Az a tény, hogy még a gondolatot is fontolgatjuk, önmagában lenyűgöző, de tudni kell, hogy ez a vélemény sokat tart-e vizet, megvizsgáljuk mindkét headset legfontosabb tényezőit, és fej-fej mellett összehasonlítjuk őket, hogy megtudjuk, melyik érdemli meg pénz.
Ajánlott videók
Oculus Rift | PlayStation VR | |
Árazás | 600 USD (számítógép szükséges) + 200 USD (+80) | 400/500 dollár (PlayStation 4 szükséges) |
Kijelző | OLED | RGB OLED |
Panel mérete | 3,54 hüvelyk × 2 | 5,7 hüvelyk |
Felbontás | 2160 × 1200 (szemenként 1080 × 1200) |
1920 × RGB × 1080 (szemenként 960 × RGB × 1080) |
Frissítési ráta | 90 Hz | 90 Hz, 120 Hz (mozi mód) |
Látómező | Körülbelül 100 fok | Körülbelül 100 fok |
Érzékelők | Gyorsulásmérő, giroszkóp, magnetométer, külső csillagkép-követő kamera(k) | Magnetométer, gyorsulásmérő, giroszkóp, PlayStation szemkövető rendszer |
Kapcsolatok | HDMI 1.3 kimenet szükséges, két USB 3.0 port (+ extra USB minden további kamerához) | HDMI + USB |
Hang | Beépített fejhallgató és mikrofon, 3D hang | Csomagolt fülpárnák |
Bemenet | Oculus Touch, Xbox One kontroller (tartozék) | PlayStation Move, Dual Shock 4 kontroller |
DT felülvizsgálat | 2,5 csillag az 5-ből | 5 csillagból 4 |
Tervezés
Bár van némi hasonlóság az összes virtuális valóság fejhallgató között, van néhány alapvető különbség az Oculus Rift és a PSVR kialakítása között. Fizikailag az Oculus Rift kompaktabb, és palaszürke szövetbevonattal rendelkezik a kijelző nagy részén. Összehasonlításképpen, a PSVR teljesen műanyag, és egy kör alakú fehér szalaggal rendelkezik, amely a headsetet a helyén tartja.
Összefüggő
- A legjobb VR-kompatibilis laptopok, amelyeket most megvásárolhat
- Az Oculus Link engedte, hogy a Quest teljesen lecserélje a Rift S-t?
- Az Oculus VR 2019-ben új kijelzővel frissítheti a Riftet
Mindkettő egyensúlyban tartja a súlyát egy nagy, előlapi kijelződoboz és egy fejpánt között, amely a fej fölött és körül mozog. Mindkettőhöz mellékelhető audio megoldás; a Rift a fül feletti kialakítást választja, míg a PSVR fülbe helyezhető bimbókkal rendelkezik. Mindkettő kényelmes és könnyen viselhető hosszú ideig, bár a PSVR kissé felmelegedhet, és a Rift nyomokat hagyhat az arcodon a kényelmes párnázás miatt. Mindkét fejhallgató HDMI-t és USB-t használ a kijelző és az interfész csatlakozásához.
1 nak,-nek 2
Mindkét headset belsejében találhatók magnetométerek, giroszkópok és gyorsulásmérők, amelyek kezelik a fejdőlés követését. Kívülről a PSVR rendszer a PlayStation 4 kamerát használja a pozíciókövetéshez, míg a Rift a Constellation rendszert. Bár egyik lehetőség sem tűnik olyan jól működőnek, mint a Vive világítótorony nyomkövetői, szilárd követést kínálnak szűkebb helyen. Ez azonban egyiküknek sem jelent problémát, mivel mindkettőt az előre néző, ülő vagy álló élmények figyelembevételével tervezték. Mindkettő (vitathatatlanul) támogatja a nagyobb látómező követését, de eredetileg egyiket sem erre tervezték, és az elérhető tartalom az ilyen típusú játékélményt tükrözi.
Annyi hasonlóság van a két headset között, hogy nehéz kiválasztani a győztest, de mi a Riftet ajánljuk, mivel kifinomultabb csomagot és kevésbé retro-sci-fi megjelenést kínál.
Győztes: Rift
Kijelző és lencsék
A VR-ba való sikeres elmerüléshez a kijelző a legfontosabb. Az alacsony felbontás és frissítési gyakoriság megtörheti a „jelenlét” érzését, amelyre a virtuális valóság törekszik, és bizonyos esetekben rosszullétet okozhat.
Bár feltételezhető, hogy az Oculus Rift jobban néz ki a kettő közül, mivel nagyobb felbontást használ a kettős kijelzős kialakításban, a PSVR valójában egy kicsit tisztábbnak tűnik. Kicsit sötétebb a képernyője, ami nem minden beállításhoz illik, de az RGB alpixelek használata azt jelenti, hogy a képernyőajtó effektus — ill. a pixelek közötti fekete tér láthatósága – kevésbé észrevehető, és az összkép simábbnak és kevésbé mesterségesnek tűnik azt.
mindkét eszköz nagyon hasonló látómezővel és gyakorlatilag azonos frissítési gyakorisággal rendelkezik – a PSVR képes 120 Hz-re mozi módban, de ez nem teljes virtuális valóság élmény.
