Awake: Az első epizód térfogati hologramjai új látványt nyújtanak

Olvassa el bármelyiket a virtuális valóság széles körű lefedettsége és kétségtelenül legalább egyszer-kétszer találkozni fog a „merítés” szóval. Ez egy viszonylag homályos kifejezés a virtuális világban való jelenlét érzésére, de olyan közeli, mint tudjuk egyedi hivatkozási alapot nyújtani egy VR-fejlesztő sikerének felméréséhez a hihető alkotás elkészítésében. tapasztalat.

Tartalom

  • Olyan hosszú ping-pong labdák, helló hologramok
  • A megfelelő táncpartner
  • A sztároktól a képernyőkig
  • Játék hologramokkal
  • (Lucid) álmodik a jövőről

A legtöbb fejlesztő hasonló technikát alkalmaz a merítés eléréséhez. A meglévő virtuális valóság-headsetek korlátain belül dolgoznak, és kisméretű, nagy hűségű jeleneteket készítenek binaurális hanggal. Ha elég jó munkát végeznek, előfordulhat, hogy betéved a rejtélyes völgy. Ritka az emelkedő a túloldalon – mégis pontosan ez az Ébren a virtuális valóság gyártóházából Indítsa el a VR-t próbálkozik megtenni.

Ajánlott videók

Körülbelül 20 perces első epizódja egy enyhén interaktív moziszerű VR-élmény, amely magával ragadó történetet mutat be a tudatos álmodozás témájával. De bármennyire is érdekes a narratíva, a megalkotásához használt volumetrikus rögzítési technika az 

Ébrenlegszembetűnőbb eleme.

A végeredmény a karakterek hihetetlenül valósághű arckifejezésekkel, mozdulatokkal és gesztusokkal. Ez nem ping-pong-labda mozgásrögzítés. Ez valami egészen más.

** Enyhe spoilerek a Az Awake's történet jelen lehet a következő interjúban.**

Az Awake VR motion capture forgatásának kulisszái mögött
Indítsa el a VR-t

Olyan hosszú ping-pong labdák, helló hologramok

„Az a technika, ami Ébren kifejezetten a volumetrikus videó köré írták” – magyarázta Martin Taylor alkotó és rendező. "Tehát ez egy új típusú teljesítményrögzítés, amely a színész teljes teljesítményét tartalmazza, beleértve a ruhásszekrényt és a teljes kifejezést, és filmes hologramként rögzíti őket."

A térfogati rögzítést a Start VR nem tudta egyedül végrehajtani. A Microsoft segítségére volt szükség.

Ez nagyon eltér a mozgásrögzítési technikáktól, amelyeket a legtöbb játékon belüli karakter megalkotására használnak, mind a virtuális valóság élményéhez, mind a hagyományos 2D-s játékokhoz. Míg ezek mozdulatmintákat használnak a 3D-s modellek megalkotásához, amelyeket úgy nyúznak, hogy életre keltsék a virtuális karaktereket, a volumetrikus rögzítés az egész személyt rögzíti. Úgymond kívül-belül.

„Egy speciális berendezést használ 106 kamerával, mélységérzékelőkkel, amelyek mindegyike egy hengeres térfogat felé mutat. központban, és akár két színész is megállhat abban a kötetben, és bemutathatja előadását” – mondta Taylor a Digitalnak Trendek. "Ezek a kamerák és érzékelők mindegyike rögzíti ezt, és sok feldolgozás és szoftver összefűzi a teljesítmény teljesen hihető és szilárd digitális másolatává."

Ez nem csak pontos 3D-s képet ad a fejlesztőknek arról, hogy hol vannak a szereplők és hogyan pózolják őket egy adott időpontban, hanem egy közel fotórealisztikus videóbenyomást is róluk.

Indítsa el a VR 106 kamerás rögzítőberendezését, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a VR-játékokban nem megszokott pontossággal és valósághűen modellezzenek színészeket.

"A felvételek nyers változata OBJ-modellek hatalmas sorozata, amelyek mindegyike egyedileg különbözik egymástól, majd egy videó textúra, amely a tetejére kerül" - mondta Taylor.

Használatának korai úttörői, a volumetrikus rögzítés nem volt olyan, amit a Start VR egyedül tudott volna teljesíteni. A Microsoft segítségére volt szükség.

A megfelelő táncpartner

Az egyik felemelőbb szegmensben Awake: Első epizód, főhősünk, Harry táncot táncol partnerével úgy, hogy a kép úgy fröccsen át a játék falán, mintha valami láthatatlan kivetítőről származna. Ahogyan ezek a karakterek egymásra találtak a játék univerzumában, a Start VR-hez is szüksége volt egy meghatározott partnerre, aki segít létrehozni a játék központi elemét jelentő volumetrikus teljesítményeket. Az Awake's tapasztalat.

