A PlayStation 5 megismétli a PS3 hibáit, egy kivételével

Mark Cerny PlayStation 5 bemutatója részletezte a Sony új konzoljának számos kulcsfontosságú elemét. Őszintén szólva a legtöbb ember számára szundi volt. Ez nem nagy meglepetés. Cerny a projekt vezetője, nem személyiség vagy műsorvezető, és a beszélgetést eredetileg tervezték a most elhalasztott Game Developers Conference (GDC) 2020. Ez egy mélyrepülés volt, nem egy kirívó marketing-prezentáció (bár a Sony többet is tehetett volna ennek egyértelművé tételéért).

Tartalom

  • Újra a PlayStation 3?
  • Nem egészen. De itt van a probléma.
  • Legalább nem lesz drága

Ennek ellenére az előadás fókusza meglepetés volt. Azt várhatta, hogy a CPU-n és a GPU-n marad meg, ez a két kulcsfontosságú összetevő, amelyet a legtöbb játékos a teljesítménnyel társít. Ehelyett Cerny a konzol egyedi tárolási megoldásával és audiomotorjával foglalkozott a legmélyebben, ami csak a Sonyé PlayStation 5 lesz.

Ajánlott videók

Izgalmas funkciók, ha hozzám hasonlóan komoly hardveres vagy. Mégsem tehetek róla, hogy a Sony veszélyes úton halad.

Összefüggő

  • Az Xbox Games Showcase sikeres lehet ott, ahol a PlayStation Showcase nehézségekkel küzdött
  • A legizgalmasabb PlayStation Showcase előzetesek, amelyeket nem szabad kihagyni
  • Mindent bejelentettek a 2023. májusi PlayStation Showcase-n

Újra a PlayStation 3?

Először is egy gyors történelemlecke.

A Sony PlayStation 3 valóban jelentős erőfeszítés volt a cégtől. A sikeres PlayStation és PlayStation 2 felbuzdulásával a vállalat mindent belement, hogy a PS3-at élvonalbeli eszközzé tegye. Kulcsfontosságú elemei voltak a cellás mikroprocesszorok, a testreszabott szilícium darab amely egy ismerős PowerPC magot párosított hét „szinergikus feldolgozó elemmel”.

Ez sokkal több „magot” adott a PS3-nak, mint az Xbox 360-nak, amely mindössze három PowerPC-alapú magot tartalmazott. Abban az időben a nagy játékstúdiók elkezdték felhagyni a platform-exkluzív termékekkel, és a platformok közötti bevezetések javára kezdtek. Bár technikailag a gyorsabb rendszer, a PS3 gyakran nem tudott teljesítményt vagy vizuális növekedést nyújtani, mert a fejlesztőknek gondot okoztak a Sony egyedi hardverére való optimalizálás.

PlayStation 5 bemutató
Cerny részletesen ismertette a „Time to Triangle”-t a korábbi konzolokhoz

Cerny röviden utalt erre a problémára a GDC 2020 előadásában, amikor a „Time to Triangle”-ről beszélt, vagyis arról az időről, amelyre a fejlesztőnek szüksége van az új PlayStation hardver megértéséhez. Cerny szerint a fejlesztőknek legalább hat hónapra volt szükségük ahhoz, hogy megismerkedjenek a PS3-mal, és ez akár egy évig is eltarthat.

Furcsa volt tehát, hogy Cerny a PlayStation 5 két egyedi hardverfunkciójával foglalkozott ugyanazon a bemutatón. A PS5 két speciális funkciót tartalmaz, amelyek megkülönböztetik a többi konzoltól. Az egyik egy SSD tárolómegoldás, amely egy nagymértékben testreszabott tárolóvezérlővel rendelkezik, amely kiváló I/O átvitelt biztosít. A másik a Tempest 3D AudioTech, egy egyedi hangmotor, amely javíthatja a hangminőséget, miközben csökkenti a CPU-terhelést az audiofeladatokhoz.

Nem egészen. De itt van a probléma.

Ezek az egyedi elemek nem jelentenek félrelépést a PS3 Cell architektúrájának szintjén. Ennek ellenére aggasztónak találom őket. Nem látom, hogy ezek a funkciók mennyire relevánsak egy olyan játékiparban, amely felkarolja a platformok közötti játékot.

A legtöbb fejlesztő nem készít játékokat csak a PS5.

Cerny egy gyakori szintű tervezési problémával illusztrálta, miért számít a gyors SSD tárolási megoldás. Emlékeztette a játékosokat, hogy a játékok gyakran tartalmaznak csavart folyosókat, hogy elrejtse a betöltési időt, amikor az eszközöket a merevlemezről a RAM. A lényegesen gyorsabb tárolási megoldás azt jelenti, hogy a szinttervezés, amely elrejti az eszközök betöltését, kevésbé aggodalomra ad okot, és növeli a szintek méretét és részletességét.

