Jelenleg mindössze 4500 játékkal lehet játszani a Steam for MacOS rendszeren. Ez több, mint nulla, de összehasonlításképpen nagyjából annyi PC-s játékok fognak megjelenni a Steamen. idén egyedül.
Míg az Apple iOS-platformján való játék folyamatosan növekszik, a MacOS-en való játék nincs jó formában. De a Mac számítógépen való játék reménye soha nem volt indokolt. Álmodozás volt ez azoknak, akik arra vágytak, hogy életük hátralévő részében játszhassanak a számítógépeken.
Összefüggő
- Hogyan javíthatja a macOS Sonoma a widgeteket – vagy tehet még rosszabbá
- Az Apple macOS Sonoma játékmódosító funkcióval rendelkezik – szó szerint
- A macOS biztonságosabb, mint a Windows? Ez a rosszindulatú programjelentés tartalmazza a választ
A Mac számítógépen való játék reménye soha nem volt indokolt.
Az elmúlt néhány évben azonban az Apple kifejlesztette saját Metal nevű grafikus API-ját a DirectX és az OpenGL versenytársaként. Úgy indult, mint egy iOS exkluzív, de a Metal legújabb verziója (Metal 2) mostantól a MacOS High Sierra minden példányában megtalálható. Hirtelen újra a levegőben volt a beszélgetés a Mac játékokról. Vajon a Metal 2 a Mac-játékok új korszakát nyitja meg? Vajon az Apple elkezdene komoly erőforrásokat felfedni a játékosok kedvéért?
Sajnos a válaszok továbbra is nem – és nem. A Mac Gaming még mindig halott, és itt az ideje, hogy nyomozást indítsunk, hogy ki ölte meg. Egyenként hozzuk be a gyanúsítottakat, hogy megtudjuk, ki és miért húzta meg a ravaszt.
Első gyanúsítottunk – OpenGL
A verseny erőssége nyilvánvaló választás, mivel az az erő, amely nemcsak megölte a Mac-játékokat, de megakadályozta, hogy esélyei legyenek.
Mint a mienk Steam statisztika mutatja, a Windows mindig is a játékosok által választott PC-platform volt. Még ha a világon minden Mac-felhasználó játékos lenne, mind a 100 millióan, ez nagyon kicsi közönség lenne az aktív Windows 10 felhasználók potenciális közönségéhez képest. körülbelül 600 millió. Nem mindegyikük játékos, de ez egy káprázatos szám a fejlesztők számára.
Ha a játékok végül átkerülnek a MacOS-re – és ez egy nagy „ha”, akkor az eredmény gyakran vegyes lesz. Amikor a PC-s játékokat MacOS-re portolják, gyakran átadják őket egy külső fejlesztőnek, aki aztán elvégzi a színfalak mögötti összes beállítást, hogy a játék működjön egy új operációs rendszeren. Ez olyan játékot jelent Civilizáció VI nem az alapoktól kezdve úgy készült, hogy MacOS-en működjön – sőt, még csak nem is Metalt használ a grafika meghajtására. Annak ellenére, hogy ez egy viszonylag új játék, a fejlesztők egy másik, OpenGL nevű API-t választanak a futtatáshoz Civilizáció VI MacOS rendszeren. Az OpenGL már jóval azelőtt megjelent, hogy a Metal megjelent a színen, és még mindig sok olyan játékot működtet, amelyek Mac-en játszhatók.
Tesztjeink során a játék csak körülbelül 22 képkocka/másodperc sebességet ért el egy belső benchmark során 1620 x 1050 felbontás mellett, közepes beállítások mellett. A benchmarkot egy 15 hüvelykes MacBook Pro-n futtattuk, AMD Radeon Pro 455-tel grafikus kártya miközben fut MacOS alatt. Ugyanez a rendszer elérte a 66 FPS-t, amikor ugyanazt a referenciaértéket futtattuk a Windows 10 rendszeren.
A MacOS még az OpenGL legújabb verziójával sem kompatibilis.
Ez nem csak egy extra keret itt-ott – Civilizáció VI háromszor gyorsabban fut Windows 10 rendszeren, mint MacOS rendszeren. Ahogy korábban mondtuk, Civilizáció VI nem használja a Metalt a grafikájának tolására – és ez az elsődleges probléma.
Az OpenGL nem szabadalmaztatott API, mint a Microsoft DirectX. Ez egy nyílt grafikus platform, amely Windows, MacOS és Linux rendszeren fut. Elvégzi a munkát, de nem olyan nagy teljesítményű, mint a DirectX, mert nem az alapoktól úgy készült, hogy megfeleljen a MacOS igényeinek, ugyanúgy, mint a DirectX a Windows számára.
A helyzetet rontja, hogy a MacOS nem is kompatibilis a az OpenGL legújabb verziója. A MacOS a 4.1-es verziót használja, amely 2010-ben jelent meg, a legújabb verzió a 4.6, és 2017-ben jelent meg. Az Apple megpróbálja rávenni a fejlesztőket a Metal használatára, de a folyamat során a játékosok a bot rövidebb végét kapják.
Második gyanúsítottunk – a DirectX
A DirectX API-k gyűjteménye, amelyet a Microsoft évtizedek óta épített, hogy segítse a fejlesztőket abban, hogy alkalmazásaikat és játékaikat a Windows világába vigyék. A Windowsnak ez az a része, amely a grafikai nehézségeket elvégzi, és ez az elsődleges oka annak, hogy a játékosok és a fejlesztők a Windows-számítógépeket összegyűjtik minden játékigényüknek megfelelően. De tényleg okolható a MacOS-játékok haláláért?
