Miért akarják a játékosok, hogy a játékstúdiók határozott társadalmi álláspontot képviseljenek?

A hónap elején a A Legfelsőbb Bíróság többségi véleménytervezete részletezi a Roe v. Wade kiszivárgott a sajtónak, ezzel megalapozva az abortuszvédelem esetleges erózióját az Egyesült Államokban.

Tartalom

  • A Sony korábbi álláspontja
  • A Sony Roe v. Wade válasza
  • Miért érdekli a játékosokat

Néhány videojáték-cég felszólalt a véleménytervezet ellen, például a Bungie, amely két nappal a kiszivárgás után egy blogbejegyzésben támogatását fejezte ki alkalmazottai reprodukciós jogai mellett. Mások elhallgattak a kérdésről – vagy semlegesek maradtak. Ez utóbbi táborban ül Jim Ryan, a PlayStation vezérigazgatója, aki a Bloomberg szerint Jason Schreiermájus 12-én belső e-mailt küldött, amelyben felszólította az alkalmazottakat, hogy „tiszteljék a nézeteltéréseket” a Roe v. Átgázol. Az e-mail eltér a témától, hogy beszéljen két macskája első születésnapjáról és arról, hogy szeretne kutyát venni.

Jim Ryan, a Playstation vezérigazgatója és elnöke egy kék fal előtt áll, Playstation gomb szimbólumokkal megvilágítva.
Alex Wong/Getty Images

„A kutyák valóban az ember legjobb barátai” – áll Ryan e-mailjében. „Tudják a helyüket…”

Összefüggő

  • A Sony megalakítja a PlayStation Mobile Divisiont a Savage Game Studios felvásárlásával együtt
  • A PS3-játékosok állítólag nem tudják letölteni a legfontosabb játékjavításokat a boltok bezárása előtt

Sok játékrajongó megkérdőjelezte Ryan válaszát, és süketnek festette azt egy kényes kérdésben. Bár egyesek megkérdőjelezik, hogy egy videojáték-gyártó cég egyáltalán miért nyilatkozik a témáról, a Sony csendes reakciója éles ellentétben áll azzal, ahogyan a múltban más forrógombos témákhoz viszonyult. Ez vegyes üzeneteket küld a rajongóknak, akik következetességet keresnek a videojáték-ipar társadalmi kérdésekre adott válaszaiban.

Ajánlott videók

A Sony korábbi álláspontja

Miután 2020 nyarán George Floydnak a minneapolisi rendőrök által elkövetett meggyilkolása a Black Lives Matter tiltakozását váltotta ki, a PlayStation gyorsan kiadott egy nyilatkozat támogatja a tüntetőket, és elítéli a rendőri brutalitást a fekete közösséggel és más színes bőrűekkel szemben. A nyilatkozat részben így szólt: „Elítéljük a fekete közösség elleni rendszerszintű rasszizmust és erőszakot. Tovább fogunk haladni egy empátiával és befogadással jellemezhető jövő felé, és kitartunk fekete alkotóink, játékosaink, alkalmazottaink, családjaink és barátaink mellett.”

A PlayStation a Black Lives Matter mozgalommal való szolidaritásának további kimutatása érdekében októberben kiadott egy PS4-témát, amelyet ennek az ügynek szenteltek, felemelt ököl és minden.

pic.twitter.com/fnkB9ZmYg5

- PlayStation (@PlayStation) 2020. június 1

Két évvel később, amikor Vlagyimir Putyin orosz elnök támadást indított Ukrajna ellen, és 2022 februárjában parancsot adott hadseregének az ország megszállására, a Sony elítélte az inváziót - ami még mindig folyamatban van - mondván, felfüggesztette a játékok értékesítését és kiadását, valamint kihúzta a konnektort az oroszországi PlayStation Store-ból. Ráadásul azt 2 millió dollárt adományozott számos, ukrán áldozatokat és menekülteket segítő humanitárius szervezetnek, köztük az Egyesült Nemzetek Menekültügyi Főbiztosságának (UNHCR) és a Save The Children szervezetnek.

A játékértékesítés felfüggesztése és a PlayStation Store oroszországi elérhetetlensége drasztikus intézkedés volt. Lehet vitatkozni, hogy megbüntette azokat az orosz játékosokat, akik eleve nem értettek egyet kormányuk ukrajnai inváziójával. Ennek ellenére a PlayStation teljesen egyértelművé tette, hogy nem tolerálja Oroszország erőszakát, és ezek a döntések érvényben maradnak, amíg a konfliktus meg nem szűnik.

A két kampány között a PlayStation más társadalmi igazságossági problémákra is reagált. 2020 szeptemberében csatlakozott a Stonewall kampányához védi a transz jogokat az Egyesült Királyságban. más játékcégekkel és kiadókkal együtt, köztük a Microsoft, a Sega, a Splash Damage és az Ustwo Games mellett. Hat hónappal később, az adományozta a Stop AAPI Hate-nek válaszul a COVID-19 világjárvány idején az Egyesült Államokban megugrott ázsiai erőszakra.

Mindezek a korábbi hangi elköteleződések precedenst teremtettek a Sony számára, ami az abortuszvitáról szóló hallgatást zavarba ejtővé teszi a rajongók számára.

A Sony Roe v. Wade válasza

Két héttel azután, hogy a SCOTUS véleménytervezete kiszivárgott a sajtóban, kifejezve azon szándékát, hogy a Roe v. Wade, a PlayStation „mindkét oldalon” áll az abortusz kérdésében.

