Egy bejegyzés szerint Bungie honlapja, a fejlesztő deaktiválja az aktuális progressziós rendszert. „Egyetértünk abban, hogy a rendszer nem úgy működik, ahogyan szeretnénk” – olvasható. "Azonnali érvényben deaktiváljuk ezt a rendszert."
Ajánlott videók
A beállítás előtt, amikor a játékosok hosszabb, meghatározott időtartamú tevékenységekben vettek részt, mint például a Crucible kompetitív többjátékos meccsek vagy a Leviathan Raid, az XP nyereség megnő, hogy megjutalmazza a játékosokat elkötelezettség. A tevékenységek gyors és ismétlődő lejátszása, mint például a nyilvános események csiszolása, az XP nyereség csökkenését okozhatja.
Összefüggő
- A Call of Duty: Warzone 2.0 2. évada végre megjavítja a fosztogató rendszerét
- Destiny 2: Hol van Xur a december 30-i hétvégén
- Miért van tökéletes értelme a Destiny 2 és a Fortnite együttműködésének a Bungie számára?
A Redditorok elkezdték futtatni a teszteket és megbeszélve eredményeiket a Destiny subredditen. Ha a játékosok lassan szereznek XP-t és játszanak Sors 2 általában a játékon belüli megjelenítés megfelelő, és tükrözi a beállított XP-csökkenést. A probléma akkor merül fel, ha a játékosok gyorsan darálják az eseményeket. A rejtett skálázási tényező még tovább csökkenti az XP-arányt, és kevesebbet eredményez, mint amit a játék mond a játékosnak.
Ami miatt az XP nyereség aránya olyan fontos, az az, hogy azután eléri a 20-as szintet, a játékosok Bright Engramot kapnak minden alkalommal, amikor feltöltik XP sávjukat. Bright Engrams a Sors 2 egyenértékű a zsákmánydobozokkal, és tele vannak kozmetikai cikkekkel, például hangulatjelekkel, hajókkal vagy fegyverbőrrel. Ha a játékosok gyorsabban szeretnék megszerezni ezeket a zsákmánydobozokat, akkor valódi pénzt is használhatnak játékon belüli vásárlások révén.
Ésszerűnek tűnik egy korlátozás előírása, amely megakadályozza, hogy az élménygazdálkodás eltorzítsa a játék virtuális gazdaságát. Az igazi gond az, hogy a játék nem kommunikál megfelelően a játékosokkal. A játéknak nem szabad elmondania a játékosoknak, hogy szereztek egy bizonyos mennyiségű XP-t, ha valójában nem kapják meg ezt az összeget. Tekintettel a legutóbbi zsákmánydoboz-vita környező Star Wars Battlefront II, a játékosok gyorsan gyanították, hogy a rendszert azért vezették be, hogy arra ösztönözzék a játékosokat, hogy valódi pénzből vásároljanak Bright Engrams-t.
Cserébe Bungie így válaszolt: „A játékosok az XP kereseti rátáiban változást fognak látni minden tevékenységnél, de minden érték következetesen megjelenik a felhasználói felületen. A következő hét folyamán figyelni és felülvizsgálni fogjuk az XP-játékok adatait, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy ezek a változtatások megfelelnek-e elvárásainknak és az Önöknek is.”
A rendszer egyszerű deaktiválása nem oldotta meg teljesen a zavart. Hamar megtalálták a játékosokat hogy a szintlépés élményköltsége megmagyarázhatatlan módon megduplázódott 80 000-ről 160 000 XP-re. Bungie a Twitteren jelentkezett elmagyarázni, hogy a vállalatnak még módosítania kell az API-t, hogy megfelelően tükrözze az élményrendszer új változásait. Az ehhez hasonló rendszerszintű változásokat nehéz megoldani, mert a játék sok mozgó figurája együtt működik, bár a teljes megoldás késését valószínűleg súlyosbította az a tény, hogy ez a hálaadáskor történt ünnep.
Szerkesztői ajánlások
- A Destiny 2: Lightfall nem tudja átadni a Bosszúállók: Végtelen háború pillanatát
- A Warzone 2.0 játékosait shadowbannolják, mert túl sok gyilkosságot szereztek
- Destiny 2 Halloween esemény: részletek és jutalmak
- A következő év a Destiny 2-ben a „vég kezdete”
- Az Overwatch lemond a loot boxokról a folytatás megjelenése előtt
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.