1 nak,-nek 14
World of Warcraft'hetedik bővítése, Harc Azerothért, jelenleg elérhető.
Tartalom
- A történet visszatér a Szövetség vs. Horda konfliktus
- A 120 az új szintkorlát, a szintskálázás visszatér
- A bővítés két új kooperatív PvE móddal bővül
- A korábbi játékmódok megmaradnak
- A PvP szerverek halottak, a „War mode” váltja fel őket
- A műfegyverek eltűntek, az Azerite váltja őket
- Nincsenek új osztályok, de sok új verseny (valahogy)
- A közösségek segítségével barátkozhatsz a céhen kívüli emberekkel
- Igen, továbbra is elő kell fizetni
- De csak a Battle for Azerothért kell vásárolnia
- Új tartalom érkezett
A korábbi bővítésekhez hasonlóan új zónákat, dungeonokat, raideket és funkciókat ad hozzá, valamint megemeli a szintkorlátot (120-ra). Egy új kiegészítő megjelenése remek alkalom a visszatérésre World of Warcraft. Íme, amit az új vagy visszatérő játékosoknak tudniuk kell.
Ajánlott videók
A történet visszatér a Szövetség vs. Horda konfliktus
World of Warcraft: Battle for Azeroth mozifilm előzetes
A legutóbbi bővítések extrém és változatos birodalmakat jártak be World of Warcraft lore, amiben csúcsosodik ki az utolsó bővítés, Légió, amely lezárta a The Burning Legion elleni régóta húzódó konfliktust. Harc Azerothért levegőt vesz, magára Azerothra, valamint a Szövetség és a Horda közötti konfliktusra összpontosít.
Ez nem azt jelenti, hogy a bővítésnek végül nem lesz „nagy rossza”. Valószínűleg így lesz. Egyelőre azonban a sztori a két frakció közötti harcról szól, és a főbb karakterekről, akik mindkét oldalon feljebb emelkedtek a ranglétrán.
Meglepődhet a történet előrehaladtával, ha nem játszottál World of Warcraft éveken át. A játék motoron belüli filmjei drasztikusan javultak, és a hangos párbeszéd sokkal gyakoribb, mint korábban. A szintezési élmény inkább hasonlít egy nyílt világú, egyjátékos RPG-hez, mint egy old-school MMO.
A 120 az új szintkorlát, a szintskálázás visszatér
Új bővítés, új szintsapka. A játékosok most 120-ig tudnak szintet lépni, ami 10 szint növekedést jelent légiós sapka 110. A szintskálázás visszatér, ami azt jelenti, hogy tetszőleges sorrendben lépkedhet a zónák között, bár a történet küldetései lineárisabbak, mint a Légió.
A Blizzard korlátozott szintű skálázást adott az összes régebbi tartalomhoz. A zónák egy szinttartományon belül skálázódnak. Például a Northern Barrens – egy klasszikus zóna a Horda fővárosán kívül – most 10 és 60 szint között mozog. A zónában minden a te szintedhez igazodik, mind a kihívásokban, mind a jutalmakban, ezen a tartományon belül.
Ez szórakoztatóbbá teszi a szintezést, bár még mindig hosszú-hosszú időbe telik egy új karakter szintre hozása.
A bővítés két új kooperatív PvE móddal bővül
A Battle for Azeroth augusztus 14-én érkezik!
A frakciókonfliktusra való összpontosítás két új együttműködési módot inspirált, amelyek a játékosokat az A.I. ellenfelek, akik a szembenálló frakciót képviselik.
A szigeti expedíciók háromfős forgatókönyvek, amelyek a csapatot három ellenséggel állítják szembe a Blizzard által nevezett módszerrel. „haladó A.I.” Ez azt jelenti, hogy az ellenségek inkább játékosként fognak viselkedni, proaktívan törekednek a célokra és betöltik az osztályt szerepeket. Az expedíciók az akció-RPG-kből merítenek ihletet, véletlenszerű területeken, amelyek minden alkalommal összekeverik az élményt. A játékosok fő célja az lesz, hogy gyorsabban megszerezzék az erőforrásokat, mint ellenségeik, és az expedícióknak 15-20 percig kell tartaniuk. Bár elsősorban PvE-hez készült, van egy PvP mód, amely helyettesíti az ellentétes A.I. az ellenséges frakció csapataival.
A háborús frontok nagyobb, 20 fős kihívások, amelyek ihletet merítenek a Warcraft stratégiai játékok. A játékosokat a Warfrontra vetik be, hogy erőforrásokat gyűjtsenek, ellenséges csapatokat semmisítsenek meg, épületeket építsenek, és végül támadást indítsanak, hogy átvegyék az ellenséges bázist. Ezek a csaták 20-40 percig tartanak, és az Island Expeditions-szel ellentétben nem kínálnak PvP módot.