A PlayStation rendkívül hangosan elítélte a rasszizmust, az LMBTQ+-ellenes gyűlöletet és az orosz-ukrán háborút, mégis jelentősen eltérő megközelítést alkalmaz az abortuszt illetően. Ryan e-mailje hangsúlyozza a témával kapcsolatos eltérő nézetek fontosságát, ahogy ezt írja: „Tartunk ezzel egymásnak és A PlayStation több millió felhasználójának tiszteletben kell tartania a belső és külső nézeteltéréseket közösségek."

A PlayStation első felek stúdiói ehhez képest hangosabbak, bár ez vegyesebb üzenetküldést eredményez. A Washington Post arról számolt beRatchet & Clank: Rift Apart Az Insomniac Games stúdió 50 000 dollárt tervez adományozni a Women’s Reproductive Rights Assistance Project (WRRAP) projektnek a PlayStation Cares programon keresztül. Az Insomniac vezérigazgatója, Ted Price azonban egy e-mailben azt mondta, hogy az Insomniac alkalmazottai határozott utasításokat kaptak a Sonytól, hogy ne tweeteljenek az adományozásról. ne nyilatkozzon az abortuszjogról, és ne említse meg az Insomniacot és a Sony-t a WRRAP bejelentései során, nehogy súlyos súlyossággal szembesüljenek. következményei.

Így volt, amikor ott dolgoztam. Mind az abortuszpárti, mind az abortuszellenes jótékonysági szervezetek kaphatnak megfelelő adományokat.

- Shayna Moon (@qorquiq) 2022. május 16

Amint híre ment a tervezett adományozásról, az IGN riportere, Rebekah Valentine Twitteren feltett egy kérdést, ami a PlayStation Cares-nek az abortuszellenes klinikáknak juttatott munkavállalói adományok összeegyeztetésével kapcsolatos. Shayna Moon, a Sony Santa Monica Stúdiójának korábbi alkalmazottja így válaszolt: „Igaz volt, amikor ott dolgoztam. Mind az abortuszpárti, mind az abortuszellenes jótékonysági szervezeteknek megfelelő adományok érhetők el.”

Miért érdekli a játékosokat

Amikor a The Washington Post közzétette riportját a Sony válaszáról, több olvasó is feltette a kérdést, hogy egyáltalán miért érdekelne bárkit is, hogy egy videojátékokkal foglalkozó cég mit gondol a témáról. Egyesek azzal érvelnek, hogy a videojátékok nem más, mint esztelen szórakozás, de a játékok éppúgy a történetmesélés elismert formái, mint a könyvek, a filmek és a televízió. Tele vannak tematikus kivonatokkal, valós bölcsességekkel, sőt politikai álláspontokkal is – mindezt éppen azoknak az embereknek a hite befolyásolja, akik létrehozták őket. Hiszen a művészet utánozza az életet.

A játékosokat érdekli a PlayStation álláspontja az abortuszról és a reprodukciós jogokról, mert szeretnék a PlayStation intézkedéseit, mint pl és más játékcégekét is, hogy megfeleljenek az általa a játékokban közvetített pozitív közösségi üzeneteknek létrehozza. Ami a transznemű jogokat illeti, a PlayStation nem csak csatlakozott a Stonewall kampányához, amely a transznemű jogok védelmét célozta az Egyesült Királyságban, hanem pontosan ábrázolta a transznemű tini Levet is. The Last Of Us II. rész. A Naughty Dog felbérelt egy transzszínészt, Ian Alexandert, hogy hangot adjon Levnek, mivel egy vallási közösség elutasította az identitása miatt. párhuzamba állította Lev saját történetét. A karakter kezelése kiváltott némi kritikát, de ő rezonáltak néhány transznemű játékossal, ami befogadóbbá teszi számukra a játékélményt.

Ha a PlayStation nem állna a transz jogokért, akkor egy transz karaktert is kezeltek volna The Last Of Us II. rész? Ezzel szemben nézd meg Cyberpunk 2077, amelyet hírhedten azért hívtak, mert belefoglalta azt, amit a játékosok éreztek transzfób képek. A játék fejlesztőjének, a CD Projekt Rednek volt egy előzménye hangnem-süket viccek a transz közösséget célozza meg. Akár tudatalattiról van szó, akár nem, a játékiparban dolgozó emberek társadalmi problémákkal kapcsolatos érzései végül tükröződni fognak munkájukban.

A játékok alakítják világképünket azokról az emberekről, akikkel kapcsolatba kerülünk, és azokról a problémákról, amelyekkel ma szembesülünk, különösen az olyan cégek játékai, amelyek elkötelezettek a magasabb szintű történetmesélés kialakításában. Ha a PlayStation aktivizmusa az emberi jogokért a való világban tükröződik az általa létrehozott játékokban és leányvállalatai, akkor ésszerű, hogy szereplői azt szeretnék, ha a vállalat foglalkozna az álláspontjával kapcsolatos aggályaival reproduktív jogok. Ha szelektíven hallgat a főbb kérdésekről, a Sony azt kockáztatja, hogy erodálja a közösségével korábban kialakított jóindulatot.

Szerkesztői ajánlások

  • A Humanity a legjobb PS5 (és PSVR2) játék, amivel eddig játszottam
  • A videojáték-stúdiók megszólalnak a Roe v. Wade megfordítása