Awake: Első rész | Indítsa el a VR-t
Awake: Első rész | Indítsa el a VR-t
Awake: Első rész | Indítsa el a VR-t
Awake: Első rész | Indítsa el a VR-t
Awake: Első epizódIndítsa el a VR-t

„Végeztünk néhány nagyon durva korai tesztet ezzel a technológiával a Microsoft Kinect és a Canon 7D fényképezőgép egyesültek, és az eredmények komikusan nyersek voltak” – magyarázta Taylor. „De volt valami abban az élményben, amikor a VR-ben tartózkodsz, és tudod, hogy egy valóságot nézel személy […] Ennyivel közelebb vitt ahhoz, hogy átkelhess a rejtélyes völgyön, hogy egy nagyon összekapcsolható legyen tapasztalat. Ez egy igazán izgalmas pillanat volt, és nagyon korai volt az üzletünkben.”

Kezdetben a Start VR saját volumetrikus rögzítőberendezés kifejlesztésén gondolkodott, de az ilyen létesítmény kezelésének bonyolultsága miatt valamint a sok kamera és mélységérzékelő beszerzésének és konfigurálásának kezdeti költsége túl sok volt ahhoz, hogy fontolgat.

„Azt hittem, nincs mód arra, hogy ezt a helyzetet kihozzuk ilyen mértékű morgás nélkül.”

A csapat néhány évet töltött azzal, hogy a helyi beszállítókat és stúdiókat keresgélje saját volumetrikus rögzítési beállításokkal. Egyikük sem tudta megtenni azt, amit a Start VR szeretett volna, vagyis hogy ne csak rögzítse az előadásokat, hanem a felvétel után újra megvilágítsa azokat. Az egyik legkülönlegesebb aspektusa Ébren Az, hogy a játékos, bár az interaktív lehetőségek korlátozottak, kis fényfoltokat szabadíthat ki virtuális kezéből, ami megvilágítja az élmény árnyékos területeit.

Az egyetlen cég, aki ezt lehetővé tette, valamint a Start VR-hez szükséges mozgásrögzítő rendszert szállította, a Microsoft volt.

„Csak addig, amíg fel nem jöttünk a stúdiójukat hogy rájöttünk, mire van szükség ennek a működéséhez – folytatta Taylor. „A számítógépek mennyisége, a nyers feldolgozási teljesítmény, a hardver és az infrastruktúra elgondolkodtatott bennünket. Azonnal arra gondoltam, hogy nincs mód arra, hogy ezt a helyzetet meg tudjuk oldani ilyen szintű morgás nélkül.

Az Awake VR motion capture forgatásának kulisszái mögött
Indítsa el a VR-t

A sztároktól a képernyőkig

Miután megörökítették a színészek teljesítményét, nem volt egyszerű feladat behozni őket a játék környezetébe. A Start VR a szoftver és a hardver terén is nyomot hagyott.

„A másik nagy kihívás az Unreal motorban szerzett tapasztalatok [kiépítése] volt” – magyarázta Taylor. „A bővítmény nem azért létezett, hogy elfogadja a dinamikus világítást. Olyan alapvető funkciókat kellett végrehajtanunk, mint a be- és egy kipont létrehozása. Ha két karaktert ugyanabban a kötetben forgattak, szét kellett őket osztani, és a szoba különböző oldalaira kell helyezni.

„Határozottan arra kényszerítjük a motort, hogy olyan dolgokat tegyen, amelyeket eredetileg nem. Naponta dolgozunk rajta.”

Miután ez megoldódott, és az élmény kezdett összejönni, a következő nagy probléma az optimalizálás volt. A Start VR szorosan együttműködött az Nvidiával annak érdekében, hogy az élmény zökkenőmentesen működjön a GTX 1080 Ti-n grafikus kártya majd elkezdett lefelé haladni, hogy megnézze, milyen vágásokkal lehet gyengébb hardveren futni az élményt.

Ébren jelenleg két játékmódot kínál. A nagy pontosságú opció messze a kellemesebb élmény, bár a Start VR ezt sugallja egy GTX 1080 minimálisan szükséges specifikációként. Sikerült működésre bírnunk egy AMD Radeon Fury X-en, de a képkockasebesség időnként akadozott. A standard opció sokkal elnézőbb, de a látvány jelentős sikert arat.

Ez azonban nem mindig így van az ilyen technológiával. A Start VR vezérigazgatója, Kain Tietzel a Digital Trendsnek elmondta, hogy szerinte az Nvidia kihasználhatja a testre szabott hardvert (talán hasonló a Tensor és RT magokhoz RTX grafikus kártyáit), hogy jobb teljesítményt nyújtson a volumetrikus rögzítési videóhoz.

