A játékosok és a játékipar örökös harcban állnak. Az iparág annyi pénzt szeretne keresni a játékosokon, amennyit csak tud, és a játékosok minél több jó minőségű tartalmat szeretnének a lehető legkevesebb pénzért. Időnként a kiadók kipróbálnak valami új módszert a pénzszerzésre, például DLC-vel, fizetős kozmetikumokkal vagy rettegett zsákmánydobozokkal. Általában ezeket a lépéseket felháborodás fogadja – de nem mindig.
Tartalom
- Béna marketingfogás
- Ugyanaz a történet, más a vége
Az egyik bevételszerzési kísérlet, amelyet gyorsan lecsaptunk, minden olyan dolog, amit „nyerésért fizetnek”. A játékosok fizetett kozmetikumok és DLC-tartalmak, de a második egy lehelet a levegőben, hogy egy játék valamiféle előnyt árul – ez vér a víz. Ezért találom olyan furcsának, hogy egy trend visszatér, és bármilyen okból nem bántják, mint a múltban. Ez megkövetelné a játékosoktól, hogy fizessenek a játékokhoz való korai hozzáférésért.
Ajánlott videók
Béna marketingfogás
A játék korai megszerzéséért való fizetés nem új trükk a játékiparban. Tisztán emlékszem a felvezetésre
Deus Ex: Emberi forradalom és az előrendelési struktúráját körülvevő teljes kudarc. Ez az „Augment your előrendelés” elnevezésű rendszer több szintű jutalmat tartalmazott, amelyek akkor váltak elérhetővé, ahogy egyre többen rendelték elő a játékot, és a végső szint a négy nappal korábban megjelenő játék volt.Nos, mindenki nagy felháborodása után a mutatványt alig egy hónap múlva leállították. Az „én ezt soha nem kértem” mémeken kívül a legnagyobb kifogás az volt, hogy a korai hozzáférést csak az előrendelést végzőkre korlátozták – és csak akkor, ha elég az emberek előre megrendelték. Akár más cégek vették tudomásul ezt a hatalmas marketingkudarcot, akár én a közösségnek tulajdonítok túl sokat, nekünk az elmúlt néhány évben nem kellett foglalkoznunk ezzel a marketingfogással.
Ugyanaz a történet, más a vége
Két hatalmas játék ütötte fel a fejét ennek a korai hozzáférési taktikának egy vitathatatlanul rosszabb formájával: Forza Horizon 5és Battlefield 2042. Kezdjük azzal Forza. Ez egy Microsoft első féltől származó játék, ami azt jelenti, hogy a megjelenés napján ingyenes lesz a Game Pass oldalon. Azonban kétféleképpen is be lehetett szerezni a játékot négy nappal korábban (ismerősen hangzik?). Az első a 100 dollárba kerülő Premium Edition előrendelése, a második pedig az 50 dolláros Premium Add-Ons Bundle DLC előrendelése. Szinte senki sem rebbent rá ezekre az ajánlatokra. Talán azért, mert a játék a Game Pass segítségével is „ingyenes” volt, vagy mert maga a játék remekül sikerült, de a közvélemény reakciója sokkal pozitívabb volt, mint amit a játékkal láttunk. Deus Ex.
Most, hogy a játék tulajdonképpen a Microsoft ünnepli, hogy hány játékost vonzott a játék. A játékon belüli mutatók szerint körülbelül 800 000 ember játszott a játékkal a korai hozzáférési időszakban, ami azt jelenti, hogy 50 vagy 100 dollárt költöttek a kiváltságért. Ez rossz irányba súrol. Forza Horizon 5 nagy többjátékos komponense van, tehát nem igazságtalan azokkal szemben, akik nem hajlandók kifizetni azt a plusz pénzt, hogy az „első napon” olyannal kell versenyezni, aki már 20 órát töltött a játék tanulásával?
Battlefield 2042 sokkal nyilvánvalóbb példát kínál. A játék hivatalosan november 19-én indult, de az EA Play tagsággal vagy Game Pass-szel rendelkezők már 12-én 10 órás próbaverziót kaptak. Bárki, aki rendelkezik az EA Play Pro-val, vagy aki előrendelte a Gold vagy az Ultimate Editiont, a 12. ponton kapta meg a játékot. Ez egy teljes héttel korábban egy többjátékos lövöldözős játékhoz! Ez azt jelenti, hogy néhány játékosnak egy egész hetük van arra, hogy ne csak megtanulják a játékot, hanem szintet lépjenek, és új fegyvereket és eszközöket tárjanak fel.
Ha ez nem lenne elég árnyékos, akkor ott van az is, hogy Battlefield 2042A másik béta időszak nem keltett túl sok bizalmat senkiben, aki kipróbálta. A játékot kritizálták, hogy mennyi hibát és technikai problémát kellett még megoldania. Az ösztönzés egy drága különleges kiadás előrendelésére a játék korai játszásához olyan kísérletnek tűnik, hogy az emberek pénzét zárolják, mielőtt rájönnének, hogy a játék jó-e vagy sem. Fogadhat, hogy sokan, akik pénzüket az EA-nak adták a játék korai megszerzéséért, kétszer is meggondolták volna, és várták volna a játék javítását, ha láthatták volna az értékeléseket és a benyomásokat.
A fizetős korai hozzáférés e stratégiája a legkirívóbb a többjátékos játékoknál, de az egyjátékos játékok sem biztonságosak. Sőt, már láttuk, hogy ez megtörtént olyanokkal, mint pl Persona 5 csatárok. Bár technikailag egy spinoff, ez egy folytatása Persona 5, ami egy nagyon történetközpontú játék. Ha aggódott a spoilerek kiszivárgása miatt, kénytelen volt fizetni a korai hozzáférésért, ami a kiadón kívül senkinek nem előnyös. Fizethet és megkockáztathatja, hogy sok pénzt költ egy látatlan játékért, amely esetleg nem is olyan nagyszerű, vagy várhat, és versenyhátrányba kerül, vagy kockáztathatja a játék elrontását, vagy mindkettőt.
Ez olyasmi, amivel jól vagyunk? Mert itt az ideje, hogy megszólaljon, ha nem így van. Ha ez most normálissá válik, akkor nincs visszaút.
Szerkesztői ajánlások
- Új többjátékos játékra van szüksége? Próbáld ki ezt a 24 fős mech shootert
- A MultiVersus korai hozzáférést biztosít a jövő héten, a havi teljes bétaverzió előtt
- Egy korai hozzáférésű sláger hosszú, érzelmes utazásán belül
- A Steam Deck fókuszba helyezi a játékok folyamatos akadálymentesítési problémáit
- A Fortnite végül csaknem három évvel az indulás után elhagyja az Early Access szolgáltatást
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.