Az objektívek mindkét készleten nagyon hasonlóak, de nem azonosak. Csak akkor veszi észre igazán, ha valami nem stimmel. A Rift időnként crepuscularis sugaraktól szenved, különösen, ha sötét környezetet néz, és a headset nincs megfelelően beállítva. A PSVR viszonylag mentes ettől, de néha elkenődik az objektív, amikor a headset felmelegszik. Mindkét probléma múlékony, de ha valamelyik megszakítja az üzletet, érdemes előre tájékozódni róluk.
Bár valószínűleg van néhány személyes preferencia, amely a legjobban néz ki, elég kényelmesnek érezzük magunkat ahhoz, hogy elmondhassuk, a PSVR felülmúlja PC-s megfelelőjét.
Nyertes: PSVR
Vezérlők
Bár mind a PSVR, mind az Oculus Rift eredetileg a gamepad játékmenetet szem előtt tartva készült, és ezért sok tartalommal rendelkezik, amelyek erre a beviteli módra irányulnak, és megvan a saját mozgássoruk is vezérlők. Az Oculus Rift Touch vezérlőkkel rendelkezik – a tervek szerint decemberben indul –, míg a PSVR PlayStation Move mozgásvezérlő pálcákat használhat.
1 nak,-nek 2
Ez az a terület, ahol a PSVR különböző technológiai generációinak összekapcsolása kezd megmutatkozni. A Move vezérlők megfelelőek, de végül a WiiMote-generációból származnak, amelyek egyszerűen nem hasonlíthatók össze az Oculus Touch pontosságával. Kissé korlátozott játéktere miatt a PSVR attól is szenved, hogy nem tudja követni mindazt, amit csinál, ha oldalra lép, vagy túlságosan kinyújtja a karját.
Bár a Rift időnként saját nyomkövetési problémáitól szenvedhet, a másodlagos kamera beépítése a vezérlőkbe azt jelenti, hogy sokkal kisebb a hardveres elzáródás mértéke. A vezérlők is sokkal árnyaltabbak, és gesztuskövetéssel, kéztartással és VR-specifikus ergonómiával rendelkeznek, hogy a lehető legártalmatlanabbak legyenek.
Győztes: Rift + Touch
Teljesítmény és látvány
A VR hírnevet szerzett arról, hogy utazási betegséget okoz, de ezt a headsetek egymást követő generációi próbálták elhárítani. Noha egyes fejhallgatókban még mindig jelen van, néhány játékban bizonyos beállításokkal, manapság sokkal kevésbé gyakori.
Az elmúlt néhány hónapban, amikor az Oculus Rifttel játszottunk, még mindig olyasvalami, amit újra és újra megtapasztalunk, többnyire befejezetlen élmények vagy oktalan, gyors fejmozgás eredményeként. A PSVR hardver a gyomrunkat is elég masszívan tartja, de minden olyan játék, amely első személyben nagy sebességgel játszik, még mindig elkeseríthet bennünket.
Az Oculus és a Sony (többnyire) egyik módja a probléma megoldásának az volt, hogy a minimális képkockasebességet 90-re emelték. Mindkét rendszer számos hardveres és szoftveres módosítást alkalmaz, hogy garantálja ezt a teljesítményszintet, és ez egy érdemes lépés. Természetesen ez azt jelenti, hogy szüksége van néhány ésszerű hardverre ahhoz, hogy a Rift ezen a szinten működjön a számítógépén, bár van néhány kreatív megoldás amelyek lehetővé teszik az alacsonyabb kategóriás hardverek használatát is.
Az Oculus által ajánlott hardver tartalmaz egy Nvidia GTX 970 vagy AMD 290, egy Intel i5-4590 processzort, legalább 8 GB RAMés Windows 7 SP1 vagy újabb. A fejhallgatóhoz egy HDMI 1.3 portra, valamint egy pár USB 3.0 portra és egy továbbira van szükség minden extra követési kamerához.
A PlayStation 4 gyengébb hardvere azt jelenti, hogy az élményei nem néznek ki olyan szépek, mint a Rifté, különösen, ha megengedheti magának, hogy az ajánlott specifikációnál magasabbra menjen. Az extra fejtér egyszerűen jobb vizuális minőséget és nagyobb képsebességű stabilitást jelent.
Annak ellenére, hogy a PS4 Pro bezárhatja ezt a rést, amikor megjelenik, soha nem fogja utolérni a dedikált játék PC. Tehát bár vizuálisan mindkét fejhallgató nagyszerűen néz ki, a Riftben megvan a lehetőség, hogy jobban nézzen ki.
Győztes: Rift
Tartalom
Bármennyire is fontos az összes fent említett tényező, valóban az a tartalom számít, amelyhez az egyes headsetekkel és vezérlőkkel hozzáférhet. Szerencsére mindkét headset megfelelő játékkönyvtárat és élményeket kínál az új vásárlók számára.
