációdat, például egy csodát teljesít vagy megkerüli a Földet. Megszerzésének módja ugyanolyan változatos lesz, mint a Civ-ben használt stratégiák: Harcból, tudományból, diplomáciából stb. A céljai attól függően is változhatnak, hogy milyen korszakban élünk, és milyen civilizációt használunk.

Általában azonban van néhány teljesítménykategória, amely mindig növeli a korszak pontszámát:

  • Épület különleges kerületek, valamint a civil egyedi épületei és egységei, most először. Ezzel négy korszak pontot lehet begyűjteni (ez sok).
  • Felfedezés természeti csodák, új kontinensek és a bolygó megkerülése.
  • Létrehozás a „World Wonder” mindig növeli a pontszámot. Egyes csodákban remek alkotások vagy műtárgyak tárolására alkalmas helyek találhatók, és ezeknek a helyeknek a kitöltése jó néhány pontot eredményezhet egyetlen körben.
  • Barátkozás városállamok és szövetségek kiépítése más civilizációkkal
  • Nyerő A gyors csaták, különösen egy nagyszerű tábornokkal, növelik a pontszámot. Megsokszorozhatja ezeket az előnyöket, ha egy militarista kultúrát párosít egy agresszív vallással.
  • Tanulás az új technológiák és az, hogy a következő korszakban elsőként nyitnak meg új technológiát, kis, de megbízható pontokat szerezhet.

Ahogy már mondtuk, kidolgozhatsz egy olyan stratégiát, amely magában foglalja, hogy átengeded magad a sötét korszakba, hogy aztán előretörjön a hőskor. Az Aranykor megtartása is hatalmas küzdelem lehet, és nem mindig a legjobb jutalmakkal jár. Ehelyett az összes ilyen állapotot olyan eszközök tömbjének kell tekinteni, amelyek tetszőleges számú helyzetben hasznosak lehetnek. Ennek ellenére van néhány módja annak, hogy maximalizálják a hasznosságot, és szabályozzák, hogy melyik életkorban érjen el legközelebb.

kijelentem!

A dedikációk az egész korrendszer meghatározó elemei. Egy sötét, arany vagy hőskor kezdetén minden játékos kinyilvánítja civilizációjának szándékait a következő korszakra vonatkozóan. Ezek durva célokat tűznek ki, amelyek segíthetnek több korszakpont létrehozásában (hogy segítsenek a sötét korban élőknek visszatérni a játék), vagy más elsöprő előnyökkel jár a társadalma számára, ha bizonyos feltételeket teljesít az elkövetkező időszakban korszak.

Ezek közül néhány nagyon egyszerű. A „To Arms” például lehetővé teszi, hogy csökkentett büntetés mellett háborúzzon, ha aranykorban él, vagy segítsen hadsereget építeni, ha a civil lemaradásban van a fegyverkezési versenyben. Mások, például a „Heartbeat of Steam” vagy a „Wish You Were Here” a korszak pontszámának növelésére szolgálnak. Az előbbiben nehéz ipari épületeket kell kiforgatni, az utóbbinál pedig a régészek ósdi romokat rabolnak ki, hogy leleteket mutassanak be szép múzeumaiban és csodáiban.

Íme egy lista a leggyakoribb dedikációkról és az általuk kínált lehetőségekről:

Toll, ecset és hang: Minden alkalommal bónuszokat ad, amikor inspirációt váltasz ki, és lendületet ad a kulturális termeléshez, ha aranykorban élsz.

A pénzverés reformja: A támogatások pontszámok a kereskedelemért, valamint védelmet nyújtanak a kereskedőknek, ha aranykorban élnek, és extra aranyat a nemzetközi kereskedelmi útvonalakon.

Hic Sunt Dracones: Kiváló a felfedezésre összpontosító civilek számára, hatalmas bónuszokat biztosítva új természeti csodák és új kontinensek felfedezéséhez. Ha egy aranykorban választják, hatalmas lakossági bónuszokat ad az új kontinenseken alapított új városoknak.

A Steam szívverése: Korszakpontszám ipari korszak (vagy későbbi) épületek építéséhez. Ha egy aranykor kezdetén választják, további bónuszokat ad a játék végén készült csodák megalkotásához.