Awake: Első epizódIndítsa el a VR-t

"Senki nem írt konkrétat az ilyen jellegű megjelenítés kezelésére" - mondta. „Ahogy a kereslet növekszik, és a termelés kezd egyre általánosabbá válni, úgy gondolom, hogy elkezdjük látva, hogy az Nvidia dedikált hardveres gyorsítással rendelkezik, hogy a teljesítményt még jobbá tegye reális.”

A telepítés mérete szintén komoly gondot jelentett a Start VR számára.

„A nyers rögzítés másodpercenként 10 GB nyers volumetrikus rögzítés, így rengeteg munka kell egy 10 GB-os [letöltés] 15 perccel” – mondta Taylor. „Az Unreal Engine összes beépülő modulja közül a legújabb és legjobbat használja. Határozottan olyan dolgokra kényszerítjük a motort, amiket eredetileg nem. Naponta dolgozunk rajta.”

Nem vagy részese ennek a világnak. Ön egy kukkoló. A Start VR esetében végig ez volt a terv.

A Start VR a mostaninál is magasabb hűségű modelleket választhat. A volumetrikus rögzítés korábbi megvalósításai, mint pl 42-es gyáriTartsd meg a világot oktatási tapasztalat házigazdája David Attenborough, jobban néz ki, mint Ébren bizonyos értelemben. Ennek az az oka, hogy mindössze három fokozatú mozgási virtuális valóság élményt nyújtanak. Emellett minden figyelmet az arcra és a felsőtestre összpontosítanak.

„Tolhatná az általunk engedélyezett sokszögek számát [be Ébren] csak az arcba, majd szuper nagy felbontás lesz” – magyarázta Taylor. „Van néhány kompromisszum, amelyet ott választunk. Úgy döntöttünk, hogy az egész testet rögzítjük, mert azt akarjuk, hogy az emberek láthassák a karakter minden részét, körbejárhassák őket. Láttam embereket forgolódni a padlón, hogy megnézzék, kitartóak-e a szereplők.”

Játék hologramokkal

A kézműves munkához szükséges erőfeszítések és különös odafigyelés után Az Awake's volumetrikus tapasztalattal, a végeredmény valami egészen más, mint amit a legtöbb játékos megszokott. A karakterek „textúrája” a rendkívül részletgazdag arcoktól a durva és a nehezebben elérhető helyeken elmosódottig terjed. A rendkívül valósághű mozgás és a kissé kockás modellek keveréke a Rockstar 2011-es megjelenésére emlékeztetett minket, LA Noire egyedi vizuális stílusával. Vagy mintha valaki egy UHD videót tekert volna egy eredeti Xbox karakter héjára.

Awake: Első rész | Indítsa el a VR-t
Awake: Első epizódIndítsa el a VR-t

Korántsem tökéletes, a technológia különösen az ujjak és a szőrszálak közötti hézagokkal, valamint a karakterek enyhén blokkolt körvonalával küszködik. De olyan módon magával ragadó, amilyenre ritka a virtuális vagy bármilyen más típusú szimulált valóság élménye, és hatalmas potenciált rejt magában egy másfajta interaktív élményben.

Miközben képernyőképeket Ébren elképesztő völgyi hangulatot kelthet számukra, amikor éppen bent vagy Az Awake's világ, van valami a volumetrikus rögzítésben, ami teljesen gátolja ezt a depressziót. A színészek nem néznek ki tökéletesen, de valóságosan néznek ki, és ez az, ami még a legjobb mozgóképes CGI-modellekről sem mondható el.

"Még annak megértése is megváltozik, hogy miként világítunk és rendezünk előadásokat."

Ezt a virtuális világba való belemerülést valahogy az is fokozza, hogy arra kényszerít, hogy egy lépést visszalépjen tőle. Nem vagy részese ennek a világnak. Ön egy kukkoló. A Start VR esetében végig ez volt a terv.

„[Más filmesek] mindig arra kényszerülnek, hogy a jelenetben szereplő előadók rád, a kamerára nézzenek, és nem tudom, hogy ez szükségszerűen mindig működik-e” – mondta Tietzel a Digital Trendsnek. „Ha állandóan úgy bánnak veled, mintha rád kellene nézni, szerintem az megváltoztatja az előadás természetét és én is úgy gondolja, hogy ritka, hogy valóban hihető előadásokat lát a kamera előtt, és reagálnia kell őket."

https://www.facebook.com/startvr/photos/a.558965407540304/1534047166698785/

Ez nem azt jelenti, hogy soha nem érzi magát érintettnek a jelenetben Ébren. Vannak pillanatok, kifejezetten kidolgozottak, amikor az ember egy karakter látóterébe kerül, és csodálkozik, vajon lát-e téged vagy sem. Nem rángat ki az élményből, hanem a jelenetben való voyeuristic rollra emlékeztet. Ha valami, akkor ez javítja a történet személyes jellegét, annak ellenére, hogy utal az első epizódon túl kiterjedtebb narratívára.