Megállapítottuk, hogy a Mac-es játékok nem mindig használnak Metalt, de mi van akkor, ha igen? Lássuk, milyen jól áll a teljesítmény.
1620 x 1050 felbontáson, minden beállítás közepesre állította mellett, konzisztens 33 FPS-t láttunk MacOS rendszeren. A benchmarkot egy 15 hüvelykes MacBook Pro-n futtattuk, AMD Radeon Pro 455 grafikus kártyával, miközben MacOS-ban futottunk.
Ez jelentős nyereség Civilizáció VI, egy kevésbé grafikailag igényes játék, amelyet OpenGL futtat, így a Metalnak nyilvánvalóan van néhány trükkje.
Mégis a Windows 10-ben ugyanazokkal a beállításokkal 74 FPS-t láttunk. Ez jóval több mint kétszerese a keretsebességnek. Ne feledje, hogy ezeket a teszteket ugyanazon a gépen végezték. Eredményeink szerint általában több mint kétszeres képkocka sebességet fog látni, ha játékokat futtat Windows 10 rendszerben. Ez egy figyelemre méltó teljesítménynövekedés, amihez hasonlókat általában csak a hardver frissítésekor lát.
Általában több mint kétszeres képkockafrekvenciát fog látni, ha játékokat futtat a Windows 10 rendszerben.
A Metal egyszer közel kerülhet a DirectX-hez a nyers teljesítmény tekintetében, de nem valószínű, hogy valaha is kínálni fog jobb teljesítmény, mint a DirectX ill Vulkan — egy közelgő grafikus API. A Microsoft által a felépítésre fordított erőforrások miatt DirectX az évek során mindig lát frissítéseket, ellentétben az OpenGL-lel vagy a Metallal.
Még ha a Metal ugyanolyan teljesítményt nyújtott is, mint a DirectX, ott van a rendelkezésre állás kérdése. Az a tény, hogy a játékok MacOS-re általában később jelennek meg, mint Windowsra, nagy akadály, és ez nem fog egyik napról a másikra megváltozni.
Harmadik számú gyanúsított, Boot Camp
Az utolsó szög a koporsóban magától az Apple-től származik.
Kiképzőtábor a Windows 10 működésének leggyorsabb és legegyszerűbb módja Mac számítógépen. A Windows telepítése egy egyszeri telepítés, amely legfeljebb körülbelül egy órát vesz igénybe – és ezen a ponton megéri az extra erőfeszítést. A végén egy olyan platformot kap, amely jobban futtatja játékait, és hozzáférést biztosít hozzájuk az első napon. Még ha a Metal utolérte is a DirectX-et a teljesítmény tekintetében, nem kell extra néhány hetet vagy hónapot várnia ahhoz, hogy egy olyan játékkal játszhasson, amelyre várt, elég nagy dolog.
Ennek nem így kellene lennie. Nem kellene particionálnia a merevlemez egy részét ahhoz, hogy egy teljes operációs rendszert játszhasson játék, főleg nem egy drága laptopon, ami ugyanolyan nyers erővel rendelkezik, mint a Windows-os társai.
Az Apple azáltal, hogy megszabadította a Mac-felhasználók előtt a Windows telepítésétől, vonzó alternatívát kínált a játékosoknak a népszerű játékok rosszul optimalizált MacOS-portjai, anélkül, hogy a Mac jövőjébe kellene fektetni szerencsejáték. A teljesítménybeli különbségek és a megjelenési dátummal kapcsolatos problémák között az Apple semmi okot nem adott a fejlesztőknek vagy a játékosoknak arra, hogy MacOS-t használjanak játékokhoz. Lehet, hogy most praktikus megoldásnak tűnik, de a MacOS, mint valódi játékplatform jövőjét megöli.
Ezzel elérkeztünk a következő és utolsó gyanúsítottunkhoz.
Kiderül a valódi tettes
Nézzük korábbi gyanúsítottjainkat. A Metalt úgy tervezték, hogy közel közvetlen hozzáférést biztosítson a GPU-hoz a szakemberek és az iOS-játékok számára, de a DirectX-szel versenyezve rosszul teljesít. Ez az első bizonyíték, amely az árnyékban lappangó királytűre mutat. A második gyanúsított Boot Camp. A Windows egyszerű telepítése Mac számítógépekre a Mac-játékosok növekvő közösségét hozta létre, akiknek még csak nem is kell bajlódniuk a MacOS gyenge játékteljesítményével. Az Apple cseppet sem vette el a kedvét a Boot Camp használatától – csak kényelmesebbé tette.
Ezeket összeadva világossá válik, hogy maga az Apple az oka annak, hogy a MacOS-játékok haldoklik, és nem valószínű, hogy valaha is visszatér. Természetesen az iOS-játékok elég gyakran eljutnak a MacOS-be, és a Steam számos MacOS-címet kínál, de a A fent említett problémák – a gyenge teljesítmény és a könnyű hozzáférés a Windowshoz – erős érvet kínálnak a játékkal szemben MacOS egyáltalán.
Mindez még elmarasztalóbb bizonyítéka annak, hogy az Apple nem törődik, és valószínűleg soha nem is fog törődni a Mac-en való játékkal. Számos oka van annak, hogy a MacOS-on való játék halott, de maga az Apple húzta meg a ravaszt.
Szerkesztői ajánlások
- Ez a rejtett menü örökre megváltoztatta a Mac-em használatát
- Az Apple éppen nagy okot adott a Mac-játékosoknak az izgatottságra
- Ez a macOS-koncepció javítja a Touch Bart és a Dynamic Islandet is
- Az egyetlen dolog, amellyel a macOS következő verziójának foglalkoznia kell
- A macOS legjobb (és legrosszabb) verzióinak rangsorolása az elmúlt 20 évből