Monumentalitás: Szerezz pontszámot az új speciális körzetekből. Ha egy aranykorban az építők bónuszokat kapnak a mozgásért, és mind az építők, mind a telepesek olcsóbbak.

Fegyverhez!: Körülbelül olyan harcközpontú, amennyire csak lehet, korszakpontszámot biztosít minden alkalommal, amikor megöl egy nem-barbár magot vagy hadsereg egységet, és felold egy speciális Casus Bellit, amely drámaian csökkenti a háborút szító büntetéseket. Mindez a katonai egységek 15 százalékos termelésén felül.

Az evangélisták kivonulása: Extra korszak pontszáma a városok első alkalommal történő vallásra váltásából, és ha egy aranykorban választják, hatalmas bónuszokat kínál olyan vallási egységeknek, mint a misszionáriusok, apostolok és inkvizítorok.

Ingyenes érdeklődés: A „Pen, Brush, and Voice” tudományos fókuszú változata, amely bónuszokat biztosít minden alkalommal, amikor Eureka-pillanatot nyer, vagy amikor egy nagyszerű ember érkezik a civil életébe. A kereskedelmi épületek aranybónuszt is adnak a tudománynak a korszak idejére.

Ég és csillagok: Késői elhivatottság, amely nagyban elősegíti a repülést. Bónuszt ad minden repülőteret, és azonnal rábukkan a fejlett repülésre, a rakétákra, a nukleáris fegyverekre és a mint ha az atomkorszakban, vagy a műholdak, a robotika, a nukleáris fúzió és a nanotechnológia szabaddá válna helyette.

A hazugság testőre: Bónuszokat ad minden sikeres kém akcióért. Ha egy aranykorban választják, a kémek azonnal letelepedhetnek, és 25 százalékkal gyorsabban teljesítik küldetésüket.

Bárcsak itt lennél: Szerezz pontszámot műtárgyak gyűjtésével. Az aranykorban a kormányzókkal rendelkező városok 50 százalékos extra turizmust kapnak a világcsodáktól és 100 százalékot az összes nemzeti parktól.

A bónuszok és a célok az aktuális korszak és a saját életkorod alapján változnak. Ettől függetlenül a megközelítését a szélesebb taktikájához kell igazítania. Mindig van egy tisztességes választási lehetőséged – beleértve a tudományt, a katonait, a kereskedelmet stb. – tehát arra kell összpontosítania, hogy elkötelezi magát egy taktika mellett, és azt beépítse a nagyobb tervébe. Hosszú távú céljai alapján érdemes lehet a lehető legjobb, leggyorsabb hasznot elérni. Ha szándékosan egy sötét kort követsz, akkor a számítás egy kicsit más lesz.

Az életkor kiválasztása

Civilization VI: Rise & Fall

Ideális esetben úgy kell belépned a játékba, hogy nagyjából tudod, mikor szeretnéd, hogy legalább egy aranykor bekövetkezzen. Ha van egy olyan érzése, amikor civilizációja természetes módon virágzik, akár azért, mert hozzáférése van különleges egységekhez vagy olyan taktikával játsszon, amely egy adott időpontban éri el a csúcspontját, akkor be kell készülnie, hogy aranykort szerezzen. pont. Sajnos nincs egyszerű útmutató ezekhez a döntésekhez. Összetettek lesznek, és kritikusan függenek attól, hogy mi más történik. Nagy vonalakban azonban belevághatsz a játékba azzal a tudattal, hogy nem lesz aranykorod vagy sötétkorod, és nem szerezhetsz hőskort a klasszikus korszakban.

Innentől kezdve arra kell koncentrálnia, hogy a nagy ugrásokhoz éppen megfelelő időzítést találjon. Rengeteg mód van arra, hogy elakadjon, ha egy sötét korba kell merülnie. Attól függően például, hogy a városaid hogyan alakultak, előfordulhat, hogy nem tudsz időben befejezni egy csodát, hogy az egy korszakot érintsen. Ha a korszak a végéhez közeledik, egyszerűen állítsa át a termelést ezekről a projektekről, és hagyja, hogy a maga ha lemarad a pontszám, válassza ki a „Monumentalitás” dedikációt, és szerezzen néhány plusz pontot a következőre kerek.

