A Gears of War 4 Horde mód gyakorlati áttekintése

Ban ben Gears of War 4, Horde, a kooperatív túlélési többjátékos a A háború fogaskerekei sorozat, a harmadik iterációjába lép. Tele van új osztályépítő funkciókkal, keményebb ellenségekkel és a karakterek sokféleségének új szintjével, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy úgy játsszanak, ahogy akarnak.

De az ijesztő 50 hullám és négy nehézségi lehetőség mellett sok DB és Swarm lesz, aki látni akarja, hogy elbukik. A Horde 3.0 hoz-e valami újat az asztalra, vagy mindig a túlzások árnyékában fog élni Fogaskerekek kampány?

Mi az a „Horda mód”?

A három játékmód közül Gears of War 4, A hordát a legnehezebb meghatározni. Bár a kampányt a barátokkal együtt is el lehet játszani, ez egy lineáris történet, fejezetekkel és jelenetekkel. A Horda mód levetkőzi a kampány narratív látszatát, és nem hagy mást, mint futni, lövöldözni és láncfűrészelni. Ha nem akarod a történetet, és csak rengeteg ellenséget szeretnél megölni a barátaiddal, ez a legjobb megoldás.

A Horde ebben a verziójában te és négy barátod (vagy párkapcsolatos partnered) megvéded a Fabricatort, egy eszközt. varázslatosan olyan berendezéseket hoz létre, mint egy Star Trek replikátor, akár 50, egyre nehezebbé váló hullámból. ellenségek. A mérkőzések során a gyártó segítségével barikádokat, tornyokat és fegyvertartókat építhetsz, mindezt úgy, hogy összegyűjtöd az ellenséged által elejtett energiát.

Miközben a csapattársaival együtt dolgozol, mindenki elkezdi megtalálni a saját barlangját.

Minden mérkőzés elején a játékosok öt karakterosztály közül választanak egyet, például az éleslövést mesterlövész és a toronyjavító mérnök, akik saját képességekkel és hosszú távú progresszió. A játékosok egy sor ügyességi kártyát is választanak, amelyeket a kampány, a többjátékos és a horda módban szerzett valutával vásárolt csomagokból húznak ki. Általában osztályalapúak, a készségek olyan bónuszokat közvetítenek, amelyek növelik az egyes csapattagok erősségeit. Például az egyik mesterlövész kártya olyanná tette, hogy egy fejlövés esetén az ellenség feje felrobban, ami károsította a közeli barátait.

Mind a kártyák, mind az osztályok frissíthetők. Ugyanannak a kártyának több másolatát is kombinálhatja, hogy előrébb helyezze őket, így javítva a teljesítményüket. Hasonlóképpen, ahogy egyre többet játszol egyetlen osztállyal, szintet lépsz fel, ami lehetővé teszi, hogy minden meccsbe több lapot vigyél be.

Eközben a játék ezt az előrehaladási rendszert használja a nehézségi szint mérkőzésenkénti beállításához. Ahelyett, hogy előre kiválasztaná a készségbeállítást, a játék megnehezíti a játékot, ahogy a karakterek és a kártyák erősödnek.

Összeállni

A nagyrészt co-op által meghatározott játékban nem meglepő, hogy a Horda arra kér, hogy dolgozz együtt a győzelemért. Az öt osztályból mindenképpen szükség van legalább egy felderítőre, aki minden pickup után dupla energiát kap, és egy mérnököt, aki megjavítja az erődítményeit. A másik három osztály, a katona, a nehéz és a mesterlövész, leginkább a sebzésre és a csapattársak időnkénti újraélesztésére koncentrálhat.

Gears of War 4: Horda mód

De ennél egy kicsit többről van szó. Miközben a csapattársaival együtt dolgozol, mindenki elkezdi megtalálni a saját barlangját, kiválasztja a lefedendő területeket és az időzítési stratégiákat az ellenségek eltávolítására. Ha megtaláltad ezt a ritmust, a játék megtalálja a módját annak, hogy kihívást jelentsen ellene, miközben az ellenség furcsa helyeken és konfigurációkban fog megjelenni.

Halj meg együtt

A Horde új osztályrendszere néhány nagyon szükséges variációt ad a Horde módok ismétlődő hullám alapú játékmenetéhez. Gears of War 2 és 3. A csapat mérnökeként bőven volt ideje eldönteni, hol helyezzünk erődítményt, milyen stratégiákat hozzunk létre a hatalmas főnökökkel szemben, és minden védelmünket működőképes állapotban tartsuk. A következő körben mesterlövészként a stratégia teljesen más volt, és arra késztetett minket, hogy hátradőljünk, újraélesztjük a csapattársakat, és tüzet gyújtsunk a kulcsfontosságú célpontokra.

A mi magaslatunk, ami az egész meccsen átívelő előnyt jelentett, egyben a kudarcunk is volt.

Ugyanakkor a kártyarendszer korlátozónak érezheti a sorozatos Horda játékosokat, akik valószínűleg kénytelenek lesznek választani egy vagy két játékstílusuknak megfelelő osztályt, és kizárólag azokat használják. Lesz egy barátod, aki mindig a sörétes puskával rohangál, hogy felszívja az energiát, a másik barátod pedig, aki hátul marad és megjavítja a tornyokat.

Egyetlen futamban több mint három óra játék után csapatunk elérte az 50-es hullámot. Az utolsó főnök, egy nagy Swarm-lény, amelyet hőkereső robbanóanyagokat lövell ki, hordozónak hívnak, az egész legénységünket szinte teljesen kiegyenlítette. A mi magaslatunk, ami az egész meccsen átívelő előnyt jelentett, egyben a kudarcunk is volt. Az erőforrások kimerültek, a szellem megszakadt, a lehető legkevésbé kielégítő módon visszavonultunk a Horda módból. De mindez nem volt veszteség.

A Horde 3.0 egy szép változás az ütemben a kompetitív online többjátékoshoz képest, de végül úgy tűnik, hogy a legtöbb játékos kinő belőle.

Magasságok

  • Magas képzettségű sapka
  • Jutalmazó előrehaladási rendszer

Mélypontok

  • Ismétlődővé nő
  • Arra ösztönzi a játékosokat, hogy ragaszkodjanak egy osztályhoz

Szerkesztői ajánlások

  • The Sims 4 csal: minden csaló kód PC-re, Xboxra, PS4-re, PS5-re és még sok másra
  • A legjobb helyek Lila, Ice, Pink és Rock Pikmin megtalálásához a Pikmin 4-ben
  • Minden Flarlic helyszín a Pikmin 4-ben
  • A legjobb felszerelés a Pikmin 4-ben
  • Ezek a Diablo 4 beállításai a legjobb teljesítmény érdekében