Ez a példa igaz, de itt van a probléma. A legtöbb fejlesztő nem készít játékokat csak a PS5. Játékokat terveznek legalább a PlayStation 5, Xbox Series Xés PC; sok stúdió Switchen és mobilon is ki akarja adni. (Ez az oka cross-platform játékok egyre népszerűbbek.) Ez korlátozza a kiváló szilárdtestalapú meghajtó relevanciáját. Ez egy elképesztő fejlődést, de nem minden fejlesztő fogja kihozni belőle a legtöbbet.

Példa csavart szintű kialakításra, amely elrejti a terhelési időket

Ugyanez igaz a Tempest 3D AudioTechre is. Ez egy szép funkció, amely egy szigeten is található. Sok fejlesztő kénytelen lesz választani, hogy erre az egyedülálló hangmotorra optimalizálja, vagy minden eszközre épít. Elkerülhetetlenül az utóbbit választják. A hang jobb lehet a PS5, de a legtöbb fejlesztő úgy dönt, hogy nem hozza ki belőle a legtöbbet.

Fontos megjegyezni, hogy ezeknek a funkcióknak a hozzáférhetősége eltér a gyorsabb CPU-tól vagy GPU-tól, hardvertől az Xbox Series X prioritást kapott. A jobb GPU-teljesítmény könnyen elérhető. A megnövelt poligonszámok és a jobb textúrák könnyen megvalósíthatók a fejlesztők számára, a fejlesztők pedig jól ismerik a GPU-teljesítmény széles skálájára való optimalizálást. A CPU teljesítménye is könnyen skálázható, így több karakter jelenik meg a képernyőn és több A.I. rutinokat.

Nem hiszem, hogy a fejlesztők megtalálják PlayStation 5 nehéz megtervezni, de szerintem nehéz lesz optimalizálni. A fejlesztők megnézhetik a PlayStation 5 egyedi hardverfunkcióit, és úgy dönthetnek, hogy nem éri meg a rájuk való tervezést.

Legalább nem lesz drága

Ez azt jelenti, hogy a PS5 legfontosabb jellemzői több lesz a kéreg, mint a harapás. Lehet, hogy jól néznek ki egy dobozon, de nem valószínű, hogy a legtöbb ember számára élvezetesebbé teszik a játékot.

A legfontosabb fejlesztések a GPU, a CPU és az, hogy SSD egyáltalán bekerült, nem pedig a tárolási megoldás sajátosságai. Cerny előadásából kiderült, hogy a várakozásoknak megfelelően a PlayStation 5 nem fog lépést tartani vele az abszurd gyors Xbox Series X. A PS5 GPU-ja kevesebb számítási egységgel rendelkezik, mint a Xbox Series X, bár ezt egy kicsit pótolják magasabb órajellel. A PS5 CPU-ja is alacsonyabb órajelen működik, mint a Microsoft riválisa.

A PS5 kulcsfontosságú funkciói többet kérnek, mint harapnak.

Ez elkerülhetetlen ahhoz, hogy a Sony konzolja teljesítményslágerhez képest a Xbox Series X. Ugyanakkor teret enged a reménynek, hogy az ár elérheti a spektrum alsó végét. A PlayStation 5 visszafogottabb szilíciuma alacsonyabb költségeket jelent a Sony számára, és jobb árat a kiskereskedelmi forgalomban.

Ne izgulj túl. Még mindig azt gondolom, hogy a PlayStation 5 500 dollár lesz a megjelenéskor. Én azonban arra gondolok Xbox Series X 600 dollár lesz a vége, tehát a Sony konzolja akciósnak fog kinézni.

A Sony PlayStation 3 nem csak az egyedi architektúrája miatt küzdött, hanem azért is, mert az architektúra drága volt (a PS3-nak is volt drága Blu-Ray meghajtója). Ez 600 dollárra növelte a PS3 árát a bevezetéskor, míg az Xbox 360 csak 400 dollár volt az induláskor. Ez a hiba nyomot hagyott a Sonyban. A cég most konzervatív a hardverteljesítmény és az ár tekintetében.

ez fontos. Bár úgy gondolom, hogy a Sony fókusza téves, ez nem katasztrófa. A Sony és a Microsoft még ebben az évben kiadja az új konzolokat, a Sony pedig szinte biztos, hogy megfizethetőbb lesz. Sok játékos számára ez minden, ami számít.

Szerkesztői ajánlások

  • Változtasd PS5-ödet színes megjelenéssé ezekkel az áttetsző előlapokkal
  • A PlayStation Showcase megmozgatta a Sony élő szolgáltatási jövőjét, de még nem vagyok lenyűgözve
  • A PlayStation belép a streaming kézi játékba a Project Q segítségével
  • PlayStation Showcase 2023: hogyan nézd és mire számíthatsz
  • A PlayStation Backbone kontroller Android verziót kap a PlayStation Showcase előtt

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.