A gyors előrehaladás viszont sokkal nehezebb, és miért kritikus a tervezés. Mindig meg fogja tudni becsülni, hogy mikor kezdődik a következő korszak, egészen az utolsó 10 körig, majd minden körben figyelmeztetést kap. Sajnos 10 fordulat általában nem elég egy nagy váltáshoz. Tehát érdemes egy kicsit távolabbi időzítőre összpontosítani. Ha van 20 fordulata, akkor az egy kicsit jobban működik.

Nézzen körül azokban a városokban, ahol a legmagasabb a termelés. Állítsd rá őket, hogy minden olyan csodán dolgozzanak, amit csak tudsz kalapálni, majd szorítsd meg a várost. Kemény. Váltsa át a beállításokat, hogy városa iparilag maximális legyen, építsen vagy vásároljon bármilyen épületet, amihez csak tud növeld ezt az arányt, építs aknákat, majd vágj ki minden fát, amit csak tudsz – feltéve, hogy nincs szükséged rájuk. vonal. Az erdők kiirtása egyszeri termelési bónuszt ad, amely segíthet a projektek egy kicsit gyorsabb kiürítésében.

Rengeteg mód van a pontszám növelésére és a tökéletes korszakra való felkészülésre, de sok ilyen taktika meglehetősen változó. Javasoljuk a Wonders használatát, ha egyáltalán lehetséges, mert konzisztensek és kiszámíthatóbbak, mint például a bolygó körüli utazások.

Egy hőskor használata

A hőskor önmagában cél – akárcsak egy atomfegyver kifejlesztése –, és akárcsak a bomba, önmagában is megváltoztathatja a játékot. Míg a virágzó idők tipikus ütései szépek, a jól időzített Golden Age megfordíthatja a játék erődinamikáját. Ennek leginkább az az oka, hogy megszünteti az életkorok alapvető korlátait – korlátozott használhatóságát. A három jutalom kiválasztásával lényegében három masszív növekedési mód áll rendelkezésére – az aranykort természetesen kísérő hűségnövekedés támasztja alá.

Tehát mikor van jó idő elindítani egyet? Sajnos, mivel már valószínűleg belefáradt a hallásba, ez attól függ. Van azonban néhány szilárd, laza szabály, amit be kell tartani.

A hőskorok természetükből adódóan két korszakot igényelnek. Ezt szem előtt tartva, előre tudnia kell, mikor érkezik. És ez a legjobb alkalom arra, hogy elkezdj felfordulni. Ha militarista játékos vagy, és elkerülheted a háború üzengetéséért járó súlyos büntetéseket, a hőskorodba ugrás előtt eltöltött évek tökéletes alkalmat jelentenek a háború elindítására. A harcok felforrósodásával minden olyan terület, amelyet sikerült elfoglalnod, hirtelen extra hűséggé válik, így sokkal tovább folytathatod a támadást. Ezzel szemben a hűségrobbanás remek alkalom a terjeszkedés megkezdésére, így felkészülhet erre, ha előre építi a telepeseket.

A három egymást kiegészítő dedikáció kiválasztása (a másik fő előny, amit a hőskorban kap) szerencsére nem jelent nagy gondot. Szinte mindig van egy odaadás, amely lényegében haszontalan lesz, egy, ami rendben lesz, és kettő, ami kiváló lesz. Válassza ki a három legjobbat, és menjen. Elég nehéz tévedni.

Megfelelő számtalan nemzet és birodalom, korszakok valós apály- és dagályaival Civilization VI: Rise and Fall nem igazán léteznek elszigetelten. Más hatalmak hiányában a nemzetedben tapasztalható lojalitás csökkenése nem nagy baj. Az számít, hogy ez hogyan kommunikál másokkal.

Szerkesztői ajánlások

  • Master Civilization VI ezekkel a kezdő tippekkel új játékosok és veteránok számára
  • A Civilization VI a heti Epic Games Store ingyenes ajándéka
  • A Civilization VI az új Red Death móddal próbálja beváltani a battle royale őrületet