Mindkét mód különféle eredményekkel, zsákmányolással, páncél megjelenésekkel, szerelékekkel jutalmazza a játékosokat, valamint egy új, Azerite nevű erőforrással, amelyet a páncélok frissítésére használnak.
A korábbi játékmódok megmaradnak
Harc Azerothért nem távolít el egyetlen játékmódot sem, hogy helyet adjon az újdonságoknak. A játék továbbra is támogatja a szabványos dungeonokat, raideket, aréna PvP-t és battleground PvP-t. A Mythic+ dungeonok – az időzített, egyre nehezebb és jutalmazott kazamaták – szintén visszatérnek innen. Légió és támogassa az új kiegészítő összes börtönét.
Az új kiegészítő összesen 10 kazamatat és egy új raidet ad hozzá. Gyakorlatilag garantált, hogy számos új dungeon és raid fog megjelenni a bővítés során, hiszen ez volt a Blizzard taktikája az elmúlt években.
A PvP szerverek halottak, a „War mode” váltja fel őket
Annak ellenére, hogy a konfliktusra összpontosítanak, Harc Azerothért hatékonyan megöli a PvP szervereket. A bővítés bevezetése után már nem léteznek, és a jelenlegi PvP szervereket normál szerverekké alakították át.
Ez azonban nem jelenti azt, hogy a világ PvP-je eltűnt. A bővítés egy új „Háborús módot” vezet be, amelyet bárki, bármilyen szerveren bekapcsolhat. A mód aktiválásával a játékosok a világ egy olyan részére jutnak el, amely csak a háborús módban lévők számára létezik. Megtámadhatod az ellenfél frakciójának többi játékosát, és ők megtámadhatnak téged.
Azok a játékosok, akik bekapcsolják a háborús módot, bónusz élményt és jóváírást kapnak a játék PvP „hódító bárjában”. Ez nem így van a jelenlegi világ PvP-je, ahol a játékosok szinte semmit sem keresnek a részvételért, kivéve azt az elégedettséget, hogy megölték magukat ellenségek.
A műfegyverek eltűntek, az Azerite váltja őket
A legfontosabb jellemzője World of Warcraft korábbi bővítés, Légió, voltak a műtárgyfegyverek. Ezek különleges funkciókkal és kulcsképességgel rendelkeztek, és minden egyes szakirányhoz egyedi képességfákat nyitottak meg.
elmentek Harc Azerothért, azonban helyébe a Heart of Azeroth kerül, egy medál, amelyet a játékosok a kiegészítő új erőforrásával, az Azerite-tel frissítenek. A Heart of Azeroth frissítése új tulajdonságokat nyit meg más páncélokon, új testreszabási lehetőségeket biztosítva minden osztály számára.
Tévedés ne essék – A Heart of Azeroth nem olyan hatásos, mint a műtárgyfegyverek. Ennek ellenére lehetővé teszi a karakterek testreszabásának néhány új formáját, amelyek korábban nem voltak lehetségesek.
Nincsenek új osztályok, de sok új verseny (valahogy)
ÉLJ MOST! Az Allied Races feloldása és minden, amit tudnod kell – WoW javítás 7.3.5
Harc Azerothért nem tartalmaz új osztályt. Nem vezet be egy konkrét, teljesen új fajt sem. Amit azonban hozzáad, az a „szövetséges fajok”.
A szövetséges fajok a létező fajok változatai. A Void Elves a Night Elves változata, míg a Highmount Tauren a Tauren változata. Négy szövetséges faj már az indulás előtt a játékban van és még kettő, a Dark Iron Dwarves és a Mag’har Orcs hozzáadásra került Harc Azerothért elindított. Minden szövetséges fajnak megvannak a maga faji képességei. Egy örökségi páncélkészletet úgy is feloldhatsz, hogy bármelyik szövetséges fajt a szintsapkáig szintezed.
Nem világos, hogy a Blizzard meddig viszi ezt a rendszert. A játékosok azt feltételezték, hogy számos Allied Race-t lehetne hozzáadni, de csak hatot erősítettek meg. Jó fogadásnak tűnik, hogy a bővítés során még néhány hozzáadásra kerül. Hogy melyiket, azt bárki találgathatja.
A közösségek segítségével barátkozhatsz a céhen kívüli emberekkel
A céhek régóta léteznek World of Warcraft, de ezek szorosan szervezett csoportok, amelyekhez csak ugyanazon a szerveren lévő játékosok csatlakozhatnak.