(Lucid) álmodik a jövőről

A Start VR nyolc epizódot tervez Ébren már sorozatban, Taylor már éveket töltött azzal, hogy egy személyes és kiterjedt történetet dolgozzon ki. Ahogy ezek az epizódok megjelennek, rengeteg fejlesztésre számíthatunk, azt mondják.

„A technológia, a pontosság és a képkockasebesség drámaian megváltozik” – mondta Tietzel a Digital Trendsnek. „Még annak megértése is megváltozik, hogyan világítunk és rendezünk előadásokat – mi a legjobb módja annak, hogy a színészekből előadásokat kapjunk ezen a téren. Ez egy tanulási élmény.”

„Tehát vannak pillanatok, amikor a karakter kinyújtja a kezét, hogy adjon neked valamit. Kénytelennek érzi magát, hogy megpróbálja ezt levenni róluk?

A Start VR amellett, hogy bővíti saját szakértelmét rendezési színészekkel és VR-játékfejlesztéssel, dolgozik a Microsofttal, hogy folytassa a volumetrikus rögzítési technika fejlesztését, hogy új ráncokat vigyen a virtuálisba vászon.

„Ha a karakter felfigyel rád, az az egyik módja annak, hogy elmesélj egy történetet, és már most is azt gondolom, hogy vannak olyan változatok, amelyekhez hozzátehetjük a szemkörnyéket” – emelte ki Taylor. „Együttműködünk a Microsofttal, hogy irányítsuk a karakter fejmozgását, hogy képes legyen megfordulni és hozzád kapcsolódni kb. 30 fokig a rögzített pozíció mindkét oldalán […] Ez is arra készteti az embereket, hogy reaktív dolgokat tegyenek. Szóval vannak pillanatok, amikor a karakter kinyújtja a kezét, hogy adjon neked valamit. Kénytelen vagy megpróbálni ezt levenni róluk? A karakterekkel való kapcsolatteremtés különböző módjaival próbálkozunk, ahelyett, hogy csak néznénk őket.”

Awake: Első rész | Indítsa el a VR-t
Awake: Első epizódIndítsa el a VR-t

A Start VR több környezettel is kísérletezést tervez (Awake: Első epizód szinte kizárólag egyben játszódik. Talán másfél), de Taylor és Tietzel úgy érzi, hogy a térbeli rögzítéssel kapcsolatos kísérleteik a legkönnyebben érezhetőek lesznek a virtuális valóság keretein.

„Már vizsgáljuk, mit jelenthet, ha ezt a fajta rögzítést a kibővített valóságba hozzuk, és a következő lépést a valós életben való előadások jelentik” – mondta Tietzel. „A korai tesztek ezen a területen lenyűgöző eredményeket hoztak.”

Ezek az élmények és a Start VR első epizódja Ébren kiemeli a volumetrikus rögzítés izgalmas lehetőségét. Kitérnek a olyan technológiák teljesítménybeli zavarai, mint a sugárkövetés valósághű játékon belüli világításhoz, és olyasmit nyújtson, ami közelről hihető, még akkor is, ha még van rajta néhány folt.

Awake: Első epizód izgalmas első lépés egy narratív utazásban, de még nagyobb ugrás a technológiai fejlesztéshez, amely segítette világra születését. Izgatottak vagyunk minek Az Awake's történet és az általa bajnok rögzítési technológiák továbbfejlődhetnek, és képzeljük el, hogy a jövőben sokkal többet fogunk látni mindkettővel.

Awake: Első epizód címen érhető el Gőz és Viveport 8 dolláros áron.

Awake - Teaser előzetes | Indítsa el a VR-t

Szerkesztői ajánlások

  • A fejlesztők szerint a VR legjobb Star Wars játékának PlayStation VR2-re hozása nem volt gond.
  • A lenyűgöző vegyes valóságú lézeres tag játék lehet a VR új ásza a lyukban
  • Ha Quest 2-t szeretne, vásároljon egyet, mielőtt a jövő héten nagy árat emelne
  • Mi a Golf? folytatás, Twilight Zone VR és még sok más látható az UploadVR adatfolyamon
  • A Meta Quest 2-ben az among Us VR, a Ghostbusters és még sok más