A 'Rayman' Creator feltárta a törölt SNES prototípus verziót

A rayman alkotója feltárja a törölt snes prototípus verzióját, a raymansnes-t
Túl a jón és a rosszon Michel Ancel rendező feltárta a Super Nintendo Entertainment System eredeti verziójának leselejtezett prototípusát. Rayman, amelyet évekkel a Sony PlayStation, Sega Saturn és más platformok 1995-ös kiskereskedelmi bevezetése előtt fejlesztettek ki.

A későbbi portokhoz képest merőben eltérő művészeti stílust és egyedi szintű dizájnt tartalmaz, a Super NES verzió Rayman ritka betekintést nyújt a rajongóknak a sorozat eredetébe, és rávilágít a játék teljes átdolgozásával járó nehézségekre a 32 bites debütáláshoz.

Ajánlott videók

Az eredeti RaymanAz 1995-ben megjelent, élénken színes 2D platformer egy valószínűtlen, végtagok nélküli főszereplővel. A játékosok Rayman egyedi képességeit használják arra, hogy trükkös szintű elrendezéseken járjanak végig egy hosszú és meglepően nehéz utazás során, amely több játékon belüli világot is átível.

Rayman később született egy folytatás, és a franchise még mindig erősen megy olyan játékokkal, mint a Rayman legendák és a Rabbids spinoff sorozat. Bár az eredeti

Rayman több millió példányban kelt el világszerte, fejlesztése több konzolgenerációt is átívelt, és a játék ami végül a kiskereskedelembe kerül, nagyon különbözik attól, amit a készítők eredetileg 16 bitesre képzeltek platformok.

Ez a prototípus felfedezés Ancel után érkezett siránkozott a feltételezett elvesztése Raymaneredeti kódja.

„Ezt 25 évvel ezelőtt megtettük, a játék játszható volt a Super Nintendo konzolon, de soha nem fejeződött be [és] elvesztettük a felépítést” – mondta Ancel. "Ezek a pixelek mind elvesztek, mint könnyek az esőben."

Néhány nappal később Ancel visszatért az Instagramra hírek hogy megtalálták a játék prototípus verzióját. A prototípus csupasz áramköri kártyáját egy kiskereskedelmi Super NES egységhez csatlakoztatva Ancel közel 25 év után először látta, hogy a játék életre kelt. Ancel később kiderült hogy a felfedezett build teljesen lejátszható.

"Működik!" Ancel mondta. „A világon négy ember látta ezt. Azt hittük, elveszett, de valahol a hideg elektronikus áramkörben valami még mindig élt, és teljes 60 képkocka/mp sebességgel fut!”

Az eddig bemutatott képeken egy kisebb, ducibb Rayman látható a későbbi 32 bites verziókban nem látott háttér előtt, ami arra utal, hogy az eredeti játékterv nagy részét a gyártás során leselejtezték.

„Ebből egy [Nintendo] Switch-verziót kellene csinálni” – viccelődött Ancel.

Szerkesztői ajánlások

  • A Rayman alkotója, Michel Ancel visszavonul a videojátékoktól

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.