Az új bővítmény a közösségekkel párosítja őket. Vannak névsoruk és szerepeik, mint a céhek, de nincsenek szerverekhez kötve, és a játékosok egyszerre több közösségben is lehetnek. Nem rendelkeznek a céhek szintkiegyenlítő funkcióival, és a játékosok sem tudják feloldani a céhbeli vívmányokat, amikor a bennük lévő játékosokkal csoportosítanak.
- Battle for Azeroth szövetséges fajok: A teljes lista
- Hogyan javíthatja számítógépe teljesítményét a Battle for Azerothban
- Lépj fel egy új karakterrel a Battle for Azeroth játékban, az egyszerű módszerrel
- Többé nem kell régi World of Warcraft kiegészítőket vásárolnia
[/tétel lista]
Igen, továbbra is elő kell fizetni
Játszhatsz World of Warcraft 20-as szintig ingyenes, de egyébként fizetnie kell egy előfizetésért vagy vásárolnia kell a „WoW Tokeneket”, amelyek egyenként 20 dollárba kerülnek.
A tokeneket a játékon belüli pénznemben is megvásárolhatod, és ingyen játszhatsz – de az Egyesült Államok szerverein (és másutt) körülbelül 211 000 aranyért az új és visszatérő játékosok nem engedhetik meg maguknak.
Sajnálom. Itt nincs ingyenes játék.
De csak a Battle for Azerothért kell vásárolnia
A Blizzard meglepte a rajongókat azzal, hogy eltávolította a Battle Chest csomagot, amely a játék korábbi kiegészítőit is tartalmazta. Nincs csere. Ehelyett a World of Warcraft előfizetése már tartalmazza az összes korábbi bővítési tartalmat Harc Azerothért.
Ez egy szép változás. A Battle Chest nem volt drága, 20 dollár, de ha ezt hozzáadtuk a bővítéshez, az új játékosok belépési költsége megemelkedett. Mostantól bárki elkezdhet játszani a 110-es szintig a 15 dolláros/hó előfizetésért, ami bőven elegendő ahhoz, hogy az új játékosok eldöntsék, tetszik-e a játék.
Új tartalom érkezett
Hóvihar új frissítést adott ki 2018 decemberében elhívta a 8.1-es javítást, amely hozzáadta a rengeteg új tartalom nak nek World of Warcraft: Battle for Azeroth.
Ide tartoznak a „Tides of Vengeance” kampányküldetések, amelyek a bővítés elindításakor bevezetett háborús kampányt folytatják. Két új szigeti expedíció, Jorundall és Havenswood is hozzáadásra került. A heti küldetések is kevesebb azerit igényelnek, mint a múltban, a Mythic és a játékos-játékos-szigetek több műtermék-erőt adnak, és új szállítók is elérhetővé váltak.
A kezdeti frissítés után érkező két új razzia mérete és tartalma drasztikusan különbözik attól függően, hogy a háború melyik oldalán állsz. A Dazar’alori csata raid azt látja, hogy a Szövetség játékosai megpróbálnak elfoglalni egy várost, de ha te a hordához tartozol, a te verziód látni fogja, hogy megpróbálod megvédeni. Ha egyszer legyőzted, akkor játszhatsz a másik oldalon. A Crucible of Storms raid viszont kisebb és egyetlen két főnökből áll.
A vérelfek és a törpök hozzáférhetnek a Heritage páncélhoz a 8.1 részeként, elhúzódó küldetéssor nélkül, bár fel kell emelni őket a Silvermoon és az Ironforge révén, hogy megkaphassák. A The Battle for Darkshore nevű háborús front a Night Elfek és az Elhagyottak közötti harcra összpontosít. A Warfront alatt átmeneti képességekkel alakíthatod át karakteredet, és amikor a frakciód irányítja akár a Darkshore-t, akár az Arathi-felföldet, hozzáférhetsz a világ küldetéseihez.
Egy másik tartalomfrissítést terveznek, és „Azshara felemelkedése” lesz a neve. A frissítés a Nagára és az Azshara királynőre összpontosít, és feltárja a Nazjatar területet, és végül a egy nyolc főnökből álló razzia az „Azshara’s Eternal Palace” néven. Szintén a frissítésben érkezik egy új, „Mechagon” nevű terület, amely saját mítosz szintű lesz kazamata.
Szerkesztői ajánlások
- Mi az a RAM? Itt van minden, amit tudnia kell
- Minden, amit a Fortnite 3. fejezetéről, 3. évadról tudni kell: Vibin
- Minden, amit a Fortnite 3. fejezetéről, 2. évadról tudni kell
- Szakszervezeti tagság az Activisionnél: Minden, amit tudnod kell
- Minden, amit a Fortnite 3. fejezetéről tudni kell