Miután több mint hat hónapja megjelent, a Rift kompatibilis játékok könyvtára nagyobb, mint a PSVR-é. Mostanra több mint 200 kompatibilis játék található a Steamen és az Oculus Home-on, és ha olyan játékokat dob be, amelyeket injekciós illesztőprogramokkal lehet játszani, a lista hosszan folytatható. Az egyetlen figyelmeztetés az, hogy szinte mindegyik játékvezérlővel vezérelt cím – a Touch-kompatibilis tartalom nagy része csak decemberben érkezik meg a kontrollerekhez. Amikor elindulnak, további 30 páratlan cím mellett teszik meg, köztük olyan régóta kedvencekkel, mint pl. Fantasztikus Contraption és Job Simulator.
Összehasonlításképpen, a PSVR körülbelül 30 játékot épített VR-re az induláskor, bár a tervek szerint akár 30 is megérkezik a következő hetekben. Körülbelül 20 PS4-játék is található VR-komponensekkel, vagy éppen folyamatban van az átalakítás alatt virtuális valóságot, és ha elakad, mindig játszhat klasszikus PS4 játékokkal a PSVR mozijában mód. Ez utóbbi funkció Xbox One-nal és PC-kkel is működik, bár hivatalosan nem támogatott.
Bár a PSVR korai felállása erős, még mindig az Oculusnak kell bólintanunk a rengeteg elérhető tartalom miatt.
Győztes: Rift
Ár és elérhetőség
Ez az a kategória, amely minden másra hatással van, mert bármilyen jó fejhallgató, ha megfelelő az ár, az gyakran elég ahhoz, hogy megingassa az embereket. Az ár még egy ideig fontos tényező lesz, amikor a PSVR-ről beszélünk, mert olyan nagyszerű az Oculus Rift és kortársai, a PSVR 400 dollár, és minden más jelentős költségbe kerül több.
Ez azonban nem jelenti azt, hogy ne lenne néhány figyelmeztetés. A PSVR alapmodellje 400 dollárért vagy 500 dollárért kapható a PlayStation kamerával, a Move Motion kontrollerekkel és a mellékelt játékkal együtt. Mindennek működtetéséhez PlayStation 4 konzollal is rendelkeznie kell, függetlenül attól, hogy melyik csomagot választja.
Összehasonlításképpen, az Oculus Rift headset ára 600 dollár. A Touch vezérlők decemberi megjelenésükkor további 200 dollárt fognak fizetni, és ha javítani szeretné a követést, minden további kamera darabonként 80 dollárba kerül. Egyik sem számít bele egy játék PC költségébe, amely képes a Rift futtatására.
Ami az elérhetőséget illeti, a PSVR-t kissé nehéz megtalálni minden formájában. Az 500 dolláros csomag jelenleg a legtöbb szokásos csatornán keresztül érhető el, de néhány üzlet már elfogyott az alap headset csomagból. Az Oculus Riftet viszont könnyű megtalálni most, hogy már több mint hat hónapja megjelent. Ne feledje, hogy a Touch vezérlők csak december elején lesznek elérhetők, bár előrendelhet egy párat, ha a megjelenése előtt megrendelte a Riftet.
Ha csak a költségedre esik, a PSVR most egy hasonló Rift csomag árának körülbelül feléért elérhető. A PS4 emellett sokkal olcsóbb, mintha egy nagy teljesítményű játék PC-t vásárolna, és mindent, ami a működéséhez szükséges.
Nyertes: PSVR
Következtetés
Kérdezzen meg egy VR evangélistát arról, hogy mi teszi nagyszerűvé a virtuális valóságot, és valószínűleg azt fogja hallani, hogy „nem fogod meg”. amíg meg nem próbálod." Arra buzdítunk mindenkit, aki virtuális valóságos headset vásárlását fontolgatja, hogy előtte próbálja ki beiratkozás.
Ennek ellenére nyugodtan kijelenthetjük, hogy az Oculus Rift és a PlayStation VR elég közel állnak a jelenlegi állapotukhoz ahhoz, hogy bármelyik méltó első lépés lenne a virtuális valóság felé. Bár a Touch kontrollerek minden bizonnyal jobbak a PlayStation Move pálcáknál, a kettő közötti árkülönbséget nehéz figyelmen kívül hagyni. A HTC Vive továbbra is az általunk ajánlott virtuális valóság megoldása azok számára, akik megengedhetik maguknak, de ha már van PS4, akkor valószínűleg a PSVR lesz a legjobb megoldás. A Rift továbbra is nagyszerű választás, különösen akkor, ha már van egy tisztességes játék PC-je, de határozottan vannak hátrányai, ezért vásárlás előtt fontolja meg a lehetőségeit.
Szerkesztői ajánlások
- Nvidia RTX 3080 vs. Microsoft Xbox Series X vs. Sony PlayStation 5
- Oculus Rift vs. HTC Vive
- Az Oculus Rift S megjelenési dátumot kap, az előrendelések már elérhetőek