Sony Interactive Entertainment bejelentette 3,6 milliárd dolláros felvásárlását A Destiny fejlesztője, Bungie január 31-én. Kevesebb mint két héttel a Microsoft bombabejelentése után az Activision Blizzard felvásárlásának szándékát, a Sony válaszaként megmutatta, hogy hajlandó versenyezni, ha sok pénzt kell elkölteni népszerű fejlesztők megszerzésére. Ráadásul a Sony úgy tűnik, hogy a Bungie-t többplatformos stúdióként tervezi megtartani.
Tartalom
- Királyt venni
- Ami az enyém, az a tiéd
- Mi a következő lépés
Míg a Sony Interactive Entertainment vezérigazgatója, Jim Ryan mondta a GamesIndustry.biz-nek hogy „ezek a beszélgetések több hónapos terhesség alatt zajlottak, és minden bizonnyal megelőzik az idén tapasztalt tevékenységet” még mindig jelentős változást mutat a Sony játékmentalitásában a Bethesda és az Activision Microsoft általi felvásárlása fényében Hóvihar.
Ajánlott videók
A Sony éveken át a játékok és stúdiók kifinomult és exkluzív ökoszisztémájának fenntartására összpontosított, de A Microsoft felvásárlási hulláma az elmúlt néhány évben kiszorította a Sony-t ebből a kényelemből zóna. Több után
kisebb vásárlások, a Sony végre jelezte, hogy kész és hajlandó a Microsoft szintjén játszani, és mindent megtesz, hogy a játékipar élén maradjon.Összefüggő
- A Gyűrűk Ura: Gollum túlságosan összetört ahhoz, hogy PS5-ön felülvizsgálja
- A legizgalmasabb PlayStation Showcase előzetesek, amelyeket nem szabad kihagyni
- Mindent bejelentettek a 2023. májusi PlayStation Showcase-n
Királyt venni
A Sony Bungie felvásárlása ugyanolyan szimbolikus, mint amennyire ésszerű versenyszempontból. A Bungie korábban a Microsoft tulajdonában volt, és létrehozta legnagyobb franchise-ját, a Halo-t. 2007-ben felvált, hogy függetlenné váljon, és az Activisionnel és a Google-lal való szoros együttműködés ellenére egy ideig az is maradt.
Bár jelenleg úgy tűnik, hogy a Bungie független és többplatformos stúdió marad, ez még mindig a Sony erődemonstrációja. Ez az akvizíció azt jelenti, hogy a Microsoft soha nem tudja igazán visszaszerezni azt a fejlesztőt, aki a Halo-t létrehozta, és a Sony számára kiterjesztett jelenlétet biztosít az Xbox platformokon. túl az MLB The Show-n.
És mint az Ampere Analysis elemzője, Piers Harding-Rolls – mutatott rá a Twitteren, felkészíti a Sony-t a Call of Duty potenciális elvesztésére is azáltal, hogy egy első féltől származó lövöldözős játékot ad neki, amelyet folyamatosan frissítenek élő szolgáltatásként. Természetesen ez nem olyan közvetlen válasz az Activision Blizzard felvásárlására, mint amilyennek elsőre tűnhet, mivel ez az üzlet már jóval a Microsoft január 18-i bejelentése előtt készült.
A Bethesda felvásárlás valószínűleg az az üzlet, amely a Sony-t a Bungie megvásárlására ösztönözte. Ennek ellenére az Activision Blizzard megállapodás megerősítette, hogy a Sonynak miért kellett először megtennie ezt a lépést. Jelenleg a videojáték-ipar felülről lefelé haladó felvásárlási hullámban van. A Microsoft a stúdió egyik vezetője a legnagyobb és legmerészebb üzletekkel.
Bár a Sonynak nincs annyi pénze, amit kidobhatna, még így is bőven kisebb lett felvásárlások, mint a Bluepoint, a Bungie üzlet előtt. A Sony tudja, hogy stúdiókat kell szereznie és növekednie kell ahhoz, hogy versenyképes maradjon, és ez az első lépés, amely jelzi, hogy hajlandó milliárdokat költeni. A Bungie-ügylet egyértelmű üzenetet küld a Microsoftnak, hogy a Sony továbbra is releváns, és számolni kell vele.
Ami az enyém, az a tiéd
Nem ez az egyetlen üzenet, amelyet a Sony küld. Emellett platform-exkluzivitás elmejátékokat is játszik. A Microsoft Bethesda és az Activision bejelentései kapcsán az egyik legködösebb vitatéma az, hogy a megvásárolt stúdiókból származó játékok-e vagy sem. kizárólag az Xboxra vonatkozik. A Microsoft jelenlegi megközelítése az, hogy tiszteletben tartja a meglévő ügyleteket, és támogatja a többjátékos játékokat a platformok között, de tegyen vadonatúj játékok, mint pl Starfield és Redfall Xbox konzol exkluzív termékeibe, amelyek PC-re és Xbox Cloud Gamingre is megjelennek. A Bungie-val a Sony úgy tűnik, egyszer sem aggódik az exkluzivitás miatt.
A múltban a Sony mindig is szerette volna megtartani első féltől származó játékait PlayStationen, ameddig csak lehetséges. Csak a közelmúltban döntött úgy, hogy olyan játékokat portol, mint például Horizon Zero Dawn, Elmúlt napok, és a háború istene PC-re és kénytelen volt az MLB The Show-t a versengő platformokra helyezni. De kezdettől fogva a Sony üzenete az, hogy rendben van, ha a Bungie kreatívan független és többplatformos marad.
A Sony Interactive Entertainment vezérigazgatója, Jim Ryan beszélt erről a GamesIndustry.biz-nek adott interjújában.
„Mindenki rendkívül nagyra vágyik Sors 2 közösségben, bármilyen platformon is tartózkodnak, hogy továbbra is élvezhessék Sors 2 tapasztalatok” – mondja. „És ez a megközelítés a jövőbeli Bungie-kiadásokra is érvényes lesz. Ez egyértelmű. Megértjük ennek fontosságát. Szervesen növesztettünk stúdiókat, de az évek során számos felvásárlást is végrehajtottunk… Tisztában vagyunk vele, hogy ez mennyire fontos teret és függetlenséget adni ezeknek a nagyszerű szervezeteknek, miközben ezt nagy támogatással megerősítik, amikor és ahol ez van szükséges.”
Hogy ez igaz-e vagy sem, az majd kiderül, amint Bungie bejelent valamit, aminek nincs köze a Destinyhez. Ettől függetlenül sokkal átláthatóbb, mint a Microsofté az üzenetküldés általában az, és ez a felvásárlás kevésbé tűnik aggasztónak és agresszívnek, mint amilyen valójában. És ez még csak a kezdet.
Mi a következő lépés
Eddig úgy tűnik, az Xbox-os Phil Spencer nyugodtan veszi a bejelentést. Még a felvásárlást bejelentő tweetre is válaszolt, hogy gratuláljon minden érintettnek.
Gratulálunk a tehetséges csapatoknak @Bungie, remek bizonyítéka kreativitásának. És gratula hozzá @Play Station@hermenhulst hogy tehetséges csapatot adjon a stúdió csapatához.
– Phil Spencer (@XboxP3) 2022. január 31
Ennek ellenére a Microsoft tudja, hogy az Activision Blizzard felvásárlása igen Sokkal nagyobb mint egy stúdió, még akkor is, ha a Bungie jelentőségteljes az Xbox történetében. A Microsoft valószínűleg arra törekszik, hogy ezt a lehető leggyorsabban befejezze, és felmérje, mi marad kizárólagos és mi megy tovább többplatformos, és továbbra is az Xbox Game Pass olyan kiemelkedő szolgáltatást nyújt, amellyel a Sony nehezen fog versenyezni val vel. Közben Ryan azt mondta a GamesIndustry.biz-nek, hogy a Sony továbbra is olyan stúdiókat vásárol, amelyeket értékes partnereknek tart.
„Semmiképpen sem végeztünk” – magyarázta. „A PlayStationnal hosszú utat kell megtennünk. Én személy szerint sok időm… a Bungie csapatával fogok tölteni, segítve, hogy minden rendben legyen, és hogy az autonómia autonómiát jelentsen. De a szervezet más részein még sok lépést kell tennünk.”
A Microsoft és a Sony nem egy buborékban hajtja végre ezeket a lépéseket; elemzik az iparág jelenlegi helyzetét és a másik tevékenységét, és ennek megfelelően reagálnak. És ha az Activision Blizzard-ügylet még nem igazolta ezt Önnek, a Sony Bungie-vásárlása megerősíti, hogy a Microsoft vagy a Sony számára egyetlen stúdió sem jöhet szóba.
Szerkesztői ajánlások
- Változtasd PS5-ödet színes megjelenéssé ezekkel az áttetsző előlapokkal
- A PlayStation Showcase megmozgatta a Sony élő szolgáltatási jövőjét, de még nem vagyok lenyűgözve
- A PlayStation belép a streaming kézi játékba a Project Q segítségével
- PlayStation Showcase 2023: hogyan nézd és mire számíthatsz
- A Final Fantasy XVI első 3 órája úgy játszik, mint egy high fantasy